RUWASU
в сети: 25 сент. 2025

Отзывы

Досанко-гяру чудо как милы
от
0 / 03
«Досанко-гяру чудо как милы» — дефолтный сериал. Все женские персонажи довольно милые, но парень «дефолтный ояш» из романтики. На протяжении всех серий выдает стандартные реакции и фразы, которые угадываются заранее. Ситуации предсказуемые и скучные. Видели. Результат тайтл был понятен с первой серии: главный герой, живя в Токио, не научился пользоваться гуглом и не подозревает о существовании общественного транспорта. Вся из себя красавица с Хоккайдо, которая ходит в мини юбке с голыми ногами в десятиградусный мороз, а то вдруг кто-нибудь будет лишен счастья лицезреть ее неземную красоту. Монотонная, тусклая мелодрама, без остросюжетных моментов (естественно, в рамках жанра). Монотонные истории также имеют то преимущество, что не требуют от вас думать ни о каком элементе истории, поскольку в них нет информации, которая могла бы напрягать ваш мозг. Ладно бы, интересные были мини-истории, но здесь так всё типично и предсказуемо. И чрезмерные глупые выходки гяру и ужасные однотипные реакции главного героя во всех сериях вызывают недоумение.
«Досанко-гяру чудо как милы» — посредственный, сделанный по школьному пошлым из-за подростковой неуклюжести, зрелости. Не спорю, несложный тайтл, от которого много не требуешь. Нет причин чего-либо ждать и предвкушать, потому что и так понятно, что без фан-сервиса здесь нечего смотреть.
Злодейка наслаждается своей седьмой жизнью в качестве свободолюбивой невесты во вражеской стране
от
0 / 01
Слушайте, интересный синопсис: история про девушку, которая прожила уже шесть жизней и после каждой из них возвращалась в один и тот же момент времени. Теперь она хочет использовать все свои знания для того, чтобы прожить наконец долгую и счастливую жизнь. На самом деле, можно позавидовать героине. Столько всего попробовала и успела. А ещё она знает, что произойдёт в будущем и может на этом делать деньги. Героиня без всяких ненужных соплей реализует себя на разных жизненных путях, в зависимости от жизненных обстоятельств и собственного желания. Хоть и немного схематично показано, но всё же. Злодейка в названии здесь просто кликбейт, ничего злого в героине нет. Рискну предположить злодейка она из-за того, что знает события наперёд и активно использует их себе во благо. Как бы по философии добра так поступать не есть хорошо. И прямо катастрофически надеюсь увидеть её воцарение — как единственный способ недопущения превращения мужа в воинствующего кровавого генерала. Будет весьма забавно увидеть битву за престол между героями. Пока что есть на это все намёки. Она сильна, становится сильнее, обзаводится влиянием, плетёт свои путы внутри государства, свои сети. Причём даже не нужно стравливать главных героев. В какой-то момент принца легко можно выкинуть или сплавить в ссылку и оставить её наедине с Королём. О котором мы пока вообще ничего не знаем, кроме догадок о том, что персона призрачная. Что есть, так это очень неплохая продуманность ее действий, она действительно применяет таланты из прошлых жизней и это интересно. Но еще есть и довольно кринжовая любовная линия, которую впрочем можно легко игнорировать при просмотре. В целом, сочетание серьезности и милой внешности получилось хорошо.
Авантюристы, которые не верят в человечество, спасут мир
от
0 / 00
История о том, как делать все неправильно. Задумка была хороша и привлекала внимание: показать психологические проблемы авантюристов и то, как на них влияют проблемы и предательства, с которыми они сталкиваются. Интересно же? Еще как. А учитывая, что с психологической составляющей в аниме (в частности фентези-аниме) большая напряженность (нет желания, например: «я буду всех ненавидеть», «месть за убитых кого-то там» — не проработка персонажа), завязка без сомнения привлекала внимание. Но все получилось ужасно — «Авантюристы, которые не верят в человечество, спасут мир» можно ставить в пример, чтобы показать как делать не надо.
Основная идея о том, что герои, пережив предательство, вновь учатся доверять другим и работать в команде, так и не раскрывается. Ожидали ли вы, что персонажи со временем срастутся и увидят конфликты, ссоры, недоверие и попытки работать вместе? Забудьте. Пройдет одна серия и зачищен один данж и герои превратятся заново в слаженную команду, что доверят друг другу жизни. Задумайтесь, основная проблема персонажей, объединившая их решается почти сразу, без каких-либо трудностей.
Повествование скачет, акценты расставлены неверно, общей сюжетной канвы не наблюдается. Конечно, у каждого персонажа есть свой эпилог и своя развязка. Чересчур подано наигранно, что особому значению не поддается. Под конец все разбрелись, продолжая следовать своим увлечениям. Но в глубине души, все герои больше не получали от этого удовольствия, как в первый раз.
Новая игра!
от
0 / 00
Ожидаемо сериал получился с мягкими пастельными тонами, лёгким юмором, милой романтикой (естественно, юри, если кто не понял) и, конечно, всё благодаря милым и жизнерадостным девочкам.
