Шоненский
в сети: 21 авг. 2025

Отзывы

Акира
0 / 00
Классная анимеха, ничего не скажешь. Такое многообразие декораций (пусть они и +- в одних тонах, но всё же разные), сногсшибательная анимация, атмосферная музыка, приятные персонажи, за которыми не стыдно наблюдать, динамично развивающийся сюжет. Некоторые моменты оставляют вопросы, но Акира завлекает и почти не заставляет скучать. Пусть здесь не в полной мере объяснена природа силы и её возможности, но зато у этой силы показаны множество интересных моментов с точки зрения постановки сцены.
Например то, как в моменте её пробуждения Тэцуо превратил статистов в фарш. Или же то, как он использовал её для защиты. Или же как он, аки супермен, полетел в космос уничтожать космический лазер.
Всё это выглядит интересно и со вкусом. Именно с художественной точки зрения максимально сочно. А это очень важно, и далеко не всегда такой уровень креатива поддерживается в других тайтлах любой направленности. Правда сюжет тайтла к концу неплавно становится хаотичным, что триггерит. Упрощается потихоньку да логика теряется. Да и то, что тайтл называется в честь какой-то шняги, которая даже близко символом тайтла не является и не особо запоминается - довольно странно. Вернее сам-то Акира для сюжета фильма важен. Но вплести его в сюжет адекватно как-то не удосужились. Как я и говорил, ближе к концу фильм становится сумбурным. Из-за того, что сюжетные карты были разыграны как-то резко и без особого акцентирования, отчего вышло не особо убедительно. Но всё же тайтл это намного хуже не делает. Как по мне, Акира - просто максимальная услада для глаз, совместимая с атмосферой анархичного киберпанка и приятная история про внутренний конфликт замкнутого в себе хулигана. Ну и там ещё про бесчеловечные эксперименты над детьми и их трипы, да. В эту сторону - Акира вин. Пусть и слегка портится некоторыми моментами и не очень хорошей концовкой.
8/10
Дитя погоды
0 / 00
Посмотрев Дитя погоды, я вспомнил и полностью осознал, почему мне не нравятся фильмы Синкая. Это неправдоподобное и невероятно приторно ванильное говно. Редко кидаюсь такими радикальными словами, но тут уж прямо клинический случай. У Синкая просто вагон проблем с тем, как показывать эмоции персонажей, как адекватно вести сюжет, как развивать ситуации, в которые он ставит персонажей. Знаете, ну совершенно необязательно каждые 2 секунды ярко показывать эмоции персонажей или кричать, чтобы зритель проникся. Совершенно необязательно любой момент сводить к милоте или соплям. От этого всё произведение выглядит только фальшивее. Но главное, ни в коем случае не нужно делать персонажей дебилами.
Не нужно делать так, чтобы школьник ходил с пистолетом в рюкзаке. Не нужно делать так, чтобы он направлял его на правоохранительные органы, когда нервничает. Не нужно делать полицейских настолько клоунами, что у них шкет может просто выбежать из полицейского участка.
Это просто невыносимо смотреть даже ссылаясь на сказочность, потому что эти ситуации выглядят ну очень тупо. Может хоть романтика сочная, несмотря на ваниль? Да нет, концентрированная ваниль ванильная, ванилью погоняет. Достаточно показать пару сцен милой совместной повседневности двух школьников и всё, готово. Настоящая глубокая любовь до гроба. Которую, как принято в тупой попсе, выведут в абсурд. Прям-таки канон низкопробной романтики. Также в фильме присутствует убогая мораль, мол давайте сначала накосячим, а потом заставим окружающих людей отдуваться за наши проступки. Потому что, ну понимаете, все их действия вполне можно привязать к последствиям, которые потом произошли. А-ля, законы сохранения энергии и куда-то туда... Но естественно, об этом даже словом не обмолвятся. И совершенно никто и ни за что не понесёт ответственности. Потому что если бы Синкай сделал мораль чуть сложнее табуретки, то ваниль бы уже не была такой ванильной. А у нас так не принято. Ну или какие он ещё цели преследовал, сглаживая абсолютно все углы, я уж не знаю. Ну и знаете, я не фанат супер прорисованных чайников и дождей, такие вещи для меня являются только хорошим дополнением к истории. А если это Синкай, то и смысла-то от этой рисовки. В общем, я думал об этом ещё после Твоего Имени, но спасибо, Дитя погоды, благодаря тебе я окончательно убедился, что к Синкаю больше не притронусь. Вон из ПТВ, надеюсь, что моя воля не ослабнет в какой-нибудь момент, чтобы навернуть подобную порцию кринжа.
