Alex D. Ralison
в сети: 20 авг. 2025

Отзывы

Путь аса: Акт II
0 / 00
В конце концов, это наконец закончилось (ненадолго)

Вторая часть, третий сезон, а проблемы из сезона в сезона одни и те же. По сути ничего нового второй акт не привнёс и это всё тот же попсовый спокон, который вообще ничего индивидуального не привносит и нагло сдирает абсолютно всё с других сёненов/споконов. Во втором же акте пожалуй стоит сразу отметить некоторые моменты. К сожалению аниме для меня оказалось настолько серым и безликим, что я не буду выделять плюсы и минусы, а просто напишу некоторые разные тезисы, какие-то хорошие, какие-то нет.
1. Матчи стали более неструктурированными. Что это значит? Тут нет прям полноценных матчей, в которых нам дают полноценных антагонистов и идёт полноценная игра, вместо этого у нас куча мелких игр, большинство из которых заканчивается за кадром. Для меня это скорее плюс, ведь за играми тут совершенно не интересно наблюдать, поскольку в команде главных героев по-прежнему нет интересных героев основного состава. Плюс половина сезона это игры междусобойчики ради тренировок и они смотрятся то ещё унылее, то поинтереснее, когда нам показывают какие-то интересные тактики. Но в основном тут вторичность уже по отношению к Первому Акту, игры и тренировки строятся по той же схеме.
2. Сюжет двигается сразу во все стороны. То весь Первый Акт герои стремились к Кошиену, то во Втором Акте этот Кошиен показывают настолько бегло, что ты как зритель и не понимаешь, а чё в нём такого. А после Кошиена ты задаёшься вопросом, а какая мотивация играть у команды сейчас. Ответ: её нет, они просто играют, потому что сюжет надо как-то двигать. Главный герой и забыть давно забыл про своих друзей, остальные тоже двигаются по наитию. А потом то у нас одни матчи, то тренировки, то параллельно битва с американцами, то какой-то налёт слайса, то глупые юморные вставки. Смотреть это действительно скучно и тяжело.
3. Новые первогодки чуть развеяли унылость. Окумура и Асада хотя бы были живыми, со своим характером и историей, они создавали конфликты или были в них задействованы. Конечно это очень быстро слилось в кашу и забылось, однако это хотя бы что-то, это лучше, чем весь состав абсолютно нулевых главных героев.
4. Эйджун Савамура самый бесполезный главный герой. На горку его выпускать ну очень не любят. Даже после того, как ему с каких-то хренов дали номер аса, на горку его выпускали разве что на 4 иннинга, что для питчера чуть выше среднего крайне маленький показатель. Конечно потом ему сказали "в следующем матче подаёшь до самого конца", но это нам толком и не показали. Такой долгожданный момент и такая слабая реализация это надо постараться. Хотя сам момент, когда Савамуре выдали номер аса был поставлен хорошо, я оценил. Если бы и панчлайн при таком сетапе был хорошим, я б поставил оценку выше. В конце концов спокон это жанр про эмоции, а хорошие сетап/панчлайн способны пробить на эмоции не только самых самых нормисов.
5. Весь бюджет ушёл на звук. Сейю, звук, музыка - основа, на что ушли деньги. Анимации очевидно стало меньше, стало больше статичных кадров, особенно в диалогах, очень много просто разукрашенных панелей из манги, но в сейю вложились так вложились, что собрали весь именитый состав. Ну и музыка осталась с прошлого Акта, но она всё же реально хороша, тут я даже придраться не могу, она мне нравится.

Прежняя оценка в 5/10. Посмотреть можно, но многого ждать не стоит, если вы не прям фанат бейсбола. Но ни сюжета, ни персонажей, ни визуала, ни каких-то уникальных решений тут нет. Посмотрю конечно новый сезон, когда он выйдет, но без особого удовольствия. Спасибо за внимание!
Путь аса 2
0 / 00
И не заметил, как пролетело 126 серий суммарно

Те же яйца, только с цифрой два. Справедливости ради, во втором сезоне даже завезли некоторые плюсы. Однако смотрится это всё так же уныло, сериал опять не пытается быть чем-то более тонким и просто давит на самые примитивные эмоции самыми примитивными способами: криками, слезами, жалостью и прочим.

