Ivanbezdomniy
в сети: 15 авг. 2025

Отзывы

Сага о Винланде 2
0 / 00
Большому аниме, большой отзыв.
Тем, кто ждал взрывного повторения первого сезона – идите и пересматривайте первый сезон. Тем, кто джва года ждал третий сезон серебряной ложки – добро пожаловать.
Начнем обзор этого сельскохозяйственного аниме с представления главных героев:
Торфинн – подросший чуток и дослужившийся до почетного звания трэлла главгерой первого сезона и франшизы в целом;
Эйнар - англоданский колхозник, местный дурачок;
Арнхейд – объект воздыхания колхозника, домашний трэлл и дакимакура местного землевладельца;
Кнуд – мужчина-парень, король и просто красавиц. Как уже было понятно в первом сезоне, столь полюбившуюся девочку Кнуда, нам больше не видать;
Кетиль – местный землевладелец, хозяин окрестных трэллов, заводов, домов и пароходов;
Сверкель – папша Кетиля, набожный сварливый старикан;
Змей – местный полевой командир, янычар с ятаганом, и глава ЧВК «Зоопарк»
Лис, Барсук, Ящер, Паук и прочие членистоногие – ЧВКашкики Зоопарка, приспешники Змея;
Торгил – старший сын Кетиля и боевой маньяк, состоит в дружине мужчины-парня;
Ольмар – второй сын землевладельца, второй местный дурачок ну и второй после первого придурок;
Гардар – муженек Арнхейд, трэлл сорвавшийся с цепи аки пес;
Остальная массовка в т.ч. почившие Свен, Аскеладд и Торс на ролях заполнения эфирного времени.
В двух словах о сюжете. Он незатейлив большую часть времени нам показывают процесс рубки деревьев, взращивания пшеницы и нелегкой судьбы трэллов. Все это периодически переменяется и сдабривается кровавыми боевыми сценами и сценами политических интриг. Повествование показывает нам взросление героев: Торфинн, потерявший цель существования после смерти Аскеладда и погрузившийся в пучины саморефлексии и Кнуда, который, напротив, встал на путь жесткого правителя и на деле доказывающий, что мамаша его не нагуляла на стороне и Кнуд является сыном своего отца Свена Вилобородого, с коим он по ходу дела ведет задушевные беседы. Особняком стоят сюжетные арки Кетиля с сыновьями и Арнхейд с ее муженьком-псом. Эти арки гармонично вписаны в происходящие события, а одна проистекает из другой и сводятся в завершающий этап противостояния героев их политических взглядов.
В аниме много философствований в стиле коммунистических и космополитских идей о мире во всем Мире. Все это иногда выглядит дико, а порой смешно, особенно на фоне того, что все эти размышления проводят парочка трэллов, как видно не шибко их загрузили работой, есть время и о возвышенном подумать. На мой взгляд сильно приторно это смотрится. Если описать на что это похоже, то, пожалуй, хорошим примером будет впихивание идей своды в американских фильмах, где идея свободы как бы превалирует над сюжетом, при этом по делу и без него.
Кто порадовал, так это Кнуд, из соплежуя превратился в настоящего короля, не останавливается ни перед чем, переступит через кого угодно, но при этом трезво оценивает себя и свои действия.
Торфинн же наоборот перешел в раздел соплежуев, если в первой половине он тупо молчит, то во второй части его уже не заткнуть с его космополитскими взглядами и гуманизмом. К концу сезона правда выковывается окончательный мужественный образ Торфинна и от сцены противостояния идей мироустройства Кнуд VS Торфинн, мы переходим к единению идей Торс + Торфинн, что и венчает собой закрытие длинного пути двух сезонов в одной большой общей сюжетной арке.
Что касается фигуры дурачка-колхозника, то она (фигура) идет общим фоном и как бы создает этот фон для Торфинна. Да и в целом все персонажи тут добавляют красок, разбавляют сюжет, наполняют мир действиями и действия эти шаг за шагом ведут Торфинна по пути становления его личности.
