Trefan_HyperXXD
в сети: 24 сент. 2025

Отзывы

Поднятие уровня в одиночку
0 / 02
Разбор манхвы "Поднятие уровня в одиночку": Как пафос и лень сценаристов убили потенциал

Добро пожаловать в мир "Поднятия уровня в одиночку" — манхвы, которая обещала стать чем-то великим, но вместо этого превратилась в корейскую мыльную оперу для подростков, где главный герой — ходячий пафос с лицом модели, а сюжет — это бесконечная череда ленивых клише, приправленных красивой рисовкой. Этот отзыв — не просто критика, это попытка разобрать по косточкам, почему "Поднятие уровня в одиночку" (Solo Leveling) — это не шедевр, а переоценённый середнячок, который держится на хайпе и слепой любви фанатов. Приготовьтесь к длинному путешествию по болотам лора, пустым персонажам, нелепой механике и пафосу, который можно разливать по бутылкам и продавать как энергетик.



1. Лор: Хаотичный винегрет без вкуса и логики

Начнём с основы любого фэнтезийного мира — лора. В "Поднятии уровня в одиночку" лор похож на черновик, который забыли доработать. Мир манхвы строится вокруг идеи "врат", из которых лезут монстры, и охотников, которые с ними сражаются. Звучит как неплохая завязка, но на деле это пустая оболочка, которая не выдерживает малейшего анализа.

1.1. Врата и монстры: Что? Зачем? Почему?

Врата появляются случайным образом, монстры из них лезут тоже без какой-либо системы. Почему они появляются? Кто их создаёт? Какой у них мотив? Манхва не даёт ответов. После 100 глав становится ясно, что врата — это просто сюжетный костыль, чтобы главный герой, Сон Джин Ву, мог бесконечно махать мечом и выглядеть круто. Никакой глубины, никакой интриги. Даже в "Hunter x Hunter" (который, кстати, явно вдохновил арку с муравьями на острове Чеджу) мир чувствовался живым, а угрозы — осмысленными. Здесь же монстры — это просто статисты, которые умирают, чтобы Джин Ву мог набрать очки опыта.

1.2. Система рангов: Логика, где ты?

Система рангов охотников и монстров — это отдельная катастрофа. Охотники делятся на ранги от E до S, и их сила определяется... количеством маны? Талантом? Удачей? Никто не знает. Манхва не объясняет, как работает этот процесс. Почему мастер меча с 20-летним опытом, но низким количеством маны, отлетает от моба B-ранга? Почему какой-то случайный парень, которому "повезло" получить S-ранг, может без опыта выносить высокоуровневых врагов? Это не просто отсутствие логики, это плевок в лицо концепции упорного труда.

В реальном мире мастер меча хотя бы мог компенсировать недостаток силы навыками, стратегией, опытом. В "Solo Leveling" опыт и навыки — это пустой звук. Если у тебя мало маны, ты никто. Это как если бы в реальной жизни талантливый программист проигрывал в хакатоне новичку, просто потому что у того "больше маны". Это не только нелепо, но и демотивирующе. Манхва буквально говорит: "Не старайся, всё решает удача".

1.3. Космический масштаб и его бессмысленность

После 100 глав лор пытается стать "эпичнее", вводя космические сущности, монархов и правителей. Но это не спасает, а добивает. Новые элементы лора не объясняются, они просто сваливаются на читателя как снежный ком. Кто такие монархи? Почему они воюют? Как они связаны с вратами? Вместо ответов мы получаем пафосные монологи и битвы, которые выглядят круто, но не имеют никакого смысла. Это как если бы в "Игре престолов" вместо политических интриг нам показали, как драконы дерутся с космическими пришельцами. Лор "Solo Leveling" — это хаотичный набор идей, которые сценаристы не удосужились связать воедино.



