диджиталэнджелсагa
в сети: 19 авг. 2025

Отзывы

Василиск
0 / 00
re-обзор.
Удостоенная наград культовая работа Ninpouchou-верса, где суровые нинжовские зарубы не дают утонуть в розовых соплях Джульетты, т.к. наш Ромэо стойкий, жесткий и непреклонный. "Зарубы" вообще одна из сильнейших сторон манги, кои здесь берут своей изобретательностью в первую очередь, что меня и подкупило ровно так же, как это было и в моих любимейших Свитках, только в более широком масштабе, т.к у нас тут куда больше действующих лиц в истории. Весь напряжный вайб подобных произведений и складывается именно за счёт того, что здесь действительно нельзя с точностью предугадать кто кого и как зарэжет. Здесь это работает, потому что располагающие к себе персонажи есть по обе стороны конфликта.

Техники нинжа тут у всех с фантазией: от классических разрубающих всё и вся нитей до весьма экзотической "спиральной воздушной мясорубки" посредством манипуляций колебаниями воздуха с помощью тональностей свиста (лол што). Я прям люто кайфанул с тутошнего креатива, при условии, что тактика боя тут не выражается в помойные 10 страничные объяснения, а суть заключается именно в том, кто как кого и когда подловит, что всегда смотрится свежо вне зависимости от времени выхода манги, беря во внимание и то, что эту мангу
в отличии от одного мною прочитанного СОВРЕМЕННОГО тайтла, где техники куда более "стандартные", порой настолько, что ощущаются попросту избитыми и скучными, ну...Габимару тупа бьёт огнём, что ещё и умудряются объяснять на эти самые 10 страниц, вау, круто, тупа нью-ген пик самурайских/ниндзя-экшонов.
Например, крутые мувы местного убертрикстера запомнятся надолго, ровно как и тактикульная контра казалось бы имбового ГГ, из-за чего история снова пойдет совершенно не так, как можно было бы предполагать до этого (к слову, учитывая тутошнюю боёвку, могу порекомендовать эту работу поклонникам
если не изменяет память, то даже в жоже никто не помирал стоя, лол
). На этом фоне приятные парочки со сдвинутыми мозгами лишь добавляют шарм, т.к. чего ещё ожидать от нинжа, которых с детства жоска обучали жоска убивать, простая проф. деформация - та же линия HotarubiХотаруби + YashamaruЯсямару ничуть не менее трагична и изящна и местами может приглянуться даже по-больше мейн парочки.

Образы героев выглядит довольно минималистично, я бы даже сказал "аскетично". Сами фреймы слегка отдают неким каллиграфическим изяществом, даже если в кадре демонстрируется кровавая экшн-сцена. И это очень круто. Но всё же сам стиль рисовки, в целом, нестандартный и очень на любителя, хотя бы в плане самого чардизайна, не говоря уже о конкретных графических приёмах с тушью и прочим - изрядно ей насрать мангака любит, но для меня это наоборот плюс, но знаю, что многим подобный стиль попросту не заходит. К слову о "прочем", для меня порой довольно проблемными были местные задники, которые иногда выглядели уже не эстетически-"аскетично", а уж скорее очень лениво, просто скатываясь в какую-то кашу на фоне, порой даже пиксельную, если в кадре есть деревья. Но справедливости ради, это встречается на так часто, а в остальном, как я и говорил выше, из-за специфики рисовки с тутошними нарочито глубокими и вкрадчивыми тенями, манга по большей части выглядит прям оч дарково и фактурно, хоть и специфически. А ну и пара персонажей клоунов бесила, всё же слегка подпортив первое впечатление, благо коих довольно быстро и изощрённо выносят.