В части компоновки сюжета все выглядит стройно и целостно, есть общая нить и несмотря на, казалось бы, разные по динамике и содержания сезоны, они не смотрятся как два совершенно разных сюжета. Это и есть то, что называется взросления героя, через поступки и их осознание.
МАРРА – как всегда не поскупилась на красивые бэкграунды, точечные крупные планы и акценты на деталях, не поскупилась на столько, что смотреть иногда скучно, таже акра Арнхейд была так растянута, что все произошедшее можно было и в две серии уместить, но трагизм надо конечно показать во всей красе.
В общем и целом, смотрится хорошо, делать выводы, что вот мол второй сезон хуже первого, пропал весь драйв, я бы не стал, очень приятно посмотреть и первую и вторую историю, тем более, что по итогу то история одна.
Мой домашний герой
0 / 00
Редактирую отзыв в связи с тем, что все серии мной просмотрены.
Что изменилось в моем отзыве, да ничего. Да, немного гапрягли сюжет в последних эпизодах, но это не сильно помогло.
Что можно сказать? Невероятно слабо, во многом даже глупо.
Но посмотреть действительно стоит.
Что действительно хорошо? А хороша сама суть идеи. Хороша она тем, что у нас есть явное противопоставление. Может ли законопослушный член общества вершить правосудие сам? Очевидно нет, но есть нюанс, а что если закон не работает и не защищает тебя и твою семью? На этом и строится идея.
Суть идеи не нова, взять хоть бы Жажду Мести с Чарльзом Бронсоном или того же Ворошиловского Стрелка. Эта дилемма всегда увлекала зрителя и/или читателя, заставляла поставить себя на место героя, и где-то сочувствовать ему.
Что же тут. В принципе завязка сюжета плюс/минус нормальная. Но хорошую идею портит следующее:
  • Если в той же Жажде мести, трагедия с семьей героя уже произошла, то в обозреваемом сериале, трагедия грозит в будущем и все поступки героя направлены так сказать на профилактику недопущения этой трагедии. Это правильно конечно, но методы…
  • Невероятная тупизна дочери гавгероя. Как надо было растить ребенка, чтобы выросло это? И более того Это и есть корень всех проблем. Нормальные с виду родители вынуждены разгребать все то д..мо, что натворила их неразумная дочь. А где же социальный посыл, где Преступление и Наказание? Где должен наступить тот момент, когда глупая дочь поймет, что все что происходит, происходит по ее вине, что ее родители, которые и так посвятили свою жизнь ей, должны еще и собственные жизни положить на алтарь ее благополучия. Но нет, все действия бедных родителей направлены на то, чтобы их дитятко было в блаженном неведении, а дитятко при этом отключив мозги удачненько игнорирует объективную реальность и никакими вопросами не задается.
  • Слабая детективная линия, несуразность происходящих событий их нереальность. Где-то главгерой супер предусмотрителен, в тех обстоятельствах, которые к этой предусмотрительности не располагают и напротив, есть явные просто наитупейшие просчеты главгероя.
  • концовка скомканая. Главзлодей совершает какой-то лютый треш. Главгерой в принципе от лютого трэшака тоже не далеко ушел.
А главный вопрос, как происходящее спасает от организации?
Короче идея 8\10
Реализация идеи 6\10
Качественность детективной составляющей 6.5\10
Но так как на безрыбье и рак рыба, то в принципе смотрибельно.
Убийца гоблинов
0 / 01
Соглашаясь с коллегой обзором ниже, признаю что тайтл странный.
Довольно бодрое и интригующие начало, интересный концепт, а далее идет какой-то хаотичный набор происходящих событий. Тем не менее, после просмотра остается позитивное впечатление, не так чтобы прям вау!, но достаточно положительное. Для понимания происходящего я обратился к первоисточнику, а именно ранобэ. После прочтения, все встало более или менее на свои места и сериал заиграл новыми красками.