Из плюсов:
1. Завезли некоторых интересных персонажей. В частности это челы из вражеских команд, наверное самый приметный из всех это Умэмия из Угумори. Что иронично, сэйю Умэмии это [Сётаро Морикубо], который озвучил главного героя Мэйджор. То есть как бы даже тут самая интересная часть Аса частично связана с более лучшим тайтлом про бейсбол :lol:
2. Иногда завозят крутые моменты в матчах, смотреть их было чуточку интереснее. Не скажу, что прямо таки сильно, большинство моментов до сих пор вытаскивается исключительно силой воли, что наверное не очень плохо для спокона, но тем не менее этим прям злоупотребляют.

А теперь то, что ухудшилось:
1. Матчи в общем и целом. Растянутые, скучные, а финал так вообще убил. В первом сезоне УЖЕ было два матча против Якуши, где Сэйдо победили спокойно, а в финале нам пихнули... Третий матч против Якуши. В котором очевидно победили Сэйдо. Нам конечно показали, что они прям на грани победили, но какая разница, если итог ясен. Тут вообще каждый матч прям на грани, поэтому никакие закадровые тяжёлые тренировки якобы очень сильной команды Сэйдо тут не помогают. Плюс некоторые вещи вне логики, но ради сюжета. Как пример опять финал (потому что другие матчи настолько блеклый, что я их уже забыл), когда Савамуру, который отлично подавал пол матча, заменили на травмированного Фурую, поскольку Фуруя ас и он должен закончить матч, потому что потому. Хотя Савамура сам просил оставить его закончить матч, но ему отказали без вменяемой причины. И таких моментов на всё аниме можно найти 2-3 штуки, что не так много, но бьёт по восприятию.
2. Персонажи. Они ну прям совсем никакие. Прошла сотня с хреном серий, а они если и развиваются, то безумно медленно. Савамура асом не стал даже близко, его и на поле выпускают ну очень мало и он очень много лажает. Фуруя так и не стал нормальным соперником Савамуры, по сути у них и соперничества нет. Нет конфликтов, нет драмы, нет ничего. Они и общаются между собой крайне мало. Тут с персонажами прям беда. Они просто пустышки, хоть я и говорил это в первом сезоне, то тут то же самое и даже хуже. А раскрытие у нас получают... челы из рандомных вражеских команд, которых мы и не увидим потом.
3. Визуал. Денег по-прежнему особо не хватает, доабвилось больше статичных сцен и сцен, где анимация просто гифка, где всё стоит на месте и двигаются условно только рукава их рубашек. Выглядит это плохо, видно, что у Мэдхаусов медленно кончаются деньги. Во втором акте, по крайней мере на начало, с этим пока не так плохо.
4. Концовка. Финал финального матча (мяу) выдлася очень сумбурным. Он как-то пролетел и ты не почувствовал никакого триумфа за героев, расстановка акцентов сделана плохо и финал настолько сумбурный, что я снизил за это один балл.

Итог: Всё те же 5/10, аниме в целом не такое плохое, но и хорошего я всё найти не могу ничего, хотя правда очень старался.
Путь аса
0 / 00
О банальных вещах тривиальным языком...

Рахвалили мне это аниме как только могли, куча восторженных отзывов, хороший спокон, на голову выше Мэйджора и все дела. Честно, садился за просмотр если не с хорошими, то с позитивными ожиданиями от аниме. По итогу проблема этого аниме простая: это продукт на массового зрителя в самом плохом смысле слова. Тут к сожалению нет никакой индивидуальности: ни в персонажах, ни в сюжете, ни в чём. Музыка хорошая, но и то её мало.