4/10
Драконий жемчуг
0 / 09
Первый сезон драгон бола имеет наибольшую художественную ценность из всех. В том плане, что количество чистого авторского креатива здесь реально велико. В нём рассказывается история ради непосредственно самой себя. Видно творческую свободу в реализации идей, выражения собственного юмора и чувства вкуса автора. Торияма красавчик, он смог показать простую грамотную боевую систему с примесью магии, не основанную исключительно на павер скейлинге, смог изобразить ламповое и правдоподобное становление и последующее развитие отношений персонажей, смог умело и с креативом показать процесс всех тренировок. И на всём этом он смог развернуть вполне душевную сказочную историю, показать интересных неодномерных персонажей (хоть они могут и не показаться такими на первый взгляд). Это аниме повествует о людях, занимающихся боевыми искусствами, о сложностях, с которыми они сталкиваются при самосовершенствовании своих навыков, о сути и целях этих занятий в принципе. Количество тактических манёвров в битвах велико, от комичной восьмёрки Курилина или демонстрации женских телес вплоть до использования импульса от камехамеха для передвижения или ослепления от солнца. Как боевой сёнен, драгон болл оправдывает себя на 200%. Помимо этого вполне органично и лаконично раскрывается лор с демонами, верхним и нижним мирами, зверолюдьми, ведьмами, призраками, мистическими пещерами, андроидами, злой армией. А также всё это сдобрено некоторыми местами или персонажами, обладающими стилистическими особенностями разных культур. Я вот был приятно удивлён увидеть в аниме русский сельский наряд 18-19 века. Или мегаполис, напоминающий американский город-миллионник 60-80 годов и имеющий соответствующие субкультуры. Если идти в конкретику, можно многое сказать про основных персонажей и их взаимодействие, но я не считаю это нужным. Желаю и советую каждому ознакомиться с дб. Если вы привередливы к очень медленному темпу и некоторой всратости, то лучше взгляните в сторону манги. Тоей анимэйшн, сами понимаете. А если не понимаете, то взгляните ещё раз на мангу, вот.
В общем, от меня без доли сомнений твёрдая 10/10
Блич
0 / 035
Я прошёл путь от безоговорочного восхищения через относительное безразличие к полному отвращению. Сейчас я уже не могу понять, как я раньше не замечал того колоссального количества проблем блича, из-за которых хоть как-то воспринимать происходящее на экране попросту невозможно. Неужто я реально в своё время купился на дизайн, музыку и пафос? Потому что кроме них, на остальное просто не взглянуть без уныния. Затрону обширную тему для блича - логику. Она здесь отсутствует в таком масштабе, что персонажи могут говорить в один момент одно, а через 20 секунд УЖЕ себе противоречить. Они могут нести полную ахинею с умным видом, из-за чего у внимательно смотрящего зрителя просто пойдёт кровь из ушей. И делают они это - всегда. Сотни диалогов просто противоречащих здравому смыслу. Вообще в бличе всё происходит от балды. Чем ближе к концу подходишь, тем больше пофиг становится на персонажей, их мотивацию и характер. Потому что это совершенно никак не повлияет на происходящее, а поток кринжовой инфы на тебя могут вылить в самый неожиданный момент. Что Айзен, со своей "великолепной" мотивацией и "гениальным" планом. Что вайзарды, недопонимание с которыми вылилось в полный абсурд и просто взяло и решилось. Что Тосэн и Гин, проработку мотиваций и истории которых может любой школьник на коленке за 15 минут написать. Что эспада, проработку мотиваций и истории которых любой дошкольник может написать минут за 5, включая тех же Гриммджо и Улькиорру. Потому что если я или любой из вас попробует написать подобных персонажей, поверьте, выйдет ничуть не хуже. Вся разница будет лишь в дизайне и органичности пафоса, за которыми, как за маленьким кустиком, прячется авторская импотенция. Другими словами, перед нами просто бессмысленное месиво на 200 с хреном серий, если исключить филлеры. Может хоть месиво-то само интересное? Охохо, не-не-не. Вы же не думали, что блич хоть где-то может не обосраться? Тактическая сторона боёв просто отсутствует. С самого начала зрителю говорят, что циферки решают. При том забавно то, что в момент, когда у большинства наших ребят циферки должны были быть довольно низкими по отношению к врагам - автор просто их уравнял. И конечно же Ичиго, на которого в самый подходящий момент сыпятся все возможные рояли. Мегалогично, спасибо, Кубо. Битвы в бличе - это пафосные качели. Кто начинает круче панчить своего противника, тот и начинает побеждать. А мечи там, способности, пфф... Кто их вообще запоминает-то? В один момент все вообще научились летать, видать, на реактивной тяге с моего пердака. Благо я не жадный, мне на всех хватило. Очень обидно, что такой большой потенциал хотя бы в сторону боёв, был просран просто на все 100%. Как бы они ни были поставлены и санимированы, они всё равно убоги и не вызывают ни сопереживания, ни просто хотя бы логического интереса к каким-то фишкам. Драматургическая часть боёв также глубоко сосёт. Потому что персонажей характеризует какой-то бессистемный набор стереотипов, а также у них нет чёткой мотивации и даже личных связей между собой. А когда есть, это всё упрощено до уровня амёбы, аля "ну он злой, потому что друга убили" и подобная тривиальщина. Есть у блича ещё много стульев. Потуги в философию или смыселы (которые, попрошу, занимают достаточно много экранного времени!) просто вызывают фэйспалмы. Потому что они не дожаты и, будем честны, сделаны просто для галочки. Персонажи, проработка которых ограничивается одной чертой характера и несколькими характерными фразами. Ох, Орихиме, все мысли которой были напрочь забиты лишь Куросаки-кунканьем на протяжении серий 50, просто вершина писательского мастерства. И многое другое, что просто рушит восприятие картины, но сразу в голову не приходит. И все положительные стороны блича в виде той же музыки и дизайнов просто теряются под обилием всего непотребства, выливающегося на мою голову. Они могли быть шикарным дополнением к хорошей истории, но оказались растрачены впустую.
