Доброго времени суток, дорогой зритель. Если честно после ввода плюсиков и минусов писать отзывы нету желания, но Восхождение героя щита думаю стоит пары слов с риском набрать минусов. Но ладно сейчас не об этом. Начну с того что у тайтла есть кучу других обзоров, которые наверное обесценивают этот, но я хочу вместо расхваливания плюсов, которые до меня хвалили, и критики минусов, которые и до меня критиковали, написать о самом большом и наверное не слишком заметных преимуществах и проблемах тайтла.
Начну с проблем раз так уже пытаюсь заинтриговать. В этом произведении есть два основных жанра: один иссекай - определяет место и ситуацию в которую попадает ГГ. Второе это литературное РПГ - определяет местные механики работы мира. Так вот с Иссекаем Герой Щита справляется хорошо с этим спору нет: набор шаблонов подходящий, есть интригующая завязка, хорошие представители местного населения, своя культура и т.д. Но как раз Литературное РПГ завалено по полной программе, о чем это я? Сейчас отвечу, но давайте я вам задам один вопрос: вы играли в ММОРПГ? Если играли, то хорошо, если не играли, то поясню: в Щите по максимуму испорчен баланс. Что такое баланс? Это когда один элемент игры слишком сильный, а другие слишком слабые. В играх разработчики оперативно фиксят это, но мир щита не смотря на характерные черты это вовсе не игра и фиксить поломанные механики некому. И так если все ясно, то я продолжу. В произведении Герой Щита, все герои должны быть мертвы после второй волны. Вот так неожиданность, правда? Но вопрос почему? Я сейчас отвечу: это плохая прокачка всех героев, отсутствие взаимодействия в рейде между щитом и остальными, а также ужасный состав пати. То что герои Копья, Лука и Меча становятся слабее это логично их методы прокачки это раш левелов и полное отсутствие понимания что прокачку надо комбинировать. Но давайте будем честны прокачка Нао тоже звезд из неба не хватает, он не знал что можно копировать оружия, он не знал о заточке, он как и другие герои рашил просто разнообразие щитов, полностью наплевав на кач экипировки союзников и своего одеяния. Но если плохую прокачку других героев читатель может заметить, то плохую прокачку щита, автор произведение всякими методами пытается скрыть. То есть в соло герой Щита никогда и ни при каких обстоятельствах не одолел, просто потому что уже на второй волне появился Босс, которому никто из пати героев и сами герои не могли ничего сделать. На последок расскажу про состав пати для героев: он ужасен. Опять же возвращаясь к ММОРПГ: в пати должен быть танк, сапорт хиллер/баффер, дебафер, физ ДД (персонаж вносящий урон физическим оружием), маг ДД (персонаж вносящий весь урон магической силой). Что мы видем в пати героя: танк, физ ДД, физ ДД...Ну что тут можно сказать...Пошло оно все...Если ты, автор берешься за жанр литрпг, то хотя бы поучавствую в одном рейде и расскажешь как на боссах просто живется без сапортов.
Дальше мусолить тему нет смысла. За иссекай, прекрасный музон и Рафталию спасибо свои честные 7.5 тайтл отработал, но для "шедевра" хочется еще понимания от автора понимание термина "рпг".
по сути главная героиня этого сериала. Тихая и рассудливая, гордая и сдержанная, она прототип идеальной леди с манерами, но в то же время она чувствительная и ранимая. Было несколько моментов, как например начало второго сезона где она искренне грустит из-за случившегося или ее увлечение Кун-куном, которые раскрывают эту ее скрытую женственную сторону. Не могу сказать что ей можно симпатизировать, но она одна из немногих кукол, которая до конца сомневалась что сражение ради становление Алисой было правильным путем. Ее стиль одежды символизирует красную цветущую розу. В дополнение хочу сказать что очень большую роль в подачи отыграла Miyuki Sawashiro. Ее спокойные тон полностью соответствует манере речи благородной дворянки. Эти паузы после обращения к кому-то, соблюдение норм этикета и т.д. Спасибо за столь шикарную работу, госпожа сейю.