Первое и основное, для понятия концепта и происходящего нужно обладать определенными знаниями о настольных РПГ. Все происходящее построено от и до на “Подземелья и Драконы”, все правила мира завязаны на правилах игры. Это и хорошо и плохо. Согласитесь, у нас не сильно развито увлечение такой специфической направленностью как настольные РПГ, хоть мы о них и знаем, тот же WarHammer 40000 или отсылки к тем же “Подземелья и Драконы” в полнометражке Футурамы. И концепт ранобе и следовательно аниме завязан на этих специфических знаниях, что удручает, не многие готовы гуглить и разбираться в сути вещей, если ему это не суть интересно, а это губит весь подтекст происходящего в аниме и сериал, наполненный отсылками и пасхалками, сразу теряет их.
Но если эти знания иметь, даже поверхностные, то читать и смотреть становится гораздо интереснее. К примеру фишка с количеством чудес и заклинаний происходит именно из концепта РПГ, оттуда же и прикол с бросанием игральных костей (что присутствует в опенинге, но не раскрыто по ходу действия сюжета в аниме, но очень подробно изложено в ранобе, где происходит сопоставления богов с игроками).
Сама задумка, даже если отвадить тему с правилами настольных РПГ, тоже не дурна сама по себе. Суть сюжета сводится к Убийце Гоблинов, авантюристе серебряного (достаточно высокого) ранга, который берет задания только на убийство гоблинов, которые по расхожему мнению большинства являются слабейшими монстрами мира. Делает это он исходя из личных побуждений, ну т.е. это не какая-то фишка, что он нашел читерский способ кача на гоблинах, тут все завязано на личной драме и мести.
Так вот, указанный авантюрист по местным меркам очень странный, но оно и понятно, это как в серии South Park про WOW, где из-за ПК главные герои вынуждены были качаться на кабанах в стартовой локации. Тут тот же подход, авантюрист методично, с применением ловушек и ухищрений занимается истреблением гоблинских гнезд с упертостью задрота онлайн игр, который может бить одних и тех же мобов на каче часами с целью фарма чего-либо или простого сбора экспы.
Авантюрист не обладает какими-либо развитыми коммуникативными способностями с окружающими людьми, все диалоги с ним невероятно скучны, отвечает он односложно, а суть всех бесед рано или поздно сваливается к теме геноцида гоблинов. Вместе с тем, по ходу сюжета идет развитие главного героя, он меняет свой подход к вещам. В ранобе к слову, у героя шаг вперед, два назад, вроде он уже изменился, но в наступлением новых событий откатывается назад.
Что примечательно в ранобэ все персонажи не имеют имен, вместо имен собственных используются их профессии или расовые принадлежности, например Высшая эльфийка лучница, Жрица, или Дворф шаман, внешние отличительные признаки например Воин в тяжелой броне и т.д. Это выглядит странно, но это видимо такая фишка и в целом дело вкуса.
Окружение же героя и события имеют свой колорит. Это конечно же сеттинг. Окружающий мир до “темного фэнтези” в понятии того же Ведьмака (я о литературном произведении, а не играх и сериале, которые к литературному произведению имеют отношение постольку поскольку) или “Берсерка” не дотягивает, все таки это лайт новела и показывать в ней откровенных трэш не комильфо, т.к. целевая публика это все же подростки 15-18 лет. Но и привычным добродушным миром его назвать нельзя. Первый эпизод призван это показать и разъяснить правила игры мира, мир жесток и безжалостен, мало кому есть дело до проблем другого. Если взять “Гримгар из пепла и иллюзий”то наверное окружение сериала ближе к нему. Конфликт сюжета, что неполно раскрыто в аниме, но достаточно хорошо раскрыто в ранобе состоит в том, что гоблины, как слабейшие монстры, являются стартовыми монстрами для большинства авантюристов только вставших на путь в гильдии. И тому есть объяснение, гоблины слабы, но их много, они глупы, но не идиоты, они жестоки и злопамятны, они терроризируют слабых, а это как правило мелкие деревеньки, которые не могут дать хорошее вознаграждение за квест. Вот и итог, за дело берутся новички и многие из них по своему легкомыслию заканчивают свой путь авантюриста на этом задании, становлять едой или игрушками для разного уровня утех гоблинов. Ну вот и в таком вот окружении и развиваются события.