По итогу, спустя около 3 лет с прочтения манги, мне помнятся онли хорошие моменты на протяжении всей это небольшой истории, а все проблемы, за которые я критиковал её тогда, теперь мне кажутся вообще несущественными, т.к. ознакомившись с бОльшим количеством работ в жанре вот таких околоисторичных приземлённых фентези-боевиков, Василиск один из ряда немногих, кто стоит среди них особняком, буквально являясь эталонным. Манга заслуженно считается одним из лучших представителей самурайских/ниндзя-боевиков современности. Отличный микс суровых нинжа, романтики и патриотической рефлексии (учитывая из-за чего заруба кланов началась), и, что главное, отменнейшего не бездумного рубилова. Это Манускрипт Нинжа, помноженный на 10, т.к. вместо одного Дзюбэя, сражающегося со стильными наёмниками-фриками Кимона, тут махач толпы фриков Кимона на толпу таких же фриков Кимона. О большем и
ну только о хорошей экранизации
. Pure Classic.
Поднятие уровня в одиночку
0 / 060
v 2.0
Экранизация культовой манхвы, сошедшей с народной кузницы кала - вебтуна - настоящей кладези отборной вкуснятины. SL - это настоящее авангардное искусство, штампы не обыгрывающее, а возводящее в абсолют настолько, что буквально становится историей про эти самые штампы, в чём даже маленько проявляется его "уникальность", делая его пиком новомодных "лит-рпг-гринд-батл-сёненов", но с нюансом - всё то, за что хвалят тайтл, в нём по-факту отсутствует. Очередное детище постмодерна.

А1, являясь операторами этого "пафосного визуального аттракциона", умудрились что-то выдать только в серии со змеюкой, а далее всё же откинулись в обосранных штанах с переносом 8 серии. "Просто отключить мозги и кайфовать с анимации" тут не особо получается, т.к. пока что анимация была только в опенинге. Если же вы знаете как выглядит анимация, то сразу заметите, что в тутошней сакуге совершенно нет плавности, ровно как и экспрессии, она максимально усреднённая во всём, что для такого рода тайтла=срань. В том же Данжн Меши фирменная триггеровская анимация хоть и не обладает плавностью условной Фрирен, но обладает экспрессией, чем они всегда брали вне зависимости от "бюджетов" своих проектов, что по 8 серии прекрасно можно проследить, и это ещё не приводя в пример KLK. А касательно Фрирен (с которой как бэ тупо сравнивать) - в полу-повседневном фентези, где суммарно за 24 серии полноценных батлов меньше, чем в SL за 7, батлы в разы круче, чем в в тайтле где эти самые батлы - основной нарратив, просто рофл. Каких-то креативных перфомансов, как, например, в первых 5 сериях жжк 2 тоже нет (ето на 2 серии меньше, чем тут). О каком "безудержном пафосе" тут в таком случае вообще может идти речь - хз. Через что этот пафос тогда выражается - тоже хз. Получается, что онли через светящийся синий глаз во время "рейдж мода". Ну а у злодеев глаз светится красным. Возможно, я не прав, и SL на самом деле критикует экономическую модель данжевого капитализма, а Джину Сон на самом деле не так прост: он не хочет спасать мать, а лишь ждёт пока она отъедет, т.к. тогда перепадёт квартира, и ему не придётся, как большинству корейцев, жить с родителями до 40 лет, а пока он тупа по кайфу коротает время в данжиках. Для Южной Кореи это крайне актуальная проблема. Но тайтл тоже не про это. А про что тогда, если не про анимацию и пафос? Да всё просто, лейтмотив тайтла - абсолютно дубовая сублимация состояния "30-летних "школьников", которых толкнули, они затерпят, а в голове представят как уже разносят морду этому челу, прям как Джину Сон со светящимся глазом, который в мультике не затерпел, пушо он крутой". Oh, its literally me! Здесь автор манхвы прям гениально попал в ЦА, неиронично красава. Он даже забил на собственную "системку" в тайтле про культиватора, где по итогу система этой самой трайхард прокачки "не работает", т.к. с такими очевидными "плюшками" от системки, ГГ может уже в следующей серии нагнуть главбосса "типо превозмогая", и это позорище можно было бы закончить, но нам толкают буквально фейковые превозмогания, которые пытаются показать не фейковыми, и которые при этом не являются рофлом. Это просто дешёвая манипуляция, которую почему-то сожрали; "виноваты" ли в этом "аниме-инфлюенсеры" или же вебтун энджоеры, уже вопрос другого порядка. "Виноваты обои"(с). Такая системка работала бы при одном условии - если бы ГГ был такой не один, и эти, избранные системкой, чуваки постепенно бы друг о друге узнавали, как и зритель. А в конце им пришлось бы рубиться уже между собой за право быть этим аватаром дарклорда-террорблейда. Здесь хотя бы можно было пару раз чему-то удивиться, а не только тому, какое это гавно. А при нынешней ситуации - флеш-мультики из 2007, про битву разноцветных стикменов смотрятся более напряжённо, т.к. ты банально не знаешь какой победит в конце и насколько изобретательно они друг-друга прикончат. Сначала ты смеёшься с иронии Ванпанчмена (1 сезон тру тайтл-аттракцион, кста), а потом идёшь ставить 10 соло левелингу, увы, без иронии.