Сюжет супер простецкий: главного героя с какого-то хрена магией закадра примечают в средней школе и зовут играть в крутую школу. При этом первый кадр, что нам в целом показывают, это как главный герой лажает в своей последней игре. Нам быстро конечно раскрывают, что берут его за его упорство, умение настраивать команду и всю такую лабуду. Но если б в элитную школу брали всех бездарей с умением воодушевлять, это была бы самая позорная команда старшей школы. А хотя в целом... как будто бы так и есть по ходу аниме... Потом самое интересное - нам пытаются продать самую дешёвую слёзодавилку. Сначала главный герой слезливо прощается со своими друзьями, о которых мы буквально не знаем ничего, потом главный герой слезливо слушает историю Криса, да и по ходу аниме гиперэмоциональность именно как для дешёвой слёзодавилки. Когда не умеешь делать тонкую драму - делай больше криков и слёз, это ж главное правило дешёвой слёзодавилки. Короче сюжет уже трижды пережёванный, мы всё это видели и в том же Мэйджоре, во всех бейсбольных работах Мицуру Адати, а сама структура это просто самый популярный сёнен, не более. Но если в Мэйджоре был невероятный первый сезон, в котором была семейная драма, тонкие моменты, параллели и какая-то гармония, после чего он скатился в типичный спокон, то Путь Аса типичным споконом являлся изначально, с самой первой серии. Плюс в Мэйджоре было какое-то раскрытие персонажей вне бейсбола, тут же нет ничего кроме бейсбола. Вообще. Но об этом следующий пункт.

Персонажи. 100% пустышки, картонки или уже давно пережёванные архетипы. Кричащий\жалеющий себя\плачущий Эйджун, типичный Саске Фуруя, такой довольно злой, но не совсем капитан Миюки, а из Коминато никакого главного героя не выходит, он вообще никакой, в нём ноль индивидуальности. Даже первая Ова, которая о нём, на самом деле о нём и о его брате близнеце, что делит ценность персонажа на два. Развиваются супер шаблонно, превозмогают и только, Эйджун такой дурачок, но когда надо серьёзный (привет Наруто), Фуруя весь такой мрачный и не проявляет эмоций и его естественно все считают гением, а про Миюки и сказать особо нечего, он... играет в бейсбол, капитаном команды становится, он кэтчер. Про второстепенных персонажей даже говорить не хочу - они все такие же пустышки, в них нет ничего, никакой драмы, никаких конфликтов, а если и есть, то максимально беззубые, но в основном они там все друзья и ОДНА КОМАНДА естественно. За командой наблюдать точно так же неинтересно, потому что все её члены ни о чём совершенно. Отсюда выходит следующий минус.

Бейсбольные игры. Интересны будут исключительно тем, кому интересен бейсбол. Одно дело Мэйджор, там игры были интересны и тем, кто не очень переваривает костыльный бейсбол, поскольку можно было смотреть ради персонажей и было интересно, даже появлялся азарт поиграть в бейсбол самому. Другое дело тут - тебе не интересен ни один из персонажей, тебе и игры смотреть не интересно, на них уводят очевидно много времени, на все эти многоходовки, тактики, приёмы, но при этом ты уже на опыте споконов понимаешь, где кто выиграет, а где кто проиграет. Тут уже самый первый минус, что эта штука не создаёт абсолютно ничего нового, а только использует уже готовые тропы, которые были созданы давным давно, не привнося ничего нового совершенно. Да, использует тропы какие надо и когда надо, потому что бьёт по самому массовому зрителю, но сути не меняет. Поэтому игры тут можно смотреть, если каким-то чудом вы проигнорировали всё остальное и вам понравилось сиё действие. Либо если вы новичок в аниме, имеете мало опыта в сёненах или в споконах, тогда да. Правда некоторые интересные моменты появляются ближе к концу, но это настолько мизерный процент, буквально пара моментов в паре серий, что даже удивляешься, как они тут оказались.

Визуал и музыка. Визуала накатили с лихвой, однако анимация и прорисовка вторых планов кончилась серии на десятой. А впереди ещё шестьдесят серий, где анимации будет по-скромному, визуальных режиссёрских решений и того меньше, хотя блин, это аниме одновременно от студии, что подарила нам Hajime no IppoПервый шаг и от другой студии, что подарила нам Kuroko no BasketБаскетбол Куроко и Haikyuu!!Волейбол!!, но при этом это пожалуй самая ленивая экранизация в плане каких-то решений. Тоже видимо на массового зрителя, но тут мне уже неведомо. Музыка хороша, правда. Весь ост прям подходит как надо и честно говоря можно даже слушать в отрыве от аниме.