А вообще, я нашёл картинку, отлично иллюстрирующую то, с каким настроением я смотрел блич. Интересно, что чем дальше Блич шёл, тем актуальнее эта картинка становилась. Поистине удивительно.

4/10, жду проды.
Истории мечей
0 / 00
Ладно, это было тяжело с самого начала до самого конца. И хронометраж серий в 50 минут, и формат роад-муви, который всрать довольно просто, и автор моногатарей, ситуации и диалоги которого в круге анимешников известны как необычные. К сожалению, каждый из этих факторов сыграл негативную роль в восприятии этого тайтла.
Начну сначала с положительных моментов. Безусловно, в тайтле великолепная рисовка. Она настолько качественная, что практически в любой момент можно сделать стоп-кадр, и он всегда будет нарисован чётко. И пусть сугубо субъективно, но и стиль рисовки и дизайнов очень приятный. Визуальная образность происходящего порой показана очень эстетично, например
Смерть Тогамэ с обвивающей её в отражении белой змеёй или же момент срезания и сжигания её волос.
Также отмечу музыку. Не все осты зашли, но некоторые заходили как нельзя лучше.
youtube
. Опенинги, на мой вкус, тоже шикарные. Также хорошо показаны отношения Шичики и Тогамэ и фансервис с этим связанный, правда в каждой серии этому было уделено от силы минут 6-10~, но мне это понравилось.
А уж 15-минутный диалог Шичики и умирающей Тогамэ в последней серии, раскрывающий и во всей красе показывающий травмированность психики Тогамэ и её взаимоотношения с Шичикой - это лучший момент тайтла.
В общем-то, на этом плюсы заканчиваются.
Диалоги здесь отвратительные и невероятно душные. Они наверное должны быть остроумными или атмосферообразующими, но я просто сидел с каменным лицом от неорганичности их подачи. Единственные интересные диалоги и их хронометраж написаны в плюсах. А так, персонажи постоянно несут какой-то пафосный или философский бред. Раскрывающие антагонистов монологи навевали сон. Вообще ни один ниндзя или владелец меча мне не запомнился. А уж эти описывающие диалоги в боях, аж Наруто вспоминается, но там хотя бы за этим стояла реально какая-то тактика. Раз уж я сказал о тактике, то её здесь вообще нет. Показательным примером будет бой из третьей серии.
Множество мечей, развешенных на деревьях, составляющие своего рода ловушку. Главный герой в неё заходит. Внезапно он что-то понял, ауфно поговорил, вышел из ловушки и победил своего оппонента.
И вот так, происходит постоянно. Отсутствующая логика в деталях уничтожает любой возможный интерес. Для экшна это фатально. Также интереса не вызывают и все персонажи (кроме двух главных), потому что создать их такими унылыми и без изюминки - это ещё надо постараться. Около 30% времени отводится на взаимодействие таких персонажей между собой, во время этого хоть на стенку лезь от скуки. И ещё 50% на взаимодействие главных героев с ними. И уныние этих персонажей преодолевает интерес к главным героям. Конфликты между персонажами также раскрыты постольку поскольку.
В общем, суммируя всё то, что я сказал выше, получается, что это в большинстве своём унылое душнилово в красивой обёртке, вообще никак не подогревающее интерес к себе. Всё, чем наполнены Катанагатари - это пафосные или унылые диалоги таких же по своей сути персонажей, изредка разбавленные околоинтересными отношениями Тогамэ и Шичики. Такие дела...
5/10