Shyrik901
в сети: 24 сент. 2025

Отзывы

Поднятие уровня в одиночку 2: Восстаньте из тени
0 / 00
Исправляя ошибки 1 сезона

Была ли это работа над ошибками, либо просто бюджета навалили, но аниме заслужило +1 балл относительно 1 сезона (всё еще в рамках исекай аним).
Что стало лучше?
  • бои, концепция превозмогания исчезла, теперь это бой на равных хотя кое-кто всё равно равнее
  • больше зацепок по глобальному сюжету, добавляет ощущения тому, что силы взялись не из ниоткуда, а часть системы

Что осталось так же:
-- малая глубина героя, про второстепенных особо речи и не идет, их вводят как конвейером, сыплют именами, зачем... чтобы было
-- логических вопросов меньше не становится, а отвечать так и не планируют на них

И под конец стала проявляться главная проблема имба гг тайтлов - ощущение гринда, когда бои становятся не особо интересными, так как герой очевидно и легко побеждает, в итоге бой воспринимается как фарм крипов.

Что ждем в дальше?
Герой уже достиг своей главной цели-мотиватора, а значит скоро с его семьей что-то снова случится. Или же какой-то кардинальный переворот мира, иначе всё просто затухнет в рутине затянутой истории.
Поднятие уровня в одиночку
0 / 00
Охотник S++ ранга в тайтле B ранга

Решил посмотреть потому что ну слишком уж расхайплено было. На деле же прям средний тайтл, который в пору сравнивать с исекаями, чисто технически герой не переродился в другом мире, но всё остальное один в один из тайтлов "Я был самым слабым из Х. Но я преродился в У".

Стоит признать, что сильные стороны аниме заметны, понятно почему оно получило популярность, это:
  • довольно сносная рисовка
  • суперсильный герой, однако не может победить сразу любого, благодаря физическому прогрессу героя тайтл может выдать больше чем сезон
  • неприкрытая жестокость, кровь и расчлененка
  • неплохое музыкальное сопровождение (во всяком случае OP драйвовый)
Ну а большего и не надо

Но почему же всего 6 из 10?
Причин довольно много
1. Половина боев скучная, каждый второй бой какое-то превозмогание, где герой из последних сил побеждает. Довольно частый троп в аниме, но когда параллельно с этим ещё есть система характеристик с цифрами, то превозмогание выглядит как попытка доехать до магазина на авто с пустым баком.
2. Ещё один минус боев кроме превозмогания - это чудесные победы или глупые поводы продолжить бой, герою победа достается даже не потому что превозмог, а потому что противник словно резко стал слабее и погиб от казалось бы не столь серьезных увечий, так ещё и связь увечий с системой хп непонятная.
3. Временами нелогичность, ранее сказанные правила не соблюдаются или вызывают вопросы, на которые ответа особо нет в аниме. Тот же иммунитет к оружию обычному довратовому распространяется вроде как и на охотников, так почему Е охотники не начинают работать на всяческих опасных профессиях вроде Военного, если они чуть ли не бессмертны или почему не создаются какие-нибудь кристалопули, чтобы убивать монстров из автомата...
4. Отсутствие связи мира реального и мира подземелий. Ресурсы из подземелий на столько полезные, что нигде за весь сезон кроме палаты матери ГГ не используются во внепортальной жизни (да, скажут, что потенциал энергетический есть, но он не освоен ещё).
5. Слабое, да по сути никакое раскрытие персонажей

По итогу обычное Джанк фуд аниме