Первый сезон покрывает 2 тома ранобэ, сериал выстроен не канонично по ходу сюжета, последние эпизоды венчают окончание 1го тома, в то время как события в речном городе (середина сезона) это события тома второго. В связи с этим и наблюдается некая хаотичность происходящего в сериале.
Опенинг неплох, особенно ознакомившись с его текстовой частью, приходишь к выводу, что все что не показано в аниме было вложено в текст опенинга.
Визуальная часть тоже на уровне, нет ощущения дешевизны.
В аниме нет ГГ имбы, нет стрельбы заклинаниями как из пулемета, нет названия секретных техник, нет скилов и абилок, нет уровней и чисел, зачарованных мечей, артефактов божественной силы, и это просто великолепно! Стандартный сенен, где к концу 12 серии уже сбиваешься в названии скиллов каждый из которых на порядок сильнее предыдущего и только диву даешься откуда ГГ их берет и как на все это хватает маны и сил, это все не про Убийцу гоблинов. Все победы и достижения построены на опыте, хитрости, знаниях и умении их применять. Да, сюжетные изыски тут не без греха, но на фоне однотипного фэнтези, тех же иссекаев,непобедимых авантюристов штабелями укладываются существ ранга SSS+, эльфов 80 уровня, перерожденцев с уникальными навыками и знаниями из прошлой жизни и тому подобное, все происходящее в Убийце гоблинов как глоток свежего воздуха.
По этому как смотреть, так и читать рекомендую, как средство ухода от штампов и клише рекомендую. Но как и со всем неплохим, думаю задумки автора может хватить на 4-5 томов, т.к. смотреть и читать из раза в раз на очередной изысканный способ убийства маленьких зеленых существ неизбежно надоест. Такие идеи должны гореть ярко, но недолго.
Больше чем пара, меньше чем любовники
0 / 02
Внимание! По ходу отзыва полно сполеров к так называемой сюжету.

Я это посмотрел, facepalm. Что можно сказать хорошего? Да ничего! Но теперь обо этом порядку.
Начнем с представления персонажей:
Якунин Дзиро - он же гг. Задрот, 2D отаку;
Ватабэ Акари - тупая гяру#1
Сакурадзака Шиори (Сиори) - первая любоф 2D задрота, по совместительству мадшеклассница, что мозгом, что стилем поведения;
Тэндзин Минами - первая любоф и объект вожделения тупой гяру#1. Как выясняется позднее милфхантер; (ну вот сполер и убил все самое скандальное, ради чего стоило это смотреть ;)
Камо Садохаро - друг 2D задрота, что неудивительно, обладающий теми же пристрастиями. Лоликонщик и страстный любитель крутить гачу, очкарик.
Хамано Мэй - мышцеголовая подруга младшекласницы. Юриперсонаж.
Охаси Нацуми - тупая гяру#2
Такамия Сати - тупая гяру#3
Остальные фоновые персонажи не столь важны.
Концепт:
Основная идея, как манги так и аниме адаптации сводится к следующему: в обычной японской школе, для ОЯШей введена необычная практика в виде сожительства мальчика и девочки с целью подготовки к будущей семейной жизни, и нерушимости японских традиционных скреп. В этой связи у меня есть несколько мыслей. На мой скромный взгляд сожительство двух несовершеннолетних разных полов в самом расцвете пубертатного периода может поспособствовать разве что резкому скачку незапланированных беременностей, но не как не укреплению традиционных ценностей.
