Каркар Каркарович
в сети: 25 сент. 2025

Отзывы

Клеватесс: Король демонических зверей, младенец и герой-нежить
15 (0) / 1 (0)1
Это просто нечто. Наконец-то не дженерик фэнтези с диснеевским замком и городом с круглыми стенами.
Хочется хвалить тайтл буквально за всё, но начну, пожалуй, по возрастанию.
Музыка
Вещь субъективная, поэтому не буду сильно на неё упирать. Тем более, что она скорее дополняла для меня общую картину, нежели служила отдельным элементом произведения, как в каких-нибудь титанах с их богоподобным Хироюки Савано.
Однако бодрый рок в опенинге это уже здорово, а в финальной серии добавили приятного лирического вокала, что однозначно радует и подчёркивает драматизм происходящего.
В остальном просто приятный эмбиент на фоне или что-то героическое во время битв.
Анимация и рисовка
Видна явная экономия бюджета, статичные кадры, классические разговоры со спины и статические болванчики в массовке. НО. Огромным но, которое с лихвой перевешивает всю экономию, является практически полное отсутствие 3Д. В современном аниме это отличный, если не сказать смелый с экономической точки зрения, шаг. И только за это создателям сериала следует отвесить поклон. Также благодаря умелой режиссуре все косяки и шероховатости анимации удалось, по крайней мере для меня, спрятать.
Режиссура
Каких-то смелых решений, к сожалению, не завезли. Я не эстет, но сложилось впечатление, что ориентировались авторы на старые аниме, в одной серии даже воткнули зачем-то рыбий глаз. Возможно, отсылка, только как-то криво поданная. Тем не менее битвы срежисированны хорошо. Благодаря хорошим ракурсам, грамотном использовании взрывных эффектов и постановке кадра как раз незаметна нехватка бюджета. Не поймите неправильно, я имею ввиду, что битва захватывает, работает, и как раз это позволяет закрыть глаза на просадку кадров и прочие шероховатости. Ех вот би все аниме екранизировали уфотебль и маппя... мечты, мечты
Юмор
Шуток мало, но все они уместные и хорошие. Комический дуэт невозмутимого циника и крикливой героини работает отлично. Не перестаю поражаться, как в тайтл не попал фансервис и буффонадный юмор, но в основном тут только добротная комедия ситуаций. За исключением пары камней на голову бедного Фабио, но на самом деле веселили и они за счёт своей неожиданности и уместного появления.
Сюжет
Боги аниме услышали нас. Сплав драмы и лёгкой комедийности в фэнтези сеттинге без ммо составляющей и этих треклятых показателей силы. Классическое фэнтези, не побоюсь этого слова! Сам начинал смотреть зная только завязку и получил от тайтла огромное удовольствие, поэтому постараюсь без спойлеров. В общем и целом это очередное переосмысление мономифа, то есть путешествия героя. Разница только в том, что герой у нас не совсем герой и с первого взгляда даже не главный, но об этом позже.
Персонажи
Вот тут отдельно. Персонажей немного, с первого взгляда либо для искушенного зрителя они могут показаться поверхностными и плоскими, но лично меня очаровывает такая простота и возможность её развития в нечто большее. Итак:
Клеватесс
Виновник торжества, движитель сюжета, его темнейшество, князь курляндский и прочая прочая.
С первого взгляда можно принять его за эджлорда имбу, вокруг которого крутятся презренные людишки, а он ими посмеиваясь маняпулирует. Однако это далеко не так. Перед нами самый настоящий классический герой эпоса, который выходит в неизвестный ему мир, чтобы этот мир познать и изменить, изменившись самому. Показывается это, правда, уже ближе к концу, когда он начинает философские рассуждения про скуку бытия, но через призму этих рассуждений как раз и видно сомнение. Сомнение в себе, якобы знающем достаточно, и страх перед новым. Недаром в новый для себя мир Клеватесс приходит с Луной и проживает своё путешествие практически с ним не расставаясь. Как и маленький принц, он познаёт мир будто младенец, постигая все азы с нуля, не привычный даже к человеческому телу. Главный герой тут, без сомнений, именно он, хотя сцену регулярно крадёт его служанка поневоле.
Алисия
Классическая, в плохом смысле слова, героиня. Но только поначалу. Вместе с главным героем она, сначала вынужденно, но затем и по своей воле, открывает для себя в мире что-то новое. Переосмысливает сущность героя, задумывается о природе вещей и находит себя после полного крушения прошлой цели. Изначально их с Клеватессом объединяет забота о ребёнке, но затем Алисия начинает желать защитить всё больше не "абстрактных", а живых людей. Понимает, что убийство повелителя демонических зверей простых горожан волнует гораздо меньше, чем благополучие их родного дома здесь и сейчас. Из дурочки-идеалистки, она становится настоящим героем.