2. Персонажи: Пустышки, которые умирают как мухи

Если лор — это фундамент, то персонажи — это стены. И в "Solo Leveling" эти стены сделаны из картона. Главный герой, Сон Джин Ву, и второстепенные персонажи настолько плоские, что их можно использовать как линейки.

2.1. Сон Джин Ву: Пафосная машина для убийств

Сон Джин Ву начинается как слабак, которого все презирают. Это классическая завязка для историй о росте героя, и первые 20-30 глав она работает. Джин Ву кажется человечным: он боится, сомневается, но старается ради семьи. Но как только он получает "систему" (о ней позже), его личность испаряется. К 40-й главе он превращается в пафосного терминатора с лицом модели, который всегда побеждает, всегда спокоен и всегда выглядит так, будто только что вышел из фотосессии.

Его мотивация? Защитить семью и стать сильнее. Но эта мотивация не развивается. Она не подкреплена никакими внутренними конфликтами или жертвами. Джин Ву не сталкивается с моральными дилеммами, не сомневается в своих действиях, не теряет ничего важного. Он просто идёт вперёд, побеждая всех на своём пути. Это не герой, это чит-код в человеческом обличии.

Изменился ли его характер? Ну вообще да - он стал ещё круче и пафоснее. У меня передоз пафосом, вызывайте скорую. Первые главы намекали на потенциал: Джин Ву мог стать героем, который учится принимать свои слабости, находить баланс между силой и человечностью. Но вместо этого он стал пустышкой. Его "развитие" сводится к тому, что он сменил потрёпанную куртку на стильный плащ и научился говорить пафосные фразы вроде "Я — тень, я — смерть". Это не развитие характера, это деградация.

2.2. Второстепенные персонажи: Фанаты, враги и гарем

Второстепенные персонажи в "Solo Leveling" делятся на три категории, и ни одна из них не радует:

Фанаты: Это те, кто восхищается Джин Ву. Они появляются, чтобы сказать "Вау, он такой крутой!", и исчезают. Пример — Ю Джин Хо, который из потенциально интересного персонажа превратился в ходячий мем "Сон Джин Ву — мой бог". У этих персонажей нет своих целей, нет развития, нет жизни. Они существуют только для того, чтобы подчеркивать величие ГГ.

Враги: Враги в манхве — это либо завистливые охотники, либо монстры, либо космические сущности. Все они одинаково скучные. У них нет мотивации, кроме "убить Джин Ву". Они появляются, угрожают, умирают. Никакой интриги, никакой глубины. Даже главный антагонист (если его можно так назвать) — это просто очередная пафосная фигура, которая нужна для финальной битвы.

Девушки: Каждая женская персонажка в манхве либо влюблена в Джин Ву, либо скоро будет. Их личности? Ну, они красивые и... всё. Самый яркий пример — Чха Хэ Ин, о которой позже. Женские персонажи не имеют своих целей, амбиций или хотя бы характера. Они просто декорации для гарема Джин Ву.

2.3. Смертность как дешёвый приём


Я заметил, что после 100 глав манхва всё чаще начинает убивать второстепенных персонажей направо и налево. Проблема в том, что эти смерти не вызывают никаких эмоций. Персонажей представляют, дают им пару реплик, а через 2-3 главы они уже мертвы. Это не драма, это лень. Сценаристы не хотят развивать второстепенных героев, поэтому просто убирают их из сюжета. Читатель не успевает привязаться, а значит, их смерть — это просто фон для очередной победы Джин Ву.


3. Любовная линия с Чха Хэ Ин: "Он не воняет, я влюбилась"

Любовная линия между Сон Джин Ву и Чха Хэ Ин — это, возможно, самый абсурдный элемент манхвы. Чха Хэ Ин — охотница S-ранга, которая якобы сильная и независимая. Но её "любовь" к Джин Ву строится на... его запахе. Да, вы не ослышались. У Чха Хэ Ин сверхчувствительное обоняние, и она терпеть не может запах других охотников. Но Джин Ву, о чудо, не воняет! Это буквально основа их романтики.