Мой итог? Пять из десяти. На самом деле сама история же не плохая, да, есть проблемы с персонажами и некоторые не совсем логичные моменты, которых мало по факту. Однако история работает, все детали между собой связаны, если брать в отрыве от всех других представителей жанра, то неплохо. Моя основная претензия - эта штука безликая, незапоминающаяся и все тропы уже были пережёваны миллион раз, а Путь Аса показывает это всё ещё раз. Тут прям ничего плохого нет и посмотреть можно, просто надо быть заранее готовым к тому, что ничего нового вы не увидите, если у вас есть какой-никакой опыт в аниме.
Рок-н-ролл Рики
0 / 00
"Как пепел? Я вам кто, герой манги Завтрашний Джо?" © Рикитаро Ивамаки

Короткая, но в то же время безумно ламповая и интересная манга про Ивамаки Рикитаро, он же Рок-н-ролл Рикки, который изначально хотел стать музыкантом, но жизнь его прокрутила так, что он стал боксёром. Чем же берёт эта история?

В первую очередь, история. Если бы я мог сравнивать эту мангу, я бы сравнил её с Соланином Инио Асано и Первым Шагом Морикавы. Главный герой проходит очень тяжёлый путь и каждый раз у него чёткая мотивация, ради чего он это делает. Если вначале это была просто идея стать музыкантом, ради которой Рикки тоже надрывал задницу (пускай и не сразу), то после пошла семейная драма, переросшая в историю о мести. Тут есть место буквально всему - комедии, спортивной драме, ламповой повседневке истории о дружбе, хотя вся история длится суммарно 2000~ страниц, что по меркам манги не так уж и много. Либо это я уже шизанулся, прочитав полторы тысячи глав вышеупомянутого Первого Шага.

Визуал тоже очень хорош. Он типичный для манги тех лет, что для обычной манги, что для хентая, прям эдакий стиль ранних десятых :lol: Но в пиковые моменты история умудряется показать хороший экшн, каждый бой тут короткий, но при этом динамичный, скучно точно не будет, и динамика в визуале это дополняет. Плюс радует открытая эротика, тоже для тех годов характерная. Интересно, в какой же момент сексуальная революция свернула не туда и мы лишились всего того, что убрала для нас цензура?

Персонажи. Тоже отличные. Тащемта тут из главных это сам Рикки - человек, показывающий, что 27 лет это не конец жизни, а её начало; Синъя Мори - боксёр, который тоже преодолевает свой путь для развития от конченного урода (он бьёт домохозяек!!) до лучшего друга Рикки. Ну и ещё побочные персонажи, по типу чемпиона Японии (имя забыл...) и Асахина, который... А не буду даже говорить, что же он за фрукт такой.

Из минусов могу выделить разве что финал. Последние глав 15 история свернула немного не туда и очень много времени уделила мести главного героя, убрав на задний план по сути всех персонажей, в том числе взаимоотношения с Аозорой, арку Синъи, а другие персонажи в целом только на фоне и были. Тут да, поспорить нельзя. Ну и последняя глава крайне лениво завершила всю историю, просто сказав, что у всех всё хорошо и показав это даже не в расширенной главе, а в обычных 20 страницах.

Итог простой: я ставлю девятку, минус балл за финал, от которого хотелось бы чуть чуть побольше, учитывая социальный посыл, что эта манга выдавала все 80+ глав. Но в конечном итоге история мне очень понравилась!
Первый шаг
0 / 00
Легендарная боксёрская эпопея, по масштабам сопоставимая с One Piece!
(на момент отзыва выпущено 1493 главы, но для красивого слова буду говорить полторы тысячи)

Хоть история ещё и выходит, но думаю после полутора тысяч прочитанных глав что-то сказать всё таки можно, учитывая что для меня этот спокон топ 1 по всем параметрам и я привожу его в качестве эталона в любой свой отзыв на спокон. Но я смотрел аниме и сравнивал с аниме адаптацией, однако манга возможно дело другое. Так ли хороша эта манга, что я называю её эталонным споконом, легендарным произведением и целой эпопеей? Давайте разбираться, помните, спойлеры неизбежны!