Нэллуру
Очень грустный персонаж, которого по-настоящему жалко. Видимо, автор решил, что после её арки дарк фэнтези, пожалуй, хватит. Но на ней он отыгрался по полной. Очень ранимая, по-доброму глупая девушка с огромным сердцем. Роза среди навоза, если говорить о характере и том месте, где она выросла. Очень приятно, что в финале сезона о ней не забыли и дали абсолютно заслуженную награду. Монаршья особа перед кем попало на колено не встаёт!
Дрел
Ну и, наконец, антагонист. Уверенный в себе, пугающий, непобедимый. Умная и безжалостная сила с непонятными мотивами, неумолимо надвигающаяся и разносящая в дребезги все попытки к сопротивлению. Просто таки классика. Благородный злодей, который стремится этот мир не уничтожить, поработить или испортить, но изменить по его собственному видению. Едва ли не Озимандия из Хранителей, планы, правда, похуже строит. Не обошлось и от сюжетных твистов, хотя намёки на них были, а сами твисты в следствие этого были ожидаемы, но всё равно интересны.
О других персонажах как плохих, так и хороших сказать без спойлеров можно немного, да и вышло всего 12 серий, некоторые персонажи раскроются скорее всего дальше, а некоторые были просто местечковыми препятствиями на пути героев.
Ну, и, наконец, изюминка.
Мир
Я так устал от классического японского прочтения европейского фэнтези по лекалам ммо игр. Где бы ни ставилась плашка героев меча и магии, везде пихаются гильдии авантюристов, уровни силы, владыки демонов, диснеевские замки, круглые города окруженные одним рядом стен, опыт, какой-то лут с монстров, обязательно боги и прочая ммо/днд мишура. Альтернатив конкретно в средневековом сеттинге по пальцам пересчитать, на ум приходят какая-нибудь Фрирен, Берсерк, Подземелье вкусностей или Безработный. Если же брать вообще всё фэнтези, то ещё Алхимик и какой-нибудь Созданный в Бездне.
И вот ОН, пускай немного простоватый, но такой самобытный мир Клеватесса.
Пускай, что местные расы это всё те же огры(орки)/люди/эльфы, но разделены они на разные народа, имеют разную культуру, смешиваются между собой, воюют.
Магии тут ещё толком нет, и, о ужас, при её появлении мир начинает меняться и адаптироваться к ней! Как я устал видеть могучих волшебников в классическом проходном фэнтези, которые двигают своей волей горы, но ездят в повозках и кушают ту же пшёнку, что крестьяне, потому что автору было лень думать, как появление мага, как полубога, отразиться на окружающих.
Здесь есть, прости Господи, политика! Когда соседняя страна рушится под вторжениям местного аналога демонов, соседние страны не существуют рядом в вакууме или ещё хуже посылают гуманитарную помощь. Нет! Они под благовидным предлогом вводят войска и начинают делить шкуру полумёртвого медведя. Да, в ходе повествования недвусмысленно показывают хороших голубых рыцарей, только вот эти "хорошие" рыцари хорошие только от того, что не хотят, чтобы их "плохие" соседи усилились за счёт завоевания, а будь у них достаточно сил, сами бы пришли так же "помогать".
Люди в мире Клеватесса живут. Это не болванчики из деревни, где герой остановился на ночлег, которые только и могут, что попросить плату за ночлег, да выдать квест на зачистку местной пещеры. У них есть свои проблемы, они имеют собственное мнение и насчёт происходящего и насчёт героя, и оно неоднородно. Маленьким плюсом лично для меня, как любителя истории, стало наличие в городе всеобщего ополчения и полное отсутствие регулярной стражи, что прекрасно отражает устройство средневековой милиции. Но это уже так приятный бонус.
Произведение не стесняется показывать рабство, насилие и убийство. Это не современный мир, с современной моралью. Бандиты не будут предлагать выбор "кошелёк или жизнь", они возьмут всё и сразу, ещё и попытают, вдруг не всё отдал. И вся эта грязь показана без купюр, хоть и в малом объёме, что, наверное, даже плюс, потому что я не любитель излишне обильной чернухи. Тут однако, на мой взгляд, её показали ровно в меру, демонстрируя некий реализм происходящего.
Резюмируя, можно сказать, что будучи абсолютно объективным, я бы поставил тайтлу оценку 8. Однако, бодрый темп, хорошая постановка и самобытность мира создаёт то самое ощущения погружения, которого так с нетерпением ждёшь от нового фильма, книги или аниме. То самое ощущение, которое заставляет продолжать искать в море шлака из исекаев, проходняков сезона и просто плохих работ тот новый алмаз, который останется в твоей памяти новой историей о приключениях и путешествиях, о горестях и радостях, о новом и неизведанном.
10 из 10.
Мастера Меча Онлайн
48 (0) / 9 (0)5
Решил пересмотреть, чтобы освежить память после десятилетнего перерыва.