Тайтл я с превеликим удовольствием буду смотреть дальше, т.к. мне очень интересно - станет ли ГГ крутым нагибатором из Е-ранга (самого низкого ранга, слабейшее оружие человечества) или нет. Может быть навалят сакуги, что я аж обосрусь, ну а пока что налицо лишь уг. И не забывайте, что хейтер - главный фанат.
Человек-бензопила
0 / 08
Если первая часть это шедевр "азиатского кинематографа", который более чем заслуживает своего культового статуса, то вот на момент 155 главы начинает складываться впечатление, что вторая часть существует для мемов и ради мемов и начинает всё больше походить на какую-то пародию на пилу. В манге про пилу Ден умудряется выглядеть каким-то "лишним", пока что главы с Асой в разы круче, чем с Деном, учитывая, что в начале второй части была суперская рисовка, а с появлением Дена всё превратилось в какое-то гавно, где я не всегда могу понять чё происходит из-за кучи каких-то каракуль. Со стороны складывается впечатление, что Фудзимото уже насрать, а мб он вообще перегорел. Если с Асой есть какая-то структура и свая "фишка", помимо того, что Аса сама по-себе получилась блестящим персонажем, то с Деном и нынешней аркой происходит хз что, просто потому что происходит очень быстро. По ощущениям Фудзимото просто задался идеей насрать как можно большим количеством мемов на квадратный метр. Все вокруг Дена на каком-то приколе, а он вообще не в теме. Если в первой части арки были чёткими и поэтапными, то здесь творится какая-то солевая содомия будто бы ради содомии. Основная канва сюжета мне нравится (как и намёки на то, что с Наютой ничё у Дена не выйдет и она всё-равно обратится в "Макиму"), но то как это подаётся...Фудзимото будто бы пытается запечатлеть максимально возможное количество моментов пока ему уже окончательно "не стало пофиг/не устал". Отдалённо начинает напоминать Фаерпанч, который к финалу пришёл вообще хз к чему, но определённо к чему-то. Очевидно, что ещё куча глав впереди и все 10 раз поменяется (а может и не поменяется), но пока я даже не совсем уверен в том, что вторая часть действительно была нужна. Ну, видимо, нужна для того, чтобы в очередной раз пересказать сюжеты своих ваншотов про Нают и братекоф, прям-таки настоящий ПоСтМоДеРн с самоотсылками. Но будем посмотреть, т.к. кредит доверия к Фудзимото у меня всё-ещё велик. Я просто хз почему он не сделает как ONE и не наймёт норм художника, если самому уже влом.

upd:


