Рецензия на аниме-сериал и мангу «Токийский гуль»
(СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ)
«Воображая фигуры из света, нельзя стать просветленным – для этого надо осознать свою тьму»
Карл Юнг
***
Это произведение интересно по нескольким причинам. Во-первых, оно закрывает выделенный мною период экзистенциального ужаса в аниме, длившийся с 1998 (тогда вышли «Эксперименты Лэйн») по 2014 год. Тогда доминировали трагичные произведения, описывающие одиночество человека и показывающие бессмысленность бытия в жестоком и абсурдном мире («Технолайз», «Эрго Прокси», «Эльфийская песнь» и т. д.). Во-вторых, в основе «Токийского гуля» (далее – «ТГ») лежит учение К. Г. Юнга об архетипах, то есть первичных структурах коллективного бессознательного, с рождения присущих всем людям, архаический психический «осадок» от повторяющихся ситуаций, задач и переживаний. Сюжетным стержнем аниме и манги стали широко известные архетипы – карты Таро. Если отвлечься от мистики, то они символизируют путь человека в глубины своей души с целью самопознания и гармоничного развития. Итак, давайте сравним 22 старших аркана Таро (источник – Википедия) с персонажами «ТГ».
0) Дурак/Шут/Безумный
архетип — Ребёнок, Наивный Дурачок;
задача — непредвзятое восприятие нового, познание через игру;
цель — радость жизни, накопление опыта «играючи»;
риск — остаться неотёсанным, неумелым, легкомысленным, глупым, нет планов в голове;
жизнеощущение — предприимчивость, привычка доверять инстинкту, удивительная открытость, ничем не замутнённая радость жизни, любознательность, желание всё испытать самому, беспечность, беззаботность.
Это Кэн Канэки в начале истории.
1) Маг/Фокусник/Мошенник
архетип — Творец, Мастер;
задача — активность, инициатива, стимул, постановка и решение задачи;
цель — мастерство, самореализация, познание;
риск — впасть в мечты о всемогуществе, грандиозность и шарлатанство;
жизнеощущение — уверенность в себе, огромный потенциал, могущество.
Это Хидэёши Нагачика.
2)Верховная жрица
архетип — Наставница;
задача — терпеливое ожидание импульса (извне или изнутри), единственного момента, готовность к восприятию, сущность эха;
цель — интуитивная уверенность, глубокое понимание, проникновение в суть, осознание видения, предчувствие развития событий;
риск — возможны бегство от действительности, самообман, нерешительность;
жизнеощущение — умение дать всему идти своим путём, доверие к верховному водительству, вдохновение в состоянии абстрагированного сознания.
Это Тоука Кирисима.
3)Императрица
архетип — Мать (мать-природа);
задача — плодородие, рождение нового;
цель — жизненная сила, рост, циклическое обновление, жизнеутверждение;
риск — возможны дикость, непостоянство;
жизнеощущение — вступление на плодородную ниву, радость жизни, знание циклов, доверие к полноте бытия.
Это Ризэ Камисиро (её органы пересаживают людям, она становится «матерью» новых существ – полулюдей-полугулей).
4)Император
архетип — Отец (отечество);
задача — последовательное осуществление идей, намерений и, возможно, давно лелеемых чаяний, настойчивость;
цель — создание и обеспечение порядка и безопасности, структура, выдержка;
риск — возможны упрямство, педантизм, косность, негибкость;
жизнеощущение — сознание ответственности, умение не терять красную нить, реалистичность, трезвомыслие.
Это менеджер кафе Ёсимура.
5)Верховный жрец
архетип — Святой или Наставник;
задача — внимание к видимому и к невидимому, поиски сути цель;
цель — обретение квинтэссенции, сути и пути;
риск — стать святошей, резонёром, «великим гуру»;
жизнеощущение — поддержка благодаря вере в провидение, знание сути вещей.
Это следователь Юкинори Синохара (наставник Сузуи).
6) Влюблённые
архетип — Выбор, «витязь на распутье»;
задача, — выбор по велению сердца, решение, принимаемое всей душой;
цель — бесповоротная решимость идти данным путём, быть с данным человеком, выполнить данную задачу;
риск — переоценить свои силы, уйти в мечтания;
жизнеощущение — «сердце, как хорошо на свете жить!», готовность и умение выбирать.