Основным вектором аниме стала линия «Новичок в офисе» и все связанные с ней разработки. Чего именно? Тем выбора между «дальнейшая учеба — работа», карьерного роста и т.п. Авторы проделали довольно хорошую работу. Любой зритель, хотя бы поработавший в офисе, по многим вещам испытает ностальгию. Я, например, особо проникся моментами с первым опозданием, побудкой от начальника, забытым бейджиком, вопросом «на что потратить первую зарплату» и моментом прозрения «как я представляла себе этого гуру в нашей сфере — каким он оказался». Но и за прочими шагами девочки-новичка смотреть было в целом забавно. Все бы хорошо, но эта серия слишком идеализировала процесс создания игр. Многие трудные моменты были сглажены, и все наставники сотрудников хорошие и правильные. В принципе, процесс и локальный апофеоз первого рабочего места можно объяснить очень хорошо. С другой точки зрения, допустим, сериал не про сам процесс создание игр, а про взаимоотношения, помощь между работниками. Большую часть времени герои занимаются работой. Клепают чардиз, задают мобам движения, тестируют игру, и т.д. Не думаю, что это спойлер, но со временем они выпустят эту игру. Все заняты делами и получают зарплату не только за красивые глаза. Однако персонажи не являются ярыми трудоголиками, поэтому примерно от четверти до трети сериала приходится смотреть чаепитие, банями и другими не связанными с работой вещами. Но с другой стороны – где Вы видели людей, которые пашут 24/7? Работа работой, а обед по расписанию. Помимо этого, можно обратить внимание фансервисную жанровую патоку. В основном этот прием используют только на одном персонаже — Ко Ягами.
В целом, получился средний слайс про девочек. Какие никакие, но позитивные впечатления остались. Ноль нигативщины.
Поднятие уровня в одиночку
от
0 / 00
«Поднятие уровня в одиночку» — самый ожидаемый релиз зимнего сезона и один из самых популярных вебтунов на настоящее время. Насколько же хорош? Насколько оправдал ожидания? Что в нем не так? Давай разбираться.
Один из вопросов был таков: кто все-таки займется производством? Я сделал ставку на MAPPA, а вторым вариантом был BONES. В итоге, A-1 выдался шанс заняться производством, что совсем неплохо, зная какие работы у студии за плечами. Манхва вытягивала за счет рисовки и некоторого расширения персонажей, с чем A-1, в принципе, на отлично справляется. Экранизация выходит качественной и соответствует (моим, если что) ожиданиям. Вебтун безумно адски очень красиво нарисован. Любой кадр можно растаскивать на обои. И с этим A-1 справились. Аниме смотрится свежо и не избито. Также вебтун очень честный в плане визуала. Если атмосфера во вратах должна быть мрачной и пугающей, она там мрачная и пугающая. Если герою должно быть сложно, то ему сложно. Если герой крут, то он крут. Прекрасная динамика в боевых сценах. В сцене битвы с гоблинами, неплохо нарисовали перемещение в пространстве, относительно противников. Немного глуповато, но лучше чем мельтешение, без привязки к пространству, которое так любят рисовать, для создания эффекта динамики.
Для знакомых с корейскими манхвами и новеллами история стандартная и заезженная до дыр: ни с того ни с сего по всему миру открываются порталы (обычно в данжы или другие миры). У людей просыпаются способности всякие и они становятся «охотниками». У корейцев просто стояк на этих «Hunters». То есть, каждая третья манхва/новелла просто под копирку с этими сеттингами. Различия у Главных героев в подобных историях невелики, либо слабак поднимается со дна, либо ОП герой ставит самоуверенных идиотов на место, в плане ГГ вы не найдете ничего нового. Касательно самой истории должен признать, что прочитал манхву больше половины. Да, чего-то необычного не увидел. Да, Джину Сон поднимается со дна в топ уже видел/читал тысячу раз, но ничего с собой поделать не мог — мне такое нравится. Я такого мнения, если лор позволяет охватить себя, погрузить и понравится тебе, то, в целом, смотреть можно.
Кто скажет, — «мелодраматический пафос просто зашкаливает». Да, бесспорно. Сопереживание эмоциональным надрывам главного героя, по своей сути, естественное явление. Но давайте отличать с какой позицией и старанием это происходит. Все-таки, Джину Сон авторы хотят, чтобы переживали, но не с таким рвением. Типа, «ребят, имейте ввиду, вот в этом моменте нужно, а дальше как хотите». Я увидел так.
Странно слышать от некоторых о том, что сюжет отсутствует, когда в 7 первых сериях он присутствует. Сюжет о становлении героя, преодолении им страха. Кроме того, нас уже познакомили с его подругой-целительницей и с сестрой, показали сильнейших корейских бойцов. Да, тут речи о спасении мира не идёт, но это не значит, что сюжет отсутствует в принципе. Хвалить пока рано, но данный сериал гораздо лучше предыдущей хайповой корейщины — «Башни бога». Но концепт понятен всем: Джину Сон будет в одиночку всех убивать и всех спасать. Так в этом и есть прелесть релиза. Многим нравится такое. Так при этом, у героя есть своя воля, харизма и самый важный навык — думать. Но хоть там и есть облизывание героя. Сама суть прокачки и то как герой это делает представлена интересно. Но рассуждать о том, плоха или хороша здесь прокачка, я пока не возьмусь. Всё-таки, прокачка путём получения опыта за зарядку - не самый интересный вариант. Нужно больше труда и страданий и поменьше читов. Вот в соседнем «Нежеланно бессмертном» в плане труда пока поадекватнее. Зато там нет спортивной составляющей — соперников, которых надо превзойти.
Что хочу сказать.. Тайтл МОИ ожидания все цело оправдал. Есть интересный момент – сам процесс достижения силы в аниме, подобной направленности (хотя часто и не только), представляется в определённом свете и выглядит исключительно проходным моментом. При этом сама сложность процесса как бы нивелируется стойким превозмоганием.