К слову, тема сожительства несовершеннолетних видимо очень будоражит японские умы, судя по обилию этого клише в манге, ранобэ и соответственно в аниме, Взять хоть "Ангел по соседству". По факту от супер задумки мангаки больше бреда, чем супер идеи.
Сеттинг:
Конечно, персональные комнаты субъектов заперты и имеют электронный замок с дактилоскопом, но при этом имеют и общий балкон, через который, легко проникнуть на территорию потенциальной жертвы. В остальном же жил. отсеки имеют общую гостиную + кухню, туалет и ванную комнату. Распределение по парам в порядке лотереи. И тут основной вопрос, а как же толерантность? Почему м+ж, а как же яой и Юри? Ну или, коль речь идёт о 2D задротах, то как кимимум задрот+егоПК с 2D гаремом. Но нет, все в духе традиционных ценностей семьи и брака. Все пары набирают или теряют очки, в зависимости от того, ведут они себя как муж и жена или нет. В конце месяца публикуются рейтинги пар, ну куда без них. Пары с рейтингом "А" могут меняться партнёром, ну вы знаете, как в обществе свингеров, это видимо тоже относится к традиционным японским семейным ценностям. За парами ведётся видеоконтроль, что бы не произошло чего-то незапланированного и для того что бы вести учёт действий пар. Школа видимо наняла на обработку видео инфы каких-то хиккикомори, которые и выставляют балы, паралельно заливая в сеть весь 18+ контент. При развитии сюжета становится очевидным, что начни разгоряченные подростки практиковать полученные из хентайной манги и аниме знания на камеру, их вряд-ли кто-то стал бы оставливать. В любом случае, т.к. в ванной камер нет, не спалиться на практике было бы легче лёгкого.
Сюжет:
В двух словах его тут нет. Просто обычная лавстори о задроте которого все любят. Очередной тряпкакун, в роли ничтожества, который в 1 случае из 100 показывает свою недомужественность, чем заставляет участниц своего гарема биться в экстазе, ну или краснеть и говорить "дурак" как минимум. Сюжет состоит из плюс\минус клишеванных сцен по типу летнего фестиваля, дождя и прогулок под одним зонтом, поездки на море, сцен с бэнто и прочей фигни присущей творениям этого типа жанра.
Если все выше указанное можно предъявить мангаке, то вот за рисовку отвечают создатели аниме. И их следует за эту рисовку уволить. И я не про персонажей, тут всеже создатели зависят от автора оригинала. Но вот бэкграунды в сериале просто трэш. Такое ощущение, что бэкграунды создавала команда South Park, или пенсионеры из 70х. Все плоское, яркое, отстойное. Ну да это же мир 2D задрота в конце концов.
Теперь о деятельности персонажей. Суть такова 2D задрот любит свою подругу детства младшеклассницу, она в свою очередь любит его, но тупизм обоих не позволяет им об этом догадаться и этот кринж не проходит на протяжении всего тайтла. Тупая гяру#1 вожделеет милфхантера, который в свою очередь вожделеет неизвестную нам милфу. По ходу действия Тупая гяру#1 переключает внимание на 2D задрота, делая ему, осознано и не очень, однозначные намеки, но он в силу своей тупизны и тряпкокунизма, эти посылы не понимает. Как то так нехитро развиваются любовные взаимосвязи. К этому барахлу по ходу дела подключается мышцеголовая, которая любит младшеклассницу, а саму мышцеголовую вообще вожделеют все женские мобы в школе.
70% эфирного времени нам демонстрируют грудь всех женских персонажей, предметы женского белья. Тупая гяру#1 так вообще ходит по дому в свободной форме соблазняя 2D задрота.