Первым делом стоит сказать про автора: Джордж Морикава это просто японский гигачад. Насколько знаю, у него свой боксёрский зал, он сам занимается спортом, а ранее, давным давно, сам Кентаро Миура, автор Берсерка, был у Морикавы ассистентом! Морикава мужик работящий, не берёт длительные хиатусы и предпочитает скорее выпускать короткие главы по 7-10 страниц в неделю, чем как его же бывший ассистент годами не выпускать главы. И подход в духе того, что он пропагандирует - лучше постоянно делать по чуть-чуть, чем делать больше, чем можешь выдержать, но с такими колоссальными паузами. Ведь 7-10 страниц в год превращаются уже в 210-300 страниц, что всё равно лучше, чем в лучшем случае 30 в год от того же Миуры царствие ему небесное.

Оценивать сюжеты споконов дело в целом неблагодарное, поскольку все они показывают плюс минус что-то одинаковое: главный герой погружается в спорт и прикладывает все усилия, чтобы достичь вершин. Выделяется в этом плане разве что Ashita no JoeЗавтрашний Джо, однако его и споконом нельзя назвать в привычном плане, это скорее спортивная послевоенная драма. Собственно, Первый Шаг тоже не отличается от этого: Ippo MakunouchiИппо Макуноучи погружается в мир бокса после того, как его привёл в зал Mamoru TakamuraМамору Такамура и с тех пор Иппо доблестно и усердно изучает мир бокса, преодолевая препятствия и сражая всех на своём пути. Казалось бы ничего нового, тем не менее жанр споконов это немного про другое. Спортивные манга/аниме это истории не про результат, а про процесс, плюс споконы это по сути пропаганда здорового образа жизни и любви к тому виду спорта, который нам показывают. Если процесс и события интересны в таких жанрах, то и история сама отличная, несмотря на результат. Если переходить к сути - в Первом Шаге очень грамотно распределено время на всё и всех.

Тут три основных столпа, из чего состоит произведение: Тренировки, Бои и Повседневность/Раскрытие. Поговорим про каждый пункт.

Тренировки. За ними реально интересно наблюдать, особенно поначалу. Главный герой учится всему подряд, но не хаотично, а имея чёткую логику. Сила удара есть, значит тренируем тело, чтоб дольше держаться. Изучил новый удар - надо подкачать ноги, чтобы этот удар был сильнее. Случайно что-то открыл новое - хм, интересно, а если попробовать объединить уклонение и атаку? А что если к этому добавить вращение? Ещё в первом сезоне начинаешь думать "блин, Иппо уже всё прокачал, что мог, куда ему ещё сильнее становиться?", а он раз и прокачивается ещё и ещё, и всё это планомерно. Это происходит не только с главным героем, тут каждый персонаж так или иначе развивается. Многие спаррингуют друг с другом, изучают соперников, соперники чему-то учатся, перенимают фишки.
Бои. Разной степени крутизны, но что нельзя не отметить - каждый из них выглядит смачно, нарисован шикарно, а если не оценивать поединки риторикой аниме-битв "слил перса/сюжет вытащил", а просто наслаждаться происходящим, то это реально неплохо. Из моих любимых боёв это обе драки Иппо/Сэндо, Иппо/Датэ, Иппо/Кодзима, Иппо/Гонсалез, Рикардо/Уолли, Машиба/Савамура, Машиба/Кимура и Ворг/Эллиот (этот пожалуй мой любимый). Конечно я не спорю, что тут много превозмоганий, персонажи вытягивают многое на силе духа, однако... За этим я сюда и пришёл! Я знал, на что шёл, это спортивная манга, а не документалка. Тут упор на эмоции, на визуал, на экшн. Да и тут хватает времени и места на тактики, на размышления, и это всё не бессмысленно, а реально работает, просто действительно под конец это сводится к тому, кто сильнее затанкует. Но если выглядит классно, ощущается смачно, то нужно ли большее?
Повседневность/Раскрытие. Это и юморные сцены, и раскрытие персонажей, и драма, и всё в таком духе. Юмор - отдаёт очень сильно Гинтамой, и это шикарно! Шутки про пенисы, издевательства Такамуры, разного рода недопонимания, бред и абсурд. Шутки тут зачастую если не очень смешные, то хотя бы дают возможность улыбнуться. Персонажей тут вводят и выводят не хуже того же Ван Писа, тут не забывают вообще никого! Спустя 700-900 глав вполне может появиться условный Юске Ода, первый соперник Иппо, Такума Саэки, тоже один из первых его соперников, вновь полноценно сразится с Итагаки. Некоторые появляются полноценно, некоторые эпизодически. Так даже Уолли не ушёл из сюжета после драки с Иппо в... 800-х главах вроде, и вернулся в 1400-х, чтобы бросить вызов Рикардо Мартинесу. Не забывают и про тренеров, так если персонаж, у которого был свой тренер, уходит из сюжета, то спустя время может быть так, что этот тренер возьмёт себе кого-то из других персонажей. Так Данкичи Хама взял себе Ворга, а Мигель Зейл - Уолли. Драму приберёг на конец пункта, чтоб вынести под
Так очень красиво тянулась эпопея Иппо с его уходом из бокса. Легендарное событие - главный герой проигрывает в споконе аж три раза, да так сильно, что уходит из спорта на очень долго! Такого поворота я особо нигде не видел. В Завтрашнем Джо после смерти Рикииши Джо покидает зал, но очень вскоре возвращается, а тут уже как 300 глав прогревают тем, что Иппо ушёл, но после ухода он стал намного намного сильнее. И он вернётся, как мне кажется уже довольно скоро, возможно даже после боя Сэндо/Мартинез. Плюс многолетний прогрев со слепотой Такамуры, с заканчивающимся здоровьем у Камогавы и многое многое другое, тут каждый персонаж имеет как минимум одно ружьё при себе.