3.1. Почему это провал?

Отсутствие химии: У Джин Ву и Чха Хэ Ин нет общих интересов, нет значимых диалогов, нет моментов, которые бы показали их связь. Их романтика — это просто "она увидела, что он крутой, и влюбилась". Это не любовь, это подростковая фантазия.

Унижение персонажа: Чха Хэ Ин могла бы быть крутой героиней. Она S-ранга, она зам лидера гильдии, она должна быть сильной личностью. Но вместо этого её превращают в очередную фанатку Джин Ву, чья единственная роль — краснеть и мечтать о нём. Её обоняние, которое могло бы быть интересной чертой, используется как дешёвый повод для романтики.

Патриархальный подтекст: Вся любовная линия кричит: "Женщина существует, чтобы восхищаться мужчиной". Чха Хэ Ин не получает никакого развития, её личность сводится к роли "будущей жены Джин Ву". Это не только скучно, но и откровенно по-сексистски.

3.2. Альтернатива

Представьте, если бы Чха Хэ Ин была равным партнёром Джин Ву. Если бы у них были конфликты, споры, моменты, где они учат друг друга чему-то новому. Если бы её обоняние использовалось для раскрытия её характера, а не как повод для влюблённости. Но нет, сценаристы выбрали самый ленивый путь.

4. Механика мира: Талант > Упорный труд

Механика мира в "Solo Leveling" — это корейская RPG, доведённая до абсурда. Главная проблема — система, которая делает упорный труд бесполезным.

4.1. Система Джин Ву: Чит-код вместо развития

Джин Ву получает "систему", которая позволяет ему прокачиваться, как в видеоигре. Это звучит круто, но на деле уничтожает любое напряжение. Система даёт ему задания, награды, опыт — всё на блюдечке. Ему не нужно думать, не нужно рисковать, не нужно изобретать. Он просто следует инструкциям и становится сильнее. Это не герой, это бот в MMORPG.

Сравните это с "Hunter x Hunter", где Гона и Киллуа учатся, тренируются, рискуют, чтобы стать сильнее. Их сила — результат усилий. В "Solo Leveling" Джин Ву просто повезло. Поставьте на его место любого другого человека — результат будет тот же. Это не история о герое, это история о чит-коде.

4.2. Мана и ранги: Логика умерла

Как уже упоминалось, сила в этом мире зависит от маны. Навыки, опыт, тренировки — всё это не имеет значения. Это не просто нелогично, это демотивирующе. Манхва буквально говорит: "Не старайся, если у тебя нет таланта". Это противоположность любой вдохновляющей истории.

4.3. Армия теней: Коллекционирование покемонов

Способность Джин Ву создавать армию теней — это, пожалуй, самый ленивый элемент сюжета. Он побеждает врага, воскрешает его как тень, и теперь у него есть новый "покемон". Это не только скучно (потому что лишает битвы напряжения — зачем переживать, если враг станет союзником?), но и ломает баланс. К концу манхвы у Джин Ву целая армия, которая делает за него всю работу. Где вызов? Где борьба?

5. Арка муравьёв: Пародия на "Hunter x Hunter"

Арка с муравьями на острове Чеджу — это, возможно, самый очевидный пример того, как "Solo Leveling" пытается копировать "Hunter x Hunter", но делает это бездарно. В "Hunter x Hunter" муравьи были ужасающей угрозой, их сила, интеллект и эволюция создавали реальное чувство опасности. В "Solo Leveling" муравьи — это просто очередные мобы, которых Джин Ву выносит без проблем.

5.1. Отсутствие напряжения

В "Hunter x Hunter" битвы с муравьями были полны жертв, стратегий, моральных дилемм. В "Solo Leveling" муравьи — это просто фон для пафосного выхода Джин Ву. Нет чувства опасности, нет интриги. Всё сводится к тому, как круто выглядит ГГ, когда он разносит врагов.

