Далее выделю плюсы и минусы Цикла неизбежности:
+ Добавлены интересные новые локации, но хотелось бы чтобы их было больше. Из новых локаций выделяются Трир город веселья(хотя подробно описали только один район и катакомбы), а так же Зеркальный мир был раскрыт неплохо.
+- В принципе нормально прописаны основные персонажи а так же несколько второстепенных, но этого все равно мало в сравнении с первой книгой. Радует что автор не забыл важных персонажей из предыдущей части, таких как
+- Ближе к концу автор решил закинуть традиционных китайских ценностей: Инь, Янь, Дао и тд., а также всяких символизмов абстракций по типу: Неизбежность непреодолима, Великая Судьба и тд.. Тут каждому свое, кому-то нравиться кому-то нет.
+-
Люмиан является лютым шизиком с кучей сдвигов которого ломали, ломали, переломали, но он все поднимается и идет. Такой себе Broken Hero который будет защищать и спасать всех. Иногда это люто бесит.
+- Личный +- это не достаточный отклик от персонажей второго плана и их точки зрения. Для сравнения в 1 части у нас был Клуб Таро, каждый член которого был хорошо раскрыт, участвовал в событиях, кидал реакции и все это происходило в разных комбинациях персонажей. В Цикле неизбежности у нас фиксированная команда гг и это ограничивает, и даже если появляются другие персы они быстро покидают сцену.
- Первым минусом который проявляется еще в начале является быстрый старт. ГГ Люмиана сразу кидают в высокоуровневые разборки из-за чего раскрытия его сестры Авроры по сути нет. Для сравнения сестру Кляйна Мелису, раскрыли почти на том же уровне хотя она участвовала в сюжете только в 1 арке в отличии от Авроры, которая является главной мотивацией гг на протяжении почти всего Цикла неизбежности.
И по итогу нераскрытую Аврору убивают, гг в тильте, но при чтении этот момент особо не вызывает эмоций.
- Вторым минусом хочу выделить очень неравномерное по скорости повествование. То гг за 30 глав переходит на 2 последовательности вперед и решаются серьезные вопросы, то 100 глав рассусоливается какой-то нудный сайд квест с минимальным влиянием на основной сюжет. По этому очень часто возникают мысли: А зачем гг это вообще делает, нельзя ли побыстрее решить это, или че вообще произошло.
- Еще выделю мой личный минус, это абсолютно однообразный стиль действий и боев гг и команды. Путь Охотника гипер скучный, все бои это: установил пару ловушек, устроил засаду, кастанул фаербол в лицо, и все. Путь Демонессы по интересней конечно, но все равно все сходиться к: плаки плаки я стал женщиной, вкус демонессы не плох, проклятия через зеркала, и зеркальная замена. В сравнении с этим Путь Провидца Кляйна супер интересный особенно из-за: Фокусник никогда не выступает неподготовленным, превращение любого сражения в красочное шоу, и из-за отсутствия сильных наступательных способностей нужно изощряться подбирать нужные артефакты чтоб компенсировать слабости.
В довершение ко всему хочется добавить БОГ ЛЮБИТ МИР!