Но все это можно пережить, а вот что нельзя, так это похабного юморока. Я не знаю, возможно автор хотел сделать пародию на хентай или этти мангу, но если даже так, то все это сделано настолько толсто, что даже не смешно. Апофеоз этого ярко демонстрируется в сцене со сливками и кофе на летней подработке. Вот вы знаете, бывает аниме или манга которая ходит по краю, ещё чуть чуть и свалится в похабщину или сортирный юморок или в прямой хентай, но это не про этот шедевр. Нам на серьезных щах заливают историю о невинных подростках их любви и чувствах в сеттенге откровенно плохого толстого и недалёкого юмора.
Также присутствует шаблонная тема о молчаливом вызове мадшеклассницы и Тупой гяру#1 в сражении за 2D задрота. Вот так смотрю и думаю, да кому он вообще нужен? Весь тайтл гг ведёт себя как "Г" в проруби. Что он вообще сам хочет, не ясно, мечется то к одной то к другой.
Что в итоге, абсолютно проходной тайтл без какой-то интересной задумки, сюжета, рисовки или диалогов, с абсолютно проходными и шаблонами героями, неоригинальными сценами и клише, сомнительным юморком. Время на это тратить смысла я не вижу, а рейтинг явно завышен.
Бек
0 / 01
Что можно сказать после просмотра?
Пожалуй при просмотре мы оцениваем по нескольким критериям, но важнейшим, лично для меня, является сюжет. Что касается сюжета Бека, то он неплох, не слишком динамичный, не слишком скучный, хороший такой крепенький сюжет без перегибов. Начиная смотреть думал, ну вот будет наверное этакий “победа вопреки”, как мы часто видим во многих сериалах о школе и в особенности о школьных клубах, где все “выкладываются на полную” и супер мотивированы на результат. В Беке такого нет, ребята занимаются тем, что им нравится, без перегибов и не превращают свое увлечение в какое-то безумие. Но при всех плюсах есть и минусы. К примеру завал концовки, не то чтобы мне концовка не понравилась, но при вяленьком развитии событий прям такая резкая развязка многих подсюжетных линий, прямо сказать расстроила. Особенно развязка заварухи с кражей гитары и собаки, ну что за лажа? Да и по ходу сжета складывается ощущение, что какие-то сюжетные вехи вырваны как бы из середины и не ясны. К примеру о чем там Рюсуке договаривался с дядюшкой блюзменом я так и не понял, может невнимательно смотрел, кто знает.
И да, мое стариканское брюзжание даже мне уже надоело. 🙂
К теме анимации, ну тут что скажешь MAD HOUSE… для 2004 году, тут просто шикарно все. но даже не в этом дело, режиссерская линия, тут просто отпад, как взят кадр, как шикарно смотрятся вставки города и вообще окружения. Может в аниме это не сильно заметно, но вот во многих современных поделках есть такое впечатление, что все действо идет в каком-то вакууме, мир вокруг событий и героев какой-то статичный. Я вот люблю и мангу почитать и вот в ней это прям ярко выражено, бывает разворачиваешь мангу почитать, вроде и серия популярная и рисовка ничего, а все вот выглядит каким-то искусственным и кажется что действия впрям впихнуты в этот унылый сеттинг. А есть вот работы наоборот, события и герои так естественно и органичны с бэкграундом, что это выглядит одним целым. К слову вспомнил тут еще один супершедевр про рокеров “Одинокий рокер” так вот там если внимательно посмотреть, в некоторых сценах бэкграунды были из фоток токийских пейзажей сделаны. По ходу команда отвечающая за бэкграунды была в запое, а надо было как-то уже выпускать в эфир, но это еще ничего, в Сонни Бой, коллектив вообще не нанимал чувакой для бэкграундов. Хотя задники это то, что я люблю в аниме и манге, как можно не любоваться бэкграундами в “Пять сантиметров в секунду” к примеру, а Фудзимото Тацуки целую мангу этому посвятил, за что его наверно все ассистенты мангак, рабски пашущие и вырисовывающие задники, канонизировали. Но я отвлекся, так вот в Беке все эти незатейливые сценки вообще никак не касающиеся сюжета, очень органичны с происходящим, эти выдержки из сцен города, разговоры прохожих, оживляют мир, а ведь это мир анимации, и над каждой из них надо было работать, придумать, отразить, это же даже не фильм снять, это куда сложнее. Короче этот сюжетный ход очень кайфовый.