5.2. Король муравьёв: Пустой антагонист

Король муравьёв мог бы быть интересным врагом, но вместо этого он — очередная пафосная фигура, которая существует, чтобы проиграть. У него нет личности, нет мотивации, нет глубины. Это просто босс уровня, которого Джин Ву должен победить, чтобы получить новый "трофей" для своей армии теней.

6. Оверхайп и фанаты: Культ с одной извилиной

"Solo Leveling" — это феномен, который живёт за счёт хайпа. Манхва и аниме получили бешеную популярность, но почему? Ответ прост: красивая рисовка, крутая анимация и саунд-дизайн. Это единственные реальные плюсы тайтла. Но фанаты, ослеплённые визуалом, называют это шедевром, игнорируя все недостатки.


6.1. Фанаты и их слепая любовь


Фанаты "Solo Leveling" — это отдельный феномен. Они готовы защищать манхву до последнего, даже если ты укажешь на явные ляпы. "Это не про сюжет, это про экшен!" — говорят они. Но экшен без смысла — это просто набор красивых картинок. Фанаты закрывают глаза на пустых персонажей, нелогичный лор, ленивый сценарий, потому что "Джин Ву крутой". Это не любовь к искусству, это культ личности главного героя.

6.2. Аниме: Хайп на стероидах

Аниме-адаптация только усилила хайп. Студия A-1 Pictures сделала всё, чтобы аниме выглядело эпично: динамичные бои, шикарный саундтрек, яркие цвета. Но это не спасает от сути — под красивой обёрткой скрывается пустота. Аниме не добавило глубины персонажам, не исправило ляпы лора, не сделало сюжет интереснее. Это просто визуальный фансервис для тех, кто уже влюблён в манхву.

7. Передоз пафоса: Джин Ву как ходячий мем

Пафос — это главная валюта "Solo Leveling". Каждая сцена с Джин Ву пропитана им настолько, что хочется открыть окно и проветрить комнату. Он всегда спокоен, всегда уверен, всегда говорит что-то вроде "Я закончу это в одиночку". Это не герой, это пародия на героя.

7.1. От задохлика к качку за три недели

Еще одна нелепая вещь — трансформация Джин Ву из слабого охотника E-ранга в мускулистого красавца. Манхва пытается убедить нас, что за пару месяцев он стал не только сильнейшим охотником, но и физически идеальным. Это не только нереалистично, это смешно. Где тренировки? Где усилия? Всё, что мы видим, — это как он выполняет задания системы в режимме Сайтамы и внезапно становится Аполлоном.

7.2. Лицо модели и гарем

Джин Ву не просто сильный, он ещё и невероятно красивый. Все девушки в манхве падают к его ногам, даже если он просто прошёл мимо. Это не персонаж, это фантазия подростка, который мечтает быть "альфой". Гаремная составляющая только усугубляет проблему — она не добавляет сюжету ничего, кроме фансервиса.



8. Итог: Красивая обёртка, пустая начинка

"Поднятие уровня в одиночку" — это манхва, которая могла бы стать великой. У неё был потенциал: интересная завязка, харизматичный герой, крутая концепция. Но вместо этого она скатилась в ленивую корейскую дрочильню, где всё решает пафос, а сюжет — это просто повод для очередного боя. Лор — хаотичный и бессмысленный. Персонажи — пустышки, которые умирают как мухи. Механика мира — нелогичная и демотивирующая. Любовная линия — пародия на романтику. А фанаты, ослеплённые хайпом, называют это шедевром.

