Однако чем дальше продвигается сериал, тем заметнее становится его главная проблема — структура.
Сюжет и подача
Формально To Be Hero X состоит из арок, каждая из которых посвящена разным героям и временным периодам. До середины сериала это работает: первые 10–12 серий оставляют положительное, пусть и слегка расплывчатое впечатление, постепенно знакомя зрителя с датами, персонажами и общей картиной мира.
Проблемы начинаются позже. После финала остаётся стойкое ощущение, что весь сериал — это один большой пролог к «настоящей» истории, которая так и не начинается. События намеренно перемешаны, таймлайн подаётся фрагментарно, и без мысленного конспекта очень легко потерять нить происходящего, особенно в последних арках.
Смотреть дальше интересно, но не стабильно. Первые клиффхэнгеры действительно работают, заставляя ждать продолжения, однако со временем этот приём начинает выхолащиваться: сериал чаще задаёт новые вопросы, чем отвечает на старые.
спойлер
Показательный пример — арка Commoner’а (41AC). Она заканчивается на клиффхэнгере, после чего повествование резко уходит в прошлое. К концу сезона нас возвращают обратно в 41AC, но ожидаемого ответа зритель так и не получает. Возникает ощущение намеренного обрыва ради будущего контента, а не ради истории.
Концепт силы
Идея силы, основанной на «Вере», изначально выглядит интересной: чем больше в тебя верят, тем ты сильнее. Однако границы этой системы раскрыты крайне слабо.
спойлер
В одних случаях нескольким людям достаточно «поверить», чтобы герой получил способности, сравнимые с высокотехнологичными приборами. В других — вера сотен тысяч почти не даёт ощутимого результата. При этом персонажи с сопоставимым или даже меньшим числом «верующих» могут продемонстрируют несоразмерно более мощные способности. Из-за этого вся система силы перестаёт ощущаться логичной и последовательной.
Персонажи
Формально в сериале нет второстепенных персонажей — вся «десятка» позиционируется как главные герои. На практике же хронометраж распределён крайне неравномерно: одним героям уделяют по 3–4 серии, другим — 1–2, а иногда и вовсе «отжимают» экранное время у одних героев в пользу других героев или уже показанных ранее событий.
Из-за этого часть персонажей воспринимается как временные функции, а не как самостоятельные фигуры. Особенно слабо смотрятся герои с минимальным экранным временем — проникнуться ими попросту не успеваешь.
спойлер
Некоторые персонажи существуют исключительно как «ступеньки» для раскрытия других. Например, линия Johnnies , ввели персонажа, дали ему бэкграунд в виде трагичной истории и мотивацией для становления героем, а далее лишили героя этой же единственной мотивации.
При этом нельзя сказать, что персонажи плохие — напротив, за счёт разнообразия характеров каждый зритель может найти фаворита. Проблема не в качестве, а в недостатке времени.
Юмор и темп
Юмор в сериале работает стабильно и не надоедает, поскольку варьируется от арки к арке. Он не мешает основным событиям и чаще появляется в паузах между напряжёнными сценами.
Темп же неоднороден: серии, насыщенные событиями или боями, смотрятся на одном дыхании, тогда как отдельные арки ощущаются как подводка к чему-то большему, что в рамках сезона так и не реализуется. При общем хронометраже в 24 серии сериалу банально не хватает времени на всех.
Визуал и музыка
Визуальный стиль — одна из сильнейших сторон тайтла. Смена художественной подачи в зависимости от арки работает на атмосферу, а сочетание 2D и 3D выглядит живо и уместно. Стиль действительно выделяет сериал на фоне индустрии.
Музыка — без преувеличений, выдающаяся. У персонажей есть собственные темы, боевые сцены звучат мощно, а использование треков SawanoHiroyuki сразу поднимает эмоциональный уровень. Опенинг и эндинг также несут смысловую нагрузку и хорошо вписываются в общее настроение. Здесь — уверенные 10/10.
Финал и общее впечатление
спойлер
Финал стал главным разочарованием. Сериал задаёт множество вопросов, но сознательно отказывается давать ответы, предлагая зрителю «теоретизировать». Проблема в том, что материала для осмысленных теорий практически нет. Возникает ощущение искусственной незавершённости, а не продуманного задела на будущее. Это уже что то напоминающее серию Аниме и Игр Danganronpa
Итог
To Be Hero X — это действительно глоток свежего воздуха на фоне однотипного конвейера исэкаев . У него есть оригинальные идеи, сильный визуал, отличная музыка и впечатляющие боевые сцены. Но всё это балансирует на грани из-за хаотичного таймлайна, недораскрытых героев и ощущения незавершённости.
Это сериал, который можно и стоит посмотреть, но в который сложно полностью погрузиться. Потенциал очевиден, но реализован лишь частично.
.




