Ответ: может.
Первые сцены и серии аниме вызывают вполне ожидаемое ощущение. Да, это неплохо – шутки строятся в основном вокруг фетишей главных героев (сискона Ицуки, общей извращённости Наюты, оттенивания этого всего «нормальностью» Мияко и в некотором роде Харуто и, конечно, связи этого всего со стезёй писательства, которую выбрали трое из четырёх наших главных героев (
а в последней серии оказывается, что и все четыре, так как Мияко решила попробовать себя в редакторском амплуа
Дальше начинаешь чувствовать, что герои между тем – живые и родные. Немалую роль в этом играет музыка: как постоянно сопровождающие фоновые композиции, так и опенинг и эндинг (о них отдельно ниже). И это как раз то, что отличает всё это от иных подобного рода «повседневность/комедия/романтика». Разберём каждого:
– Амплуа Мияко – «обычность», «нормальность», на фоне которых действия, например, Наюты кажутся более комичными (за счёт контраста между её нормальным реакцией и Наютиным извращенским поведением). Однако между тем она не уходит на второй план и уж тем более не раздражает, как это было, например, с Юи Юигахамой в первом орегайру. Она обладает своим шармом за счёт логики, которой руководствуется и которая помогает правда сделать жизнь её друзей лучше. Таким образом, она не остаётся лишь второстепенным персонажем, а вполне активно участвует в сюжете наравне с остальными членами их компашки.
– Аналогично происходит с Харуто, чья роль в аниме – «друг главного героя», который в теории тоже должен играть в сюжете не самую заметную роль (скорее, его роль должна по идее заключаться исключительно во влиянии на главного героя – посоветовать, пригласить, задать неудобный вопрос (хотя и такое в аниме было)). Однако Харуто – такой же главный герой, как и Ицуки. Вместе с ним мы переживаем драму с созданием аниме и, конечно, внутреннее соперничество с Ицуки. Между тем эти двое являются прекрасным примером дружбы. Без преувеличений.
– Милашка-извращенка Наю с лольковатой внешностью, по уши влюблённая в главного героя – сразу из описания понятно, что этот персонаж будет создавать в аниме много шуток и неудобных ситуаций. Такова могла быть её роль – однако помимо её исполнения она раскрывается перед нами и как совершенно обычный человек, у которого есть определённые и резонные причины вести себя так, как она ведёт. А ещё есть переживания. Глубокие – и по поводу школьных воспоминаний, и по поводу нынешней деятельности, в которой, несмотря на несомненную успешность, есть и свои тайны (про это тоже ниже). А так как это раскрывается на протяжении всего тайтла (а не как во многих раскрытиях персонажей других аниме – одна или две серии посвящены целиком, а дальше что-то иное), постепенно и аккуратно, создаётся впечатление настоящего знакомства, а не «демонстрации» персонажа автором.
– Наконец, человек, в квартире которого и происходит большинство действия аниме (и благодаря чему можно добавить почему-то не добавленную на шики «повседневность») – Ицуки. Любитель младших сестрёнок – вот основная его (как сперва кажется) черта, которую нам преподносят в гиперболизированном виде в самом начале. Однако с развитием сюжета аниме она всё больше и больше отходит на задний план, и Ицуки раскрывается перед нами как заботливый товарищ и старший брат для Чихиро, старательный писатель, к тому же нам показывают жизненный путь, приведший его именно к такому образу жизни (начиная, причём, со школы). Несколько забываешь о любви к младшим сестрёнкам – однако история логично завершается на 12 серии именно тем, с рассказа о чём она и началась: а откуда вообще это желание иметь младшую сестрёнку? Это завершающий штрих в развитии его персонажа.
Такова особенность местного сюжета: «развитие не вширь, а вглубь», как было отмечено предыдущим рецензентом. Новые персонажи, локации, сюжетные повороты появляются в нём эпизодически и надолго в нём не задерживаются, немедленно удаляясь из нашего поля зрения по завершении своей роли. Так, могли стать частью смутно намечающегося гарема Ицуки Эшли или Кайко, но – слава всем богам аниме! – этого не произошло. Всё вышеописанное, напротив, происходит с помощью совершенно не динамичных, но очень важных штрихов.
Первый из них – это алкогольные напитки. Удаление особого внимания их выбору даёт нам возможность не только узнать чуть больше о том, что вообще пьют в Японии (сакэ – это, конечно, хорошо, а пиво таки встретишь чаще), но и задать нужную атмосферу происходящему, заодно чуть лучше позволяя познакомиться с персонажем через вот такие простые мелочи жизни.