P.S.
Если сделают отдельную страницу со 2 частью, то перенесу обзор туда, т.к. 10 я поставил, очевидно, первой части, а не, боги упаси, "авансом" на онгоинг.
Оборотни
0 / 045
Один из ряда классических "Осии-триллеров", который я впервые посмотрел ещё в старшей школе, году так в 16-м. И если остальные я помнил более менее хорошо, т.к. пересматривал, порой меняя оценки, или смотрел впервые относительно недавно, то данная работа уже изрядно подразмазалась в воспоминаниях, отчего я даже не помнил почему поставил именно 9. Пересмотрев же буквально на днях, сойдусь на 8. Проблем у тайтла практически нет, а разбирать его технически нет никакого смысла (с чего они слямзили такой гулкий и мясной звук стрельбы пулемёта я до сих пор хз, но точно не с MG-40 с которого он и срисован). Говорить о плюсах этого тайтла легко, а я бы хотел разобрать именно "минусы", коих для меня здесь 2:

1) Отсутствующая магия "Осии+Каваи". В принципе отсутствующая магия. Да, режиссёр тут не Осии, а Hiroyuki OkiuraХироюки Окиура, но фильм буквально выглядит ровно так, как если бы его снимал Осии, т.к. они работали над одними и теми же тайтлами, лол. Тем более, что Сага церберов это целиком верс Осии, как и сценарий фильма. Саундтрек здесь значительно уступает тому же ГИТСу с Патлабором, исключая, очевидно, заглавную шедевральную тему "Grace", ну и "The Force", которая тоже очень хороша. Каваи шикарно передавал лейтмотив обоих тайтлов, где первый звучал более "возвышенно", а второй более "техногенно". Здесь же Мидзогути сделал хороший саунд, но который почему-то выполнен в стиле какого-то "классицизма" с этими самыми мягкими и волнительными паттернами виолончели (я не музыкант, поэтому буду по-обезьяньему) как в старых диснеевских мультах или ещё более старых фильмах годов, эдак, 40-х (ну пральна, ведь фошызды победили, но дело не в этом). Очевидно, что тут как бэ "Красная шапочка", очень старая и классическая сказка, что должно вязаться, и действительно, - я чувствую в этом саунде "шапочку", но я совершенно не чувствую в нём "волка". Ну или хоть какого-то зверя. Для раскрытия "животной натуры" здесь нужен был старый-добрый tribal, с обилием барабанов, каких-нибудь колокольчиков для пущего флёра мистицизма и народного хора, учитывая как раз и то, что в первоисточнике элементы этой самой мистики отсвечивают. Можно было бы использовать и какие-нибудь экзотические струнные или духовые инструменты. И буквально одну композицию, где бы оба подхода сходились, перетекая друг в друга, тем самым олицетворяя этих самых волков в людских шкурах, а также и подчёркивая мнительность Фусэ, который в какой-то момент внутри себя всё же дал осечку. Дабы не быть голословным, я скажу, что такие примеры действительно есть. Подобное, хоть и в другом мотиве (природа vs технология), проворачивал Kuniaki HaishimaКуниаки Хайсима, подход которого я разбирал в своей рецензии на Макросс на конкретных примерах, пущай и очень кратко, посему, чтобы понять, что именно я имею в виду, советую ознакомиться с блоком саундов. Также для такой задачи очень бы подошли кто-то в духе Geinoh Yamashirogumi, но, очевидно, в чуть более простом, а не в столь авангардном, звучании. Если же ещё брать в учёт и то, что здесь альтернативная история, где в WWII победили страны Оси, а Япония, которая по тутошнему версу была в антигитлеровской коалиции, была оккупирована, очевидно, стоило сделать хотя бы одну маршевую композицию, или хотя бы засэмплировать куда-то марш. И посему, да, саундтрек тут есть, но он просто хороший, т.к. "увидеть" в нём историю я не могу. Отсюда же частично вытекает и 2 минус.