Это Итори и/или Нисики Нисио вместе с Кими Нисино (Нисики повезло, Кими – его девушка, врач и, на худой конец, месячный запас продовольствия).
7)Возничий
архетип — Выход в мир, Прорыв;
задача — снятие противоречий, поиск нового;
цель — познание мира, проникновение в его тайны, свершение великих дел, подготовка к важному рывку вперёд;
риск — бравада, «безумство храбрых», неумение сдерживать себя;
жизнеощущение — оптимизм, жажда дела, открытость, осознание себя, взросление.
Это Сю Цукияма.
8)Справедливость/Правосудие
архетип — Ум;
задача — осознание существующих законов, способность выносить разумные, взвешенные суждения, гражданское мужество;
цель — ответственность, объективность, честная игра, уравновешенность, приобретение опыта;
риск — самодурство, непогрешимость, предрассудки, желание судить, интриганство;
жизнеощущение — ты пожинаешь то, что посеял, играй честно — и с тобой будут играть честно, прежде чем решать — подумай.
Это следователь Амон Котаро и, возможно, Курео Мадо (открывающий новую грань ругательства «японский городовой»).
9)Отшельник/Старик
архетип — Мудрый старец;
задача — отход от дел, путь внутрь себя, достойная серьёзность, размышление, внутренняя собранность;
цель — познать самого себя, защитить себя от внешних воздействий, создать свою систему ценностей, быть самим собой;
риск — стать одиночкой, замкнуться в себе, озлобиться;
жизнеощущение — ясность и однозначность, внутренний покой, обретение себя и верность самому себе.
Это Рэндзи Ёмо.
10) Колесо Судьбы
архетип — Призвание, Предсказание Оракула;
задача — осознание высшего Закона, принятие поставленной задачи;
цель — трансформация низшего в высшее, выполнение жизненной задачи, достижение целостности;
риск — фатализм, неверное понимание своей задачи;
жизнеощущение — уроки и опыт, позволяющие нам обрести целостность, хотя на первых порах они нам очень не нравятся.
Это Кэн Канэки, на момент его пребывания в плену в «Древе Аогири».
11)Сила
архетип — укрощение зверя;
задача — принятие своей жизни с радостью, мужество и «включённость» в происходящее;
цель — любовь к жизни, священная страсть, встреча с собственными влечениями и дикими порывами;
риск — стать гибридом, закоснеть, ожесточиться;
жизнеощущение — ощущать полноту жизни, с радостью «включаясь» во всё, но при необходимости и показывая когти.
Это следователь Кисо Арима.
12)Повешенный
архетип — Испытание;
задача — поворот, осмысление и готовность пожертвовать чем-то;
цель — рост в глубину;
риск — «зависнуть», угодить в замкнутый круг;
жизнеощущение — я безвыходно застрял в проблеме, в неподходящем месте, в кризисе, сам себе мешаю, веду бессмысленную жизнь, изнемог; «экзамен» на смирение и терпение.
Это Кэн Канэки (сразу после победы над Ямори) и следователь Дзюзо Сузуя (перед атакой на «Древо Аогири» в конце первого сезона).
13)Смерть
архетип — Смерть;
задача — прощание, нисхождение в подземное царство, отход, завершение, развязка;
цель — освобождение, преодоление эго, слом барьеров, глубинная трансформация;
риск — обмереть от страха, оступиться и упасть в пропасть;
жизнеощущение — пьеса окончена, сюжет исчерпан; стремление к покою, к восстановлению сил; прощание с чем-то.
Это Дзюзо Сузуя во время битвы с «Древом Аогири» в первом сезоне.
14)Умеренность/Воздержание
архетип — Ангел, проводник душ;
задача — довериться верховному водительству, найти свою верную меру;
цель — безошибочная внутренняя уверенность, достижение середины и целостности, терпение;
риск — последовать ложному внушению, посредственность;
жизнеощущение — помощь со стороны некоей мощной силы, гармония, свобода, здоровье.
Это Хинами Фуэгучи (?).