СПОЙЛЕР АЛЕРТ
Я не знаю, что дальше по тексту характеризовать за спойлер, поэтому на страх и риск и блаблабла

Я не буду сильно останавливаться на очевидных минусах, которые были описаны многими комментаторами до меня, как, например, ненужная вторая половина в Эльфхейме, персонажи, которые не пьют зелья, чтобы трагически умереть и т.д. Мне бы хотелось углубиться в упущенные возможности сюжета, бич большинства плохих аниме, тем более в жанре исекай (САО им по факту является).

Во-первых, начнём с экспозиции первой серии. Что мы имеем? Несколько тысяч людей (десять вроде?) заперты в виртуальной игре, где после смерти умирают и в реальном мире. Местный глав админ запер всех этих несчастных... Просто потому что? Я мог бы понять мотивацию учёного, ставящего такой глобальный, пусть и аморальный, эксперимент с целью пронаблюдать кооперацию в стрессовой ситуации. Но зачем ему понадобилось убивать людей? Он не производит впечатление поехавшего от власти маньяка, как второй злодей (к нему чуть позже). В конце первой арки этот гений свою мотивацию вообще забыл.То есть смерти тысяч людей нужны уже не глав гаду, а самому автору для НАПРЯЖЖЖЕНИЯ.

Ладно, чёрт с ним с учёным, забыл парень, с кем не бывает. Мозги прожёг, сидя за комплюхтером.Что с самими людьми, которые оказались в этом аду? Тут тоже творится какая-то мистика. Половина, если не все, почему-то резко начинают ненавидеть бета-тестеров. Единственных людей, которые что-то знают про этот мир, то есть способствуют выживанию игроков в незнакомых для них условиях. Эти люди выпускают бесплатные руководства, сами по себе являются сильными боевыми единицами и... Их все презирают. Почему? Потому что они отбирают лут! В условиях, где смерть - это конец, люди почему-то продолжают мыслить законами ММО. Никто же не заставляет тебя идти на рубеж покорять новые данжи, а если ты всё-таки пошёл - наиболее выгодной стратегией является делиться всем найденным и объединяться вокруг сильных игроков. И тут мы переходим к следующей проблеме.