2) "У каждого волка есть шкура, но не у каждой шкуры есть волк"(с). И это большая ирония. Ирония в том, что насколько блестяще этот фильм показывает историю и выстраивает экспозицию, настолько "плохо" он выражает свой лейтмотив. Он выражает его прямо в лобешник. И забавно здесь именно то, что это одна из черт Осии как сценариста. Он пишет без малого гениальные в идейном концепте истории, выраженные в сложнейших полит-/техно-/психо-/триллерных жанрах, снимая буквальное кино с настоящими киношными приёмами, которые далеко не в каждом кино увидишь. Он именно что показывает историю. Именно поэтому в каждой его режиссёрской работе есть обязательный
youtube
youtube
youtube
в середине, существующий для запечатления "квинтэссенции" всей картины, эдакий калейдоскоп, пик аудио-визуального фокуса, но что самое главное - немого. И вот здесь у Оборотней есть небольшая проблема (ну окромя того, что тут нет клипа!), и это несмотря на то, что фильм как раз-таки и немногословен. Осиивская проблема - попытка разжевать зрителю собственную же режиссуру. Пиком Осиивского кринжа в этом плане был, как не трудно догадаться, InnocenceПризрак в доспехах 2: Невинность, который без смеха смотреть было, порой, невозможно из-за пулемёта фаласафских цитат с нифига от Бато и Тогусы. Просто ор. Буквально на уровне: вас случайно в толпе толкнул человек, и вы ни с того ни с сего начнёте говорить своему другу с задумчивым видом "Толкни человека, и узнаешь чем он наполнен....", а он тебе задумчиво в ответ "Посему я не ведаю в тебе ненависти...." (ну потому что типо ты не устроил скандал ну понял да?!?!??), а ты ответишь ему "Истинно так..." и вы пойдёте дальше. И то в этой ситуации будет меньше кринжа, чем то как они это выпаливали в фильме. Одно дело культовый монолог Мотоки в первом фильме, который как бы проводит параллель и с "личностью" Кукловода, и который как раз вовремя перетекает в "клип", а другое - два ходячих цитатника, будто бы они вообще их ради рофла толкают, соревнуясь кто больше и глубже задвинет. Здесь хоть и не столь патовая ситуация - всё же здесь они не были бессмысленными - но на фоне всей серьёзности фильма меня чутка покорёжило. И если мотив сказки хоть сколько-то изящно вплетён в отношения Kazuki FuseКадзуки Фусэ и Kei AmemiyaКэй Амэмия через книгу, то вот диалоги с участием Hachiroh TohbeХатиро Тобэ, Atsuhi HenmiАцуси Хэмми и Bunmei MurotoБуммэй Мурото местами очень неплохо наваливают кринжа. Ну они типо в волчьей бригаде. А значит давайте любой их диалог практически в каждой сцене будет сводиться онли в параллель с волками, присказки про собак и будку, про шкуры, "теперь ты знаешь, что значит быть волком" и прочее. А, ну ещё Фусэ в музее будет около волков стоять. И подобное в тайтле очень сильно бросается именно потому, что он сам по-себе немногословен. По итогу всё это может нехило так выбить, т.к. по большей части выглядит как справка-пояснение для зрителя, чтобы он ненароком не прошляпил столь
, о которой вам, правда, ещё напомнят по ходу фильма раз 10, и это уже действительно может восприниматься как мем. Я понял. Вместе с этим тут также соседствуют и гениально брошенные фразы по типу: "может у него появилась девушка" - от Hachiroh TohbeХатиро Тобэ в диалоге с Atsuhi HenmiАцуси Хэмми, которая выстреливает ближе к финалу. Ну а потом опять срань про волков. В любом случае, на блестяще прописанном сюжете это никак не отражается схематически, но, как уже и сказал, "волчий пацанский цитатник" может шлефануть по зубам наждачкой. Уместно это было в отличной сцене кошмара Фусэ и в финале. Ведь после такого уже просто очевиднее некуда. Как-то так, кароч, да.
***
Успех Оборотней на Западе (в Японии это никто не смотрит) Осии связывал не с тем, что кому-то там зашла идея о том, что патриоты и предатели это, зачастую по иронии, одни и те же люди, причём одновременно, и которые сами об этом не подозревают (собсно, почему "Оборотни" в названии мне нравится больше, чем "Волчья стая"), а просто потому, что он вплёл свои 3х-слойные подковёрные интриги в антураж всем известной сказки, за что работу целиком обозначили как "Осиивская Красная шапочка", хотя по факту в фильме это лишь половина всей истории. И т.к. у меня ещё свеж в воспоминаниях InnocenceПризрак в доспехах 2: Невинность, пересмотрев ещё и это, я вдруг понял насколько же Осии двойственен. С одной стороны он за вольность интерпретации, за критику, за "поиск ответов", а с другой - сам же своими авторскими перлами наталкивает чуть ли не на единственные возможный путь этой самой интерпретации. Если он делал это намеренно, то значит он всё-таки "боялся быть непонятым"? Вопрос, очевидно, риторический. И эту двойственность я нахожу до смешного ироничной, ибо уж кому как не лично Осии быть этим самым оборотнем.
Король огненной охоты
0 / 01
Отличный ворлдбилдинг, "зрелые" персонажи и мультижанровый сюжет, а также никудышная техническая реализация. Экзотическая находка, которая никому не нужна, т.к. на это даже не захотели нормально потратиться. Я хз как это существует вообще.