Единственные плюсы — рисовка, анимация и саунд-дизайн. Но этого недостаточно, чтобы спасти тайтл от его фундаментальных проблем. "Solo Leveling" — это как красивый торт, который на вкус оказывается пластмассой. Если вы хотите настоящий шедевр, перечитайте "Hunter x Hunter" "Сагу о Винланде" или "Берсерк". Та даже "Всеведущего Читателя" или "Башню Бога". Они хайпа заслуживают куда больше, и проработка там намного лучше. А "Поднятие уровня в одиночку" оставьте тем, кто готов довольствоваться пафосом и пустыми обещаниями. У меня всё, всем спасибо, всем пока...
Пламенная бригада пожарных
0 / 00
Что ж, добрался наконец-то до нашумевшей в 2019 Пламенной Бригады Пожарных. Честно говоря, наткнулся на сиё произведения где-то 2022 после просмотра некоторых видео на американском Ютубе. Посмотрел опенинг - зашло. Отложил в долгий ящик, до лучших времён.
Если говорить в целом, 1 сезон мне понравился. Была конечно парочка неинтересных эпизодов, но не критично. После 6 эпизода стало в разы интереснее. Начали потихоньку раскрывать лор.
Сюжет в целом интересный, персонажи хорошие. Некоторым не хватает проработки, но опять же норм. Хотя юмор и фансервис тут все ж не к месту.

Графика: Ну, нормальная. Её нельзя назвать хорошей, но и плохой назвать язык лично мне не повернется. Есть моменты, где 3D прям много,
и оно бросается в глаза - это жирный минус.
Могли бы хоть станцию Аматэрасу не делать в 3D, особенно этот дым/пар. Неужели так сложно было прорисовать её?
. Ещё есть недочёты, когда на средних планах не прорисовывали лица, это прям бросается, хотя таких моментов не много. Спишу это на отсутствие большого стаффа, но это опять-таки минус. Из плюсов, неплохо поставленная хореография, присутствует динамика в экшен-сценах. Неплохие спец-эффекты.

Саунд-диз: Опенинги и эндинги очень хороши. Первый опенинг и последний эндинг просто Ван лав. ОСТы тут божественные - некоторые передают динамику, некоторые наоборот спокойные и даже грустные. Очень понравился ОСТ - The Voice Calling Soul. До мурашек.

Сюжет: Я бы сказал так - в самом начале кажется немного прямолинейно. Начался хаос, люди время от времени начали самовозгораться. Причины этого неизвестны. Вот у нас есть люди начали гореть сами по себе (в аниме их называют огнелюди/демоны) и есть бригады пожарных, которые упокаивают их. Казалось бы, всё довольно просто, и даже банально. Но дальше вырисовывается интересная проблема - по своей сути, упокоение это убийство. Пожарные идут на осознанное убийство, чтобы спасти невинных людей. Но, с другой стороны, их поступки всё же можно оправдать, потому что огнелюди за редкими исключениями долго не живут.
После примерно 10 серии, нам потихоньку начинают раскрывать причины самовозгорания, почему так происходит и концу сезона мы уже примерно понимаем причины самовозгорания и как оно устроено. Существует также тайная организация которой что-то известно о причинах всего этого хаоса. Хорошо раскрыт внутренний конфликт главного героя и его семьи.

Персонажи: Они хорошие, есть конечно жёсткие пародии на известных персонажей. Привет, жалкая пародия на Хэнкок. и это жирный минус, могли бы уж побольше чего-то своего добавить в характеры.
Но есть и интересные персонажи, по типу Шо Кусакабэ, Джокера (один из любимейших персов в этом тайтле, супер загадочный парень) . Есть так же более простые для понимания персонажи, например командира 8 бригады, главная мотивация которого спасать людей и упокаивать Демонов. Мотивация гг до безумия обычная, я бы даже сказал банальная - стать героем, который спасает жизни. Повеяло референсами на Мою геройскую Академию.
Главный мем - это Артур. Лучший вруг (враг+друг) главного героя. Отбитый чел, считающий себя рыцарем. Интеллект у него на уровне ребенка, лет 10-11. Один из главных персов, на котором строятся смешные ситуации. Огромной силой не обладает, но световой меч у него классный). Есть ещё супер-серьезный очкарик лейтенант-цундере, перекачанная горилла - капитан тимы, кошко-девочка - люто фансервисная хня. Безумный учёный с афро, похожий на Окабэ Ринтаро а ещё бесполезная монашка со скелетами в шкафу и тяжёлым прошлым. Ну и Маки - лучшая девочка тайтла. Главное не обзывать одноглазой гориллой. А то возмездие получат все.