15)Тифон
архетип — Противник;
задача — преодоление внутренней противоречивости, знакомство со своими теневыми, прежде неизвестными сторонами, осознание их, снятие проекций;
цель — понимание собственных ошибок, открытие в себе неведомых ранее сторон, освобождение от зависти;
риск — пасть жертвой собственной тени, приняться за старое, впасть в неумеренность, похоть, увлечение борьбой за власть.
Это Ризэ Камисиро (точнее – её душа, вселившаяся в тело Кэна Канэки, иначе говоря, альтер-эго Канэки).
16)Башня
архетип — Освобождение;
задача — слом ставших тесными рамок, преодоление всего застарелого, отжившего, преодоление «черно-белого» мышления, «взрыв бомбы»;
цель — освобождение от авторитарных внутренних образов и навязанных представлений, прорыв к свободе;
риск — потерпеть фиаско, стать сломленным;
жизнеощущение — фаза резких перемен, неуверенность и неожиданное освобождение поможет вырваться из плена.
Это организация CCG в четвёртом сезоне.
17)Звезда
архетип — Мудрость;
задача — надежда, видение будущего;
цель — понимание высших взаимосвязей, приобщение к мудрости;
риск — упущенный в поисках будущего контроль над настоящим, погоня за светлячками;
жизнеощущение — вера в будущее, ощущение обновления, прилив сил.
Это писательница Сэн Такацуки.
18)Сумрак/Луна
архетип — Ночь, Начало рассвета;
задача — смена направления, осторожное преодоление порога страха, главное — не заблудиться и не потеряться;
цель — возвращение к свету;
риск — заблудиться в лабиринте, потерять цель, поддаться страху;
жизнеощущение — блуждание, неуверенность, кошмары, страхи, тоска.
Это Кэн Канэки во втором сезоне.
19)Солнце
архетип — Рассвет, Утренняя заря;
задача — подлинное примирение;
цель — возрождение, понимание и осознание необходимости быть скромным;
риск — стать банальным резонёром;
жизнеощущение — спокойствие, радость жизни, умение не создавать себе проблем, лёгкость и незацикленность.
Это Тоука Кирисима в конце второго (и четвёртого) сезона.
20)Суд
архетип — Чудо преображения;
задача — исцеление, освобождение;
цель — Спасение;
риск — оказаться шарлатаном;
жизнеощущение — свобода, душевное и физическое здоровье, мир в душе.
Это битва между CCG и «Древом Аогири» в конце второго сезона (и грандиозная схватка в конце четвёртого сезона).
21)Мир
архетип — Вновь обретённый рай;
задача — прийти к цели, найти своё предназначение;
цель — занять своё место, делать своё дело, быть собой;
жизнеощущение — мир, чувство глубокого удовлетворения.
Это финальная сцена сериала.
***
Альтернативная классификация (приблизительная) - архетипические персонажи аниме:
1)Честный служащий. Брюнет, неукоснительно выполняющий приказы, заботящийся о подчинённых, не лишённый идеализма. Это Амон Котаро (аналоги – Жозе Кроче из «Школы убийц», Таки Рэндзабуро из «Города чудищ»).
2)Монстр в человеческом обличье. Розоволосая девушка, несущая страдания и смерть всем, кто с ней сближается. Это Ризэ Камисиро (аналоги – Люси из «Эльфийской песни», Сато Мацузакай из «Счастливой сладкой жизни», Рими Сакихата из «Вершины хаоса»).
3)Чудовище поневоле. Русоволосая девушка или юноша, добрые в душе, и невольно причиняющие другим страдания и смерть. Это мать и дочь Фуэгучи, Нисио Нисики (аналоги – Генриетта из «Школы убийц», Юмэ Хасэгава из «Куколки»).
4)Белый палач. Блондин или альбинос, пытающий и убивающий других в угоду своей изуверской натуре. Это Джейсон, Татара, доктор Кано, Донато Порпора и, отчасти, Мадо Курео и Сузуя Дзюзо (аналоги – Макисима Сёго из «Психо-паспорта», Гриффит из «Берсерка»).
5)Белая воительница. Блондинка или альбиноска, живущая, чтобы сражаться. Это Акира Мадо (аналоги – Клэр из «Клеймора», Вайолет Эвергарден из одноимённого аниме, Сайбер из «Судьбы/Начала»).
