Гайвер
в сети: 15 авг. 2025

Отзывы

Удар крови III
0 / 00
Внезапно всё умерло

Этот сезон совершенно невыносим: гаремник вместо слегка со смыслом и вкусом превратился в максимально тупой и пустой; фэнтези передоз, фэнтези выродилось и еще смешалось с «Джеймсом Бондом». Всё то хорошее, что было в TV-1 и еще улучшилось в TV-2, здесь потеряно; вместо примера того, как надо делать, здесь пример худшей из возможных реализаций. Повествование ватное, диалоги ни про что и ни для чего, без вменяемой относимости к сюжету, драки максимально убогие и в целом уже не драки, а размены комплиментами противоборствующих сторон перед дешевым фейерверком. Первая арка до кучи расстраивает вырождением прорисовки: 3/4 головы это щеки со скулами, к ним приделаны крошечные глаза и челка, диспропорции уродские и неестественные даже для аниме, контуры не те, эффекта блюра (дающего объемность и атмосферность) нет; судя по перемотке, так изуродовали только первую арку, остальные боле-менее, но при этом, фетиш умер; но каким-то чудесным образом Нацуки всегда рисовали качественно и красиво, будто для кого-то из принимающих решение в студии это был принципиальный момент; особенно интересно она местами смотрится в своем типичном лоли обличии, но частично с чертами себя-взрослой.

Короче, может, тут местами есть красивые кадры, м.б. где-то спрятаны шикарные сисяндры с жопами и бёдрами, но глобально ничто не может уравновесить запредельную говнистость этого сезона, которая не то, что не преемственна, а даже повернула позитивную тенденцию вспять. Боле, чем заскринить хорошие кадры, с этим сезоном делать нечего, смотреть как аниму невозможно.
Удар крови II
0 / 00
Почти идеальная работа над ошибками

Самое принципиальное отличие от TV-1 — радикально уменьшили количество воды, сузили охват, но улучшили качество проработки: теперь фэнтези это не перегруз ненужными подробностями ради приличия (в смысле чтоб хронометраж не скукожился до эротики), а нечто цельное, взбитое, с понятной и внятной логикой и относимостью к сюжету, имеющее конкретное влияние на поведение персонажей. Серии интересные, поделены грамотно, качество железобетонно выдержано на одном уровне в каждой серии.

Чардиз претерпел легкие изменения: качество как таковое скорее в плюс, а миловидность персонажей в какой-то сцене в плюс, в какой-то в минус. Больше упора на показ ног, которые всё так же в стиле «обычной не толстой японки»; промежности стали чаще подчеркивать, дружба с гг-куном не прошла бесследно — тянки слегка забеременели. Но всё так же как-то обделенно любовью прорисовывают полностью обнажённые титьки, в отличие от изящных слегка прикрытых.

В плане романтики, блондинка просела, а Саяка присутствовала только в первой арке, что обидно, ибо она самая интересная конкурентка немного казуальной гг-тянке. Конечно, как всегда, Нацуки вне конкуренции, тут еще и взрослую версию показали супер-топчиковой, абсолютно идеальный чардиз, но к моему сожалению отношения примерно как и в OreGairu максимум идут по лезвию, оба неровно дышат друг к другу, но между ними невидимая стена, которую Нацуки иногда по мелочи изящно преодолевала, ограничиваясь целью выказать симпатию и сделать приятно.

В общем, первые шесть серий посмотрел на одном дыхании, задушнили в последних двух. Смотрелось не как гарем или гарем, пытающийся казаться чем-то бо'льшим, а как эдакая японская мистика, где фетиш органичное приложение в виде приправы. Много атмосферы, сюжета. Если б не запредельно унылые завершающие два эпизода, было бы прям отлично.






Удар крови
0 / 00
Гаремник на максималках

Именно эту аниму можно было бы возвести в эталон гаремов с сюжетом и оценивать, кто превосходит канон, а кто всего лишь производная. Проработка лора впечатляет: целая экосистема всяких чудищ, принципиальны различия между проклятиями, магией и даже её происхождениями — впрочем, это не отменяет ни бредовости, ни унылости, ни ненужности фэнтезийной оставляющей. Ибо фэнтези здесь просто для баланса, чтобы были не только сиси-писи и отношения без причин, а якобы какие-то общие цели, проявление себя в экстремальных ситуациях, в общем, набивание отношениям содержания, правда мостик к этому выбран максимально убогий по своей природе. На мой вкус, фэнтези здесь зазря растягивает хронометраж и портит его качество, некоторые флешбеки и диалоги просто перематывал за откровенной ненадобностью оных. А вот спалить тянку в душе в позе раком, застать гг-куна в случайном смачном засосе с едва знакомой красавицей — это всегда прикольно смотрится. Конечно, хотелось бы, чтоб было нечто большее, чем диванные посиделки со взглядами друг в дружку, но это трудно; удачным примером я бы назвал свой любимый Muv-Luv, но там в принципе фантастичность очень условная (можно сказать, перевратый реал с сугубо косметическими искажениями), поэтому отношения и ситуации более реалистичные, поэтому фантастика там приправа, которая не затенила основное блюдо в лице бессмертно-интересного. При всех попытках сыграть в масштаб и глубину, в Strike Blood фантастика никак не раскрывает и не подчеркивает бессмертно-интересное, и даже наоборот, затмевает его, перегружает ненужными подробностями не про то. Но это если возводить в абсолют и сопоставлять с годнотой, где заведомо всё на высшем уровне. А так, бездонная прорва аним похожего содержания даже не рядом ни по проработке, ни по качеству, и так подробно на претензиях остановился именно потому, что анима имеет задатки чего-то топового.