Далее, еще один маневр это демонстрация некоторых диалогов, как будто мы просто мимо проходили и услышали диалог где-то посередине и не видели начала, завязки. Это просто шикарно, и напрочь снимает ощущение наигранности сцены, такое ощущение, что нас прям погружают в диалог позволяя домыслить его начало самим. Мне все эти ходы напомнили кинематограф в 50-60 годов, очень похоже как по мне.
Характеры героев, что сказать не скажу что прям шедевр, но герои живые их поступки жизненные не лишены возможно ошибок, но не вызывают отторжения или раздражения, что согласитесь во многих шедеврах японской анимации встретишь не часто. К примеру ГГ в “Дневник будущего” многократно вызывал у меня позывы выключить это все и не смотреть это больше никогда, что уж говорить Синдзи Икари при просмотре моего любимого Евангелиона не раз меня выбешивал. В Беке такого нет, нет этих ярко выраженных и любимых японцами характеров. Махо правда иногда ведет себя как сучка, но ей простительно, она сама не знает, что ей от жизни надо, да и с поведением некоторых особ в жизни не сильно отлично.
Ну тут как бы сериал про музыку и тему музыки обойти нельзя, что можно сказать, музыка хороша, вот прям хороша. В современных тайтлах, в т.ч. и про музыку ярко заметно, как создатели хотят сэкономить на всем, в особенности на музыке, ведь это ж какой гемор, лицензионные права, а бы что не воткнешь и на этом фоне MAPPA и их 12тью эндингами во всем известном сериала прям шаблон рвет, а вот у остальных не так. Согласитесь наверное замечали, стандартная сцена, куча ОЯШей препираются в караоке, там какой-нибудь тянке втюхивают микрофон, мы тут значит в ожидании раскрытия ее вокальных талантов, бац, следующий кадр звучат последние аккорды, тянка опускает микрофон, ОЯШи в экстазе, мы не поняли от чего. И вот прям видно, гады экономят, конечно, нам тут на эндинг и опенинг надо было искать какой-то японский ВИА, еще и платить им, а тут еще и хрень для караоке сочинять, нет это в бюджет не укладывается… В Беке все не так, музыки много, она разнообразная, неплохая, хотя выбор композиций это сугубо субъективный вопрос, но тут все на уровне. И таких аниме где много хорошей музыки немного, где музыки действительно достаточно, это как правило раскрученные сериалы, та же Пила или “Атака титанов” где навалом музыки и она качественная или Льднео Зеро, где если не сюжетом, так хоть Савано Хироюки обольстить придирчивого зрителя. А вот к примеру “Welcome to the NHK” хоть и не про музыку аниме, а на сопровождении не поскупились, бешеный эндинг, мелодичный и меланхоличный звуковой фон в самом сериале, не поскупись даже на опенинг для вымышленного аниме играющего у соседа и которому наш хикикомори уже и подпевать стал. И вот это все, как и в Беке не выглядит дешево, это видно даже не для искушенного в теме музыки зрителя. А что в этих ваших одиноких рокерах? Я даже вспомнить не могу что они там играли, хотя сериал неоднозначный надо бы по нему тоже свое никому ненужное мнение выразить отдельно.
Что по итогу. Крепенький аниме сериальчик гораздо выше среднего по многим показателям, и что немаловажно, не разочаровывающий ваших ожиданий. Потратить на него время определенно стОит, но вот такого чувства, что расстался с лучшим другом по итогу просмотра я не испытал, так что душещипательная сторона истории тут не выражена ярко.