В своей атмосфере и нарративах тайтл является гибридом Стимбоя и Мононокэ, причём гибридом очень грамотным, т.к. добавляет много своих фишек. Тут скажу сразу, что нет, эти фишки заключаются отнюдь не в анимации уровня этих упомянутых тайтлов (к чему я ещё вернусь), а ой как хотелось бы, хотя по структуре сюжета и мироустройства он куда этих двух сложнее. Так, большая война откатила наш мир далеко назад, где человекам теперь предстоит переживать, без малого, аж новую промышленную революцию XVIII–XIX веков, но с некими оговорками в виде иного агрегатного состояния огня, но не просто жидкого, а даже с дополнительными физико-химическими свойствами (что по факту уже делает его даже не огнём, а каким-то совершенно новым горючим, учитывая и то, как он добывается), что повлияло...ну вообще на всё, ведь "обычный огонь" теперь не доступен, а вместе с ним и большая часть довоенных технологий. А ещё вместе с этим пришли и новые "болячки". Как люди с этим мирятся (или же не мирятся) сюжет и повествует. Посредством же этого тайтл поднимает реальную проблематику, а именно: взаимоотношение (ненависть) сторонников и противников нового уклада, выражающиеся через группировки радикалов-традиционалистов, именуемых "Пауками" и городских промышленников-прогрессивистов. Также имеют место быть и местные "боги", которые, судя по полунамёкам, никакие не боги, а лишь некий союз кланов, пускай и сильных, коих изрядно деграднувшее человечество за богов и принимает. Эти кланы в свою очередь, очевидно, трясутся за ту власть, которая у них осталась, но которая вот-вот может в процессе этой новой революции ускользнуть, ознаменовав новый общественный уклад. Добавляем сюда космический спут..ой, то есть "божественную звезду", на борту которой есть по-любому что-то интересное о довоенной цивилизации и получаем массу потенциальных триггеров для истории. Я не удивлюсь, если там вообще какой-нибудь ИИ будет в "спящем режиме". Это если кратко. Кароче, всё очень интересно и даже с некими минимальными требованиями к культурному багажу от зрителя. Если загнать всё это под единый "тезис", то в тайтле идёт противостояние как внутри "развитого", по тамошним меркам, общества, так и в более глобальной плоскости: "технология vs природа", "человек vs технология", "человек vs природа", эдакий треугольник. Индастриал-эко-фолк-фентези-сайфай, кароч. С учётом нашего времени постмодерна, который уже пожирает сам себя в своих же метаирониях и эклектичности, подобные темы воспринимаются уже даже не как классические, а как академические. Про тутошние "ядерные испытания" с молниевой пушкой и всякие интересные чертежи с баллистическими ракетами я вообще молчу. Одним словом, лютая база.