Армия Айнкрада. Или как-то так называлась эта гильдия. Вообще сама идея гильдий в такой ситуации несколько странна. Но мир аниме идёт дальше! Гильдии враждуют между собой! Вместо околовоенной организации, сформированной опять-таки бывшими военными, полицейскими или просто взрослыми людьми, в мире САО царит какая-то ММО-идиллия с кучей разных гильдий, которые занимаются чем хотят. Армию Айнкрада, которая под вышеописанный шаблон подходит, изображают какими-то идиотами, а все вокруг их если не презирают, то сторонятся. То есть ещё раз: организации с чёткой командной структурой, которая распределяет ресурсы между игроками и слаженно выставляет отряды в новые данжи, не то чтобы нет, но почти нет. Пока меня не упрекнули в обожании коммунизма, сразу скажу: в ситуации, где тебе напрямую угрожает смерть, такая структура управления наилучшая. Теперь упрекайте. САО первой половины это буквально борьба за выживание, а не мир розовых поней. Подводя итог этого абзаца: очень странно видеть отсутствие реакции игроков относительно их положения (тот же момент, когда отряд Кирито отказался отдавать карту подземелья, и только гг отдал её, потому что ХАВОШИЙ).

Отсутствие реакции на мир приводит к следующему вопросу. Почему всё так идеально? У большинства этих людей в реальном мире остались близкие, но всё, что показывают зрителю - пара всхлипываний в подушку от разных персонажей. В такой ситуации эти десять тысяч человек представляли бы собой бурлящий котёл истерии, подпитывающейся сама от себя. Да, мельком показывают прыжки без парашюта, и о резне в стартовом городе в одной фразе говорят, но это всё? Все переживания героев (если картон можно таковыми считать) крутятся вокруг Кирито и очередного лута с босса. О создателе вообще забыли, хотя его появление и сами его возможности спокойно возводят эту фигуру в ранг бога, которого кто-нибудь начал бы почитать. По итогу вместо действительно интересного сюжета противостояния кучки неотчаявшихся сильных людей против всеобщей истерии вкупе с поехавшими фанатиками приходится наблюдать бои с боссами (за кадром), бои с каким-то кланом убийц (что вообще абсурд, я понимаю, что факт смерти в реале при смерти в игре не доказан, но вы же здесь все заперты, вам всем выбираться) и филлеры с любовной линией. Тоже ничего, но могло получиться совершенно другое аниме.

Кратенько про Эльфхейм. Зачем было вводить это в сюжет, кроме как для увеличения хронометража, не ясно. 10 серий филлеров раскрытия брокона с порнухой в конце. Смешно то, что второй злодей лучше первого. Это моё мнение, мне просто нравится, когда автор напрямую говорит, что злодей злой, потому что злой. В реальной жизни одержимые властью извращенцы вполне встречаются.

Ну и быстренько по пунктам:
Персонажи: Характеров нет.
Кирито даже не ОЯШ, он хрен пойми что, которое скачет из романтичного школьника без толики логики и самоконтроля, до умудренного годами отца семейства.
Асуна просто любит Кирито, это весь её характер, может это даже и плюс.
Все остальные персонажи делятся на два типа: друзья Кирито и гарем Кирито. И если гарему, ещё посвящают серии, то друзьям, увы, уже нет. Целей у них нет, без гг они в мире не существуют.
Сюжет: По нему уже сверху много чего написано. А, ну и СИЛА ЛЮБВИ и рояли в кустах. Помимо этого - классическое герой побеждает зло.
Рисовка: Вполне хорошая, 3д глаза не режет, дизайн персонажей и локаций приятный.
Музыка: Закончил музыкальную школу, поэтому ответственно заявляю: в музыке не разбираюсь. Мне понравилось.

Итог
Если вам 13-16 лет - зайдёт на ура. Также, если отключить мозг, взять бутылочку хугардена и включить вечерком - тоже. В остальных случаях, к сожалению, идёт тяжело. Нестыковки в логике мира, упущенный потенциал, геройский герой и предсказуемый сюжет удовольствия не приносят.
6/10

P.S. Да, я написал простыню с каким-то бредом про серьёзную логику мира в аниме про школьников в компьютерной игре. Я могу, что вы мне сделаете?
Гуррен-Лаганн, пронзающий небеса
1 (0) / 1 (0)0
Любое произведение субъективно по своей природе.
Но если тебе стало интересно мнение случайного человека из интернета, друг, то посмотри это аниме. Возможно, ты, как и я, найдёшь шедевр, который останется в твоём сердце.
А другие слова тут бессмысленны.