В общем-то, аниме хорошее, моментами доброе и веселое, моментами кринжовое. Моментами даже немного грустное (самую каплю). Присутствуют более-менее интересные персонажи и способности, а также неплохо-прописанный лор.
Итоговая оценка: 7,5/10
К просмотру рекомендую
Семья шпиона
0 / 01
И так, добрался-таки наконец до сих творения под названием "Семья Шпиона". В целом, мне понравилось. Рисовка и саунд-дизайн на хорошем уровне, не без грехов конечно, но в целом претензий нет. Что касается сюжета, не сильно замысловатый: Есть две страны (Восточная - Остания, Западный - Весталис), которые находятся на стадии информационной войны. Одна из стран, хочет развязать войну (и тут флешбеки с Аватара: Легенда об Аанге). Задача главных героев этого не допустить. Для этой работы правительство нанимает лучшего шпиона в мире (кодовое имя: Сумрак), который должен обзавестись женой и ребенком, чтобы втереться в доверие к главному злодею произведения. ГГ приходится играть роль порядочного семьянина, который заботится о семье. Задача главных героев - сделать из дочери примерную отличницу и выйти на Донована Дэзмонда (главный злодей) втереться к нему в доверие и помешать начать войну. Не сказать, что это сильно что-то новое, впрочем это не значит, что сюжет плох.
Персонажи: Это отдельная тема, в целом большинство персонажей запоминаются. Смотрятся все +- органично ( за одним исключением, о котором я выскажусь позже), и не выбиваются из общего сеттинга. Лойд Форджер, кодовое имя "Сумрак" - лучший шпион в мире, который побывал на множестве различных операций. Блондин, с серовато-голубыми глазами.
Хорошо обучен и эрудирован во многих сферах жизни. Играет роль отца семейства и примерного семьянина. Работает в больнице.
Аня Форджер - дочь главного героя, которая должна поступить, и именно через неё должны выйти на главного злодея. По совместительству, она девочка со способностями читать мысли других людей. Над ней в детстве ставили эксперименты из-за чего и получила такой дар.
Йор Форджер - жена Лойда, мама Ани. Работает в мэрии. Является убийцей под прикрытием. Кодовое имя: Тернистая принцесса. Профессиональная убийца, которая убивает плохих людей.
И вот тут я перейду к главной претензии. С самого начала Йор позиционируется как обученная убийца, но при этом остаётся обычной девушкой, хоть и знает боевые искусства, анатомию и умеет обращаться с оружием. Окей это вполне логично, легко можно списать на издержки профессии. Но дальше начинает происходить всё больше каких-то супер-бредовых ситуаций. То с десяток деревьев уничтожит броском обычного мяча, то разрежет теннисный мяч ударом ракетки, то катану голой рукой сломает, то машину пнет, что она улетит за тридевять земель. И тут появляется вопрос, а как это так, что обычная девушка (хоть и убийца) творит такие необъяснимые вещи. В аниме нет ни одного объяснения как так вообще происходит и как это вообще возможно. Автор эту инфу умалчивает. Не знаю как там в манге дела, но пока это выглядит супер странно. Есть ощущение, что этот терминатор и взрыв ядерной бомбы переживёт без последствий. В общем бред. Не знаю как остальных, но меня такое сильно отталкивает.
Сюжет: 6/10
Рисовка: 8/10
Саунд-дизайн: 7,5/10
Персонажи: 7/10
Терминатор в юбке (Йор): 4/10