Персонажи. За полторы тысячи глав раскрываются без исключения все. Их характеры, особенности поведения, привычки, личные истории и всё всё всё! Мало к кому можно остаться равнодушным, хотя, всё ещё существует Manabu ItagakiМанабу Итагаки, который ну вот совсем не цепляет. Он просто пришёл в зал Камогава в рандомный момент и с ничего стал одним из главных героев. Он пытается превзойти Иппо и ведёт себя довольно высокомерно часто. Но этим и характерен колорит местных персонажей. Дуэт Аокимура восхитительный, они вдвоём просто шикарны, да и поодиночке многое могут. Такамура и его позиция сильные, после боя Иппо/Гавара он максимально сильно пытается воплотить мечту тренера. Сам Иппо хоть и является тряпкой и подстилкой Мияты, но он действительно развивается, становится умнее, сильнее и это проявляется во многом. Из не главного каста внимания достойны Ворг, Машиба, Сэндо, Уолли, Мартинез, Нэкота и даже некоторые соперники одноразки: Кодзима, Датэ, Гонсалез, Драгон, Такэ, Розалио.

Если говорить про повествование, то не спорю, от арки к арке, коих тут на данный момент 55, оно то проседает, то улучшается. Иногда бои начинаются прям резко и сразу, а иногда подготовка к ним занимает десятки глав. Плюс уверен, что читавшим в онгоинге много лет назад было тяжело ждать по главе в неделю, чтоб только за полтора месяца увидеть только начало боя. Да, тут порой на объявление бойцов тратят по нескольку глав, пока выйдет первый, пока второй, пока покажут какой-нибудь флешбек, пока сторонние персонажи своё мнение выскажут, пока покажут кадр в духе "и вот наконец, ангел и демон столкнулись лицом к лицу!!!". Надеюсь эта тенденция пойдёт на спад, поскольку автор уже далеко не молодой и понимает, что работу надо потихоньку закруглять, а то такими темпами не доживёт просто. Хотя шансы есть, автор работяга и что-то делает постоянно. Но глав 500 ещё точно осталось...

Визуал - моё почтение, восхищался каждый раз. Автор не проседает и за 35 лет только становится намного лучше себя предыдущего, и это работает всегда. Каждый бой в визуальном плане лучше предыдущего и прям плохих моментов я так даже не вспомню, мне нравится всё, тут чисто десять из десяти. И немного тут про аниме скажу - музыка в нём шикарная, она отлично дополняет атмосферу и заряжает мотивацией, много треков сохранено у меня.