6)Наставница. Девушка с фиолетовыми волосами, хранящая опыт и знания, чтобы передать их своим подопечным. Это Тоука Кирисима (аналоги – Мисато Кацураги из «Эвангелиона», Рика и Ханю из «Когда плачут цикады»).
7)Идеалист и фантазёр. Юноша или взрослый мужчина с фиолетовыми волосами - отстраненный, благородный, культурный, изящный, часто даже таинственный архетип "принца страны фантазии". Это Сю Цукияма.
***
Осмелюсь предположить: вместе с пересаженными органами в тело главного героя вселилась душа Камисиро Ризэ. Прямых доказательств этому нет, но так легче понять некоторые события (например, как и почему она дважды – в конце первого и четвёртого сезонов – появляется в бреду/во сне Кэна). Ризэ становится его альтер-эго, призывает его быть жёстче и циничнее. Вот основная мысль «ТГ»: то, кто посмотрит на тёмную сторону своей личности и примет её такой, какая она есть, тот поймет, как воспользоваться ей во имя света. Именно победа Кэна над самим собой – принятие Ризэ в конце четвёртого сезона – становится кульминацией его духовного роста. Главный герой, неоднократно стоявший на грани безумия, возвращается к своему изначальному состоянию, когда не считал себя ни человеком, ни монстром, а просто был самим собой. «ТГ» - это история о поиске и принятии себя, о том, что каждый - это сложная и противоречивая личность, которой нельзя дать однозначной оценки. Ещё сериал пропитан морально-этическим номинализмом, принцип "каждый прав по-своему".
***
Многие зрители удивлялись: почему люди, знающие, что их могут съесть в любой момент, так беспечны? Ответ можно найти в воспоминаниях Натальи Бехтеревой (1924-2008), внучки известного психиатра В. М. Бехтерева, дочки расстрелянного отца и отправленной в лагеря матери ("Магия мозга и лабиринты жизни"): "Ошибочно представлять себе время давней инквизиции лишь как сплошное аутодафе - были и веселые кабачки, где праздновали дни рождения, свадьбы, где просто пропивали заработанные или полученные за донос деньги. Ошибочно представлять себе 30-е годы нашей страны как годы с комендантским часом. Зимой и летом на залитом огнями Невском гуляла нарядная публика, из окон весной гремела разудалая музыка - 'Эх, Андрюша!...' Петр Первый смотрел с киноафиш скошенной улыбкой актера Н.К. Симонова; в который раз выигрывал ледовое побоище Александр Невский -- и говорил с экрана то, что нам хотелось слышать. (…) Мы были невольными участниками пира во время чумы!"
Сегодня почти любой легко может попасть под автомобиль - и таки многие попадают. По этому поводу многие напрягаются? Вот так же люди не напрягались и по поводу гулей.
***
Многие говорят, что в «ТГ» осуждается расизм и ксенофобия. По-моему, манга пропитана ксенофобией (смягчённой в аниме). Обратите внимание: самые отвратительные персонажи – китаец (Татара), русский (Донато Порпора), франкоман (Цукияма Сю) и японец, похожий на американца (Омори по прозвищу Джейсон).
***
Политический подтекст, всплывший в 4-ом сезоне, перекликается с современной конспирологией: власть имущие предали свой народ и хотят его извести ради собственного блага. Это, на мой взгляд, нелогичный эпизод истории (впрочем, таких там множество). Много лет клан Васю готовился к…истреблению всех людей и гулей в Японии? Поэтому в клан входили люди, гули и межвидовые гибриды, а венцом сей программы была Ризэ, которая должна была стать биоматериалом для монстров, идущих на смену местному населению?
***
Сюжет «ТГ» наполнен пробелами и противоречиями, а логики в нём мало. Зато он запутан, увлекателен и динамичен. «ТГ» - последнее на сегодняшний день (т. е. на апрель 2021 года) аниме, пропитанное духом поиска и эксперимента. Похоже, его создателей мало заботит мнение зрителей. Оно отталкивает и притягивает одновременно. Это произведение лишено смысла и морали, пропитано страхом и жестокостью – как и наша с вами жизнь.
Комментарии
Твой комментарий
@markizsvedmak@JashOFHop_, не хватило анализа самого аниме, плюс к этому про политический подтекст какая-то глупость, это чуть-чуть другое