Проблема же состоит лишь в том, что смотреть это местами гумозно, а местами вообще больно. Сам артстайл хороший. Тонкий, местами грубый лайнинг и очень заглушённая цветовая палитра мне тут нравится, т.к. очень хорошо играют на тутошнюю атмосферу. Хотя, очевидно, со стилем Акихиро Ямады это ни в какое сравнение не идёт. Дело в анимации. Несмотря на то, что тутошний грубоватый стиль как бы должен намекать на наличие отличной анимации, её тут, блин, нет, местами вообще, либо она просто уродски-рваная. Если первая серия ещё держалась молодцом, то дальше начался какой-то мефедроновый коллапс и полное анти-аниме. То какие-то в усмерть кривые порисульки из которых куда-то ликвидировались эдак 90% кадров анимации, что вызывает приступы смеха зачастую в самые неподходящие моменты, то резкие цветные статичные картинки, которые вылетают как скримеры, т.к. исполнены в каких-то кислотных тонах и в совершенно другом дизайне. Зачастую весь этот дешманский треш вываливают комбухой в рамках одной же серии. В этот момент нужно кричать "Бинго!" и ставить крестик на белой стене рехаба, где вас будут откачивать после очередного подобного психотропного штурма. Иногда же лица героев выглядят так, будто они изрядно поддали хмурого. И я их понимаю. Главное, не делайте стоп-кадры на сценах с собаками. Я вас предупредил.

Персонажей трудно подогнать под общеустановленные "аниме-архетипы", что есть хорошо, т.к. это не моэ кал. Малая ГГ ведёт себя как...малая. По ней видно, что она "боится, но делает", т.к. честь для тутошних деревенских, близких к традициям людей, ещё не пустой звук (а обещания нужно выполнять), и, что она в принципе далеко не всё до конца осознаёт, собсно, как и зритель. Это в ней состояние запечатлели хорошо. Ребёнок, который не бесит, большая редкость для фильмов, не говоря уже об аниме. Я думаю, что она окажется этой самой королевой охотников с вероятностью 90%, что весьма предсказуемо (но это не точно), но в данном случае это хотя бы не будет выглядеть изрядно тупым, учитывая то, какой путь она проделала, будучи ребёнком. Пущай и не без огромной помощи натасканного собакена и других охотников, отчего во все эти её похождения и верится куда больше. Очкарик, которому параллельно посвящена вторая сюжетная линия, просто крут, умён и немного подозрителен, т.к. сам обитает совместно с подозрительной семейкой богатейных бюргеров-промышленников. Охотники все колоритные и "странные", собсно, коими и должны быть в сути профессии, вайфу тут более чем очевидна. А один из "богов", которого светанули в последних сериях, цепляет своей сдержанной надменностью и....дизайном, он красивый. Тут вообще все очень сдержаны в эмоциях и похожи на людей, т.к. это аниме другой категории, что уже в коей-то мере подкупает. Здесь немного напрягает только сраный маугли с жуками, но посмотрим чё дальше с ним будет.

Для меня этот опыт был парадоксальным: я вроде и терпел всё это, но при этом продолжал смотреть, потому что мне реально было интересно. А вот музыка тут как раз, что надо. Если бы на это изрядно потратились, цены б не было этому тайтлу. Порисульки, к сожалению, тянут вниз сильные аспекты сериала, либо убивая по-задумке напряжённый и динамичный экшон, либо ровно с таким же успехом убивая драматические моменты своими кислотными скримерами. Будем посмотреть, что там во втором сезоне накалякают, ведь реально интересно. Метаясь между оценками 6 и 7, я округлю в большую сторону, хотя и с большой натяжкой, т.к. для массового зрителя этот тайтл можно использовать как пугалку, а для товарищей искушённых тут эммм....ну на это просто больно и смешно смотреть. Я не думаю, что мой кармический баланс пошатнётся от моих беспринципных действий, хотя завысить оценку этому тайтлу это скорее даже + к карме, несмотря на то, что завышать оценки это давняя анимушная греховная забава. Но оно того определённо стоит. Это даже весело.