Гг-кун здесь не тряпка и в целом честный со своими желаниями, не обделен стержнем, тянки глобально без раздражающей истерии по поводу и без. Чардиз откровенно прекрасен: изящно, со вкусом, без аляпистости, с намеком на фотореалистичность (что удивительно для тех лет, ибо трендом стало лишь недавно).

Пусть я и посетовал от души, но всё-таки фетиш тут перевешивает, экшен сделан на твердый середнячок (принципиально лучше бывает крайне редко), темп повествования выдержан, особенно если промотать отдельно нереально душные сцены с боями. Для восьмерки многовато шероховатостей, не вполне однозначно-позитивное послевкусие, поэтому крепкая семерка. Очень высокое качество прорисовки, чардиза, персонажи как личности привлекательны, страсть временами знатно разжигали, музыку подставляли вовремя для вовлечения, но некоторые сцены и арки можно вырезать прям смело, как гангрену. А вообще лучше б тут заведомо не было фэнтези (при всем его превосходстве в проработке в сравнении с аналогами) и была бы сугубо школа.
Медалистка
0 / 00
Пародировали на что-то годное, но не дотянули

Впечатления от превью были взрывные, но уже к середине анима себя исчерпала. Самый недоделанный персонаж здесь, пожалуй, тренер гг-тянки: вроде, всё хорошо, но во всём чего-то не хватает; где убедительности, где реалистичности, где эмоций. А по сути, подобно тому, как басист задает темп музыкантам, так и здесь тренер задает направление сериалу, но именно тренер недоигрывает; хочется, но не получается испытывать к нему эмпатии; драму своей жизни он перенес как-то слишком легко, соответственно «реванш» через гг-тянку не выглядит убедительным; он вроде претендует на реалистичность и обыкновенность, но в то же время в его жизни слишком много чудес и слишком уж через одно место у него всё, чтобы он оказался там, где оказался. Вроде, ему подкатили шикарного антагониста, прообраз которого периодически встречался во всякой годноте, но значимость противостояния какая-то не убедительная, нет отдачи от душевных порывов. Те же отношения с гг-тянкой какие-то слишком гипертрофированно-пышные, но в то же время пустые, не чувствуется ни эдакой любви учителя к ученику или половозрелого парня к лоле или еще какого-либо уместного амплуа. Hitomi TakamineХитоми Такаминэ вообще какая-то истеричка и идиотка, которая откровенно поганит сериал ханженскими замечаниями: «Не повышай голос! Не бегай! Не радуйся! Не обращайся к другим!», какая-то перевратая бой-баба, ничего кроме раздражения не вызывает. Ну и, собственно, сама Медалистка это, пожалуй, наиболее (не в значении «достаточно») удачно прорисованный персонаж: понятно и хорошо, что ей надоело быть никем, что ей для прорывания окна в успешную жизнь нужно перечить обоснованным возражениям довлеющего авторитета родителей, но на выразительность и драму постеснялись, задатки есть, короче, опять не доиграли.

В общем, откровенно, до спорта никому нет никакого дела, здесь, очевидно, самое интересное это «про людей», т.е. вызовы, неудачи, превозмогание, противоборство чужой воле, выбор и последствия, человеческие радости и горести, т.е., подсмотреть что-то самое яркое, но реалистичное, что бывает в человеческой жизни, чтобы где-то посмотреть на себя со стороны в прошлом и предполагаемом будущем, чему-то поучиться, что-то определить для себя как не целесообразное и т.д. — и всего этого здесь нет или наличествует неудовлетворительно количественно или качественно. Как изделие, вроде, неплохое, визуал в целом очень симпатичный, лоли не без намека на сексуальность, но музыка никакущая, а сюжет качественно развивается слишком медленно, в связи с чем довлеет чувство стагнации оного. Вложились, вдохновлялись хорошими канонами, но в итоге работа «три за старание».