Ещё из минусов могу отметить лишь некоторые повседневные арки, по типу бейсбола или интернет-срачей, так как они оба не вписываются прям очень сильно и только портят динамику. Особенно про твиттер. На дворе 2000 год, повсюду висят плакаты с боями, ещё покупают газеты, а тут уже хренак и смартфоны, хренак и твиттер, хренак и культура отмены. Даже ради шутки это смотрится очень плохо. Излишнее затягивание тоже всё таки присутствует, особенно обидно за Кимуру и Аоки. Они очень часто проигрывают бои ради шутки в сюжете и чтобы Иппо спустя миллион глав научил их боксировать и показать его развитие. Ну или отношения Иппо и Куми, про это я молчу, все полторы тысячи глав одно и то же, не меняется вообще ничего. Ещё минус - использование однотипных ракурсов и фреймов. Фрейм с боковым ракурсом пробежки вдоль дорожки нам показали наверное раз 150 буквально. Или такой же боковой ракурс на ринге. Короче у автора есть набор пресетов, которые он использует уже тридцать лет и на это немного тяжело становится смотреть, поэтому последние глав 300 шли чуть труднее.

Каков же итог на момент полутора тысяч глав? Это восхитительный спокон, который лично для меня наверное навсегда будет топ-1. Буду за ним следить и если доживу до финала, отредачу этот отзыв, чтобы поделиться мнением о финале. Верю, что это произойдёт. После этого произведения я и сам во-первых начал бегать, хотя раньше терпеть это не мог, плюс чисто для себя изучаю бокс и какие-то удары. Определённо 10/10.

Далее уже не отзыв, а так, моё небольшое отступление. Аниме на данный момент экранизировало примерно 560 глав из 1493. Я тут решил подсчитать и раскидать, как бы выглядело аниме дальше, если бы Маппа/Мэдхаус решили его сделать. Это просто мои влажные фантазии, можете проходить мимо, кому не интересно :)
Первый Шаг: Судьбы (Hajime no Ippo: Fates) - 25 эпизодов. Сюда входит подготовка Иппо и Мияты к их бою который в итоге в последней серии не состоится. Сезон в основном об Итагаки, о битве Машиба/Савамура, ну и по мелочи разного
Первый Шаг: На мир (Hajime no Ippo: To the world!) - 24 эпизода. Иппо находит новую цель в виде боёв против иностранных бойцов. Тут снова об Итагаки, бой Мията/Рэнди бой младший, ну и три боя Иппо: против Джимми Сисфера, Малькольма Гедо, а под финал сезона против Уолли.
Первый Шаг: Ранг А (Hajime no Ippo: A) - 14 эпизодов. Турнир ранга А, на котором Итагаки столкнётся с Саэки, Аокимура будут снова драться против своих врагов, а Иппо выступит против Кодзимы. Сезон закончится, когда Иппо определится идти к званию чемпиона мира.
Первый Шаг: Возвращение Белого Клыка (Hajime no Ippo: White Fang's Return) - фильм на 1 час 50 минут. Бой Ворга против Эллиота за чемпионство в лёгком весе.
Первый Шаг: Макуноучи Иппо против Альфредо Гонсалеза (Hajime no Ippo: Makunouchi Ippo vs Alfredo Gonsalez) - 10 эпизодов. Подготовка и бой между Иппо и Гонсалезом. Бой важный, жёсткий и это второе поражение Иппо.
Первый Шаг: Заключительный (Hajime no Ippo: The Finals) - 22 эпизода. Последний сезон, экранизирующий вторую часть арок манги. Бой Такамуры с Байсоном, обсуждение силы Иппо, новое Вращение Дэмпси, а под конец бой Иппо/Гавара и Такамуры против пушечного мяса. Если добавить немного режиссуры (ибо там около 130 глав выходит, надо растягивать), то выйдет пиковый сезон. Под конец сезона Иппо уходит в отставку со статистикой 23 победы, 23 нокаутом, 3 поражения.
Первый Шаг: После (Hajime no Ippo: Afterwards) - 26 серий. Иппо становится тренером, Такамура/Драгон, Сэндо/Гонсалез. По вайбам как второй сезон аниме.
Первый Шаг: После 2 (Hajime no Ippo: Afterwards second season) - 26 серий. Машиба/Розалио, Сэндо/Мартинез. Последний бой по манге только только начинается, поэтому тут я раскидал очень условно.
Суммарно выходит 147 серий и 1 фильм. Ну короче это даже больше, чем было экранизировано. Очень хочу продолжения аниме, но знаю, что скорее всего мы его не получим, а вместо этого Мэды будут по полной выдаивать абсолютно среднюю фрирен... Извините. И спасибо, что прочитали!