Я секретарь гильдии, но я не люблю сверхурочную работу, поэтому я собираюсь подчинить босса в одиночку
0 / 00
Самые роскошные ноги года

Отличный пример того, как за счет качества можно сделать достойную работу из сомнительной первоосновы. Казалось бы, без глубокого философского драматического сюжета, какая-то комедия-недо-комедия… Но вкатываемся в произведение через дизайн гг-тян, который великолепен; затем этот ключевой момент сменяется OP’ом, в котором неплохая музыка, аниматоры старались, есть отсылочки к доброй старине и удивила тонкая мелочь в лице очков с шапкой в ходе полета высоко в облаках на фантастическом зверьке, и ценно это тем, что показывает, что люди думали над тем, что делали. В довесок к этому нет ватности и раздражающей нудности, темп повествования выдержан, нет сцен-пустышек ни для чего и ни про что; хронометраж богато усыпан музыкой в тему и в такт. А замыкается это дело очень качественным, милым и прикольным ED’ом… Который в наши голодные времена поражает тем, как много в нем деталей и качества, которых можно было бы не делать, но всё же люди потратились.

Даже одержимость гг-тянки идеей не засиживаться на работе сверх нормированного графика здесь не петросянщина, а связующее звено всего сюжета, т.к. пусть и забавно, но всё же объясняет её мотивацию, но что важнее — периодически она получает карт-бланш и притом приходится противопоставлять свое эгоистичное желание чужому благу, когда не было бы никаких негативных последствий за аморальный выбор, но всё же она всегда выбирает помочь нуждающимся, нежели отдаться на растерзание спокойной понятной жизни. Что ОЧЕНЬ радует: здесь никто ничего не забывает, сюжетные реплики не исчезают бесследно, например, гг-тянке было обещано удвоение штата сотрудниц для снятия нагрузки и приближения ее к мечте; она свою часть сделки выполнила, но исполнение обещанного как-то затянулось, потом внимание с этого отвлекалось внезапными важными квестами, а потом она всё-таки в лоб припомнила обещавшему о сделке — мелочь, очевидные моменты, но беда в том, что бездонная прорва аним на такие моменты забивает, персонажи живут с куриной памятью, сказанное ранее не находит отражения в будущем, логичность поведения отсутствует как класс; здесь же логические цепочки не теряются.

Расстроили только 7, 8 (очередной босс) и 9й (школьные клише про поездку и болтология про работу), они просели по подаче и ничего не привнесли в сюжет; можно смело пропускать.

Не ожидал, но всё-таки тут наличествует романтическая линия; не оттеняет на себя сюжет, но и не задвинута в дальний ящик. Глобально, на месте Джейда я бы наверное давно забил на гг-тянку, т.к. если с самого начала химия не вяжется, то нет оснований полагать, что ты тот, о ком бы она на бессознательном уровне мечтала бы, а значит в лучшем случае можно добиться на какое-то время, но отношения были бы недолгими, и счастливых бы в них не было. Но, тем не менее, хоть я и отрицаю правильность стратегии, тактически здесь хорошо показали прием, который я бы назвал «позволить ей осознать, что нуждается в тебе», подразумевающую внедриться в её жизнь, войти ей в привычку (даже негативную), а потом абсолютно тактично, без выказывания злобы, обиды и демонстративного игнора будто охладеть к ней, никак не выделяя её среди прочих, что в результате сначала будоражит её сознание, уже рефлекторно настроенное на отбивание попыток ухаживания, а потом наступает тоска по парню, которого она вроде и не одобряла, но всё-таки с ним интереснее, чем без него. Привычка сильнее любви, как бы омерзительно это ни звучало. Но ту же привычку нужно помочь осознать своим временным уходом в тень, т.е. созданием резкого контраста и возможности переосмыслить отношение вместо того, чтобы бездумно следовать отточенной модели поведения. Прием рабочий, но не верю, что из такой первоосновы могут вырасти долгосрочные, красивые, высокие отношения.

Ну и, конечно, главное украшение сериала — гг-тянка. Длинные, в меру спортивные подтянутые ноги от ушей, правильно подчеркнутые одеждой, контурами и тенями. Наличествует как сексуальность, так и эстетика. И вообще её фишка в том, что по анимешным меркам она боле-менее фотореалистична (не считая арбузиков), образ обычной, но привлекательной, девки. В общем, удачный представитель нового тренда чардиза.

Радует, что нет сёнэна в худшем его проявлении: нет безвкусного противостояния уродцев во всём красавцам во всём, здесь все стильные, вызывающие симпатию; в драках нет дебильного стоялова на месте с монологами расшифровки тактики противника, да и вообще драки здесь третичны по отношению к остальному. Зато у персонажей внятная, четкая, понятная мотивация, пусть даже местами по-детски наивная; персонажи проводят внятную нарутотерапию, отсылая не к абстрактному детскому лепету про мораль, а логически давя на конкретные вещи и изъяны в картине мира оппонента. Драйвовая грамотная режиссура, подкрепленная правильно расставленной музыкой, позволяет получать удовольствие буквально от всего. Ну и, конечно же, утонченный фетиш, не срывающийся в пошлый фансервис. Более эффектной гг-тянки в этом году я уже не ожидаю увидеть.