Второй, пожалуй, несколько более важный – настольные игры. Казалось бы, что может быть скучнее, чем смотреть на персонажей, играющих в настолки? Однако и здесь таятся свои подвохи. Игры, которые раз за разом выбирают персонажи (к слову, количество их в аниме несколько сокращено – в ранобэ было упомянуто ещё больше), так или иначе связаны с их писательским мастерством. Большинство из них связано с сочинением историй: в первой игре, «Черепаховом супе», каждый придумывает оригинальную загадку-данетку, в «Кошке и шоколаде» необходимо решить проблему с помощью строго ограниченного списка вещей, в других можно свободно путешествовать по выдуманному миру меча и магии или же просто всем вместе составить любую историю, опираясь лишь на карточки с простыми понятиями вроде «спор», «гоблины» или «люди, брат и сестра». Разумеется, в таком свободном полёте фантазии наши герои как раз и демонстрируют разные стороны своего нелёгкого, но увлекательного писательского ремесла.
Особняком здесь стоит последняя игра, на примере которой хочется заодно разобрать шикарно проработанный дизайн таких эпизодов.

Ничего лишнего на экране нет: лишь простые иконки, описывающие всю суть игры, и имя активного игрока. Зачем расписывать правила, если можно их показать? Это преимущество аниме использовано по максимуму. Особенно хороша деталь с подачей имени игрока: она напомнила небезызвестные пояснение в духе «голос/Коёми» из Bakemonogatari:

Впрочем, не отрицаю, что это может быть и притягивание за уши (но всё-таки не зря местный режиссёр Син Онума режиссировал эпизоды первых гатарей).
Посвящена же игра на этот раз не писательству, а реализации своих творений. Реалистичность её ставит всех героев в тупик. Хорошие продажи не приносят ожидаемых больших доходов, а получая эти доходы – становишься обьектом охоты или сталкерства. Неожиданный поворот сюжета, в котором герой не остаётся с героиней, влекут за собой падение рейтингов и волны негатива. Очки счастья всех игроков неумолимо падают. Что же тогда нужно, чтобы стать счастливым?
Здесь попрошу обратить внимание на названия серий. «Всё, что [тебе] нужно – это...» – так начинается каждая из них. Нужно, оказывается, много: писать романы, развить историю, исследовать – ну или «нагота и нижнее бельё», тоже неплохо. Апогеем всего этого становится название последней серии: «Всё, что [тебе] нужно, – это младшая сестра?» Под сомнение ставится то, что не ставилось в предыдущих сериях.
Более того: в этих названиях кроется ключ к одной из основных мыслей именно на тему искусства, продвигаемых в аниме.
«Все мы постоянно за чем-то гонимся, чтобы быть счастливыми. Эти вещи могут быть абсолютно недостижимы для человека, хотя его знакомые, близкие, иные люди могут иметь их просто как данность и даже не задумываться о том, насколько большим счастьем обладают. Вдохновляясь другими, ты можешь и сам являться для кого-то источником вдохновения».
Разве звучит не прекрасно? Прямым текстом говорит нам об этом каждый из персонажей. «Ремесленнику» Харуто не хватает писательского таланта Ицуки, а Наю – его же стремления быть выше и выше, сочетаемом с искренностью и вкладыванием в историю всего себя. Ицуки, в свою очередь, вдохновляется трудоголизмом Харуто и умением увлечь историей Наюты. Творческому восприятию мира учится у всех троих Мияко, а те в свою очередь используют её в качестве вдохновения как для создания персонажей (как это делала Наю, используя её в том числе и в физическом смысле), так и для мотивации творить (как поступил во время своего «заточения» Ицуки).
Вишенкой на торте после этого выступает само название аниме. «Было бы лучше, если бы здесь была только младшая сестра» – конечно, в первую очередь это метко обронённая главным героем реплика о своих пристрастиях. Но мы ведь держим в голове, что он не только сисконщик? Держите хорошенько, потому что концовка произведения показывает нам «второе дно» этой фразы. Оказывается, что это история не о любви к младшим сёстрам, а о стремлении к достижению желаемого шаг за шагом, несмотря на то, без чего, кажется, этого сделать невозможно.
Прошу прощения за спойлеры в рецензии, но это и правда важно для более глубокого понимания смысла аниме
«Было бы лучше, если бы здесь была только младшая сестра» оказывается в последней серии названием ранобэ, косвенно вдохновившего юного Ицуки на написание первого тома своего романа. Ранобэ, которое буквально является символом его мотивации стремиться всё выше и выше. И лишь пересмотрев в последний раз опенинг, замечаешь, что незримой нитью проходило оно через всё аниме, сопровождая Ицуки, напоминая ему о неудачах юности и необходимости каждый раз делать всё лучше и лучше:
 – в самом аниме
 – в самом аниме
 – в опенинге
 – в опенинге
 – в самом аниме
 – в самом аниме – в опенинге
 – в опенингеИ именно поэтому оно является логично завершённым, вопреки мнению зрителей на сайте, на котором я это аниме и смотрела. Внешне как в Ицуки, так и в его окружении ничего с начала аниме не изменилось, да и с моментов, рассказывающих о его старшей школе и жизни в университете, он не сильно претерпел изменения. Но всё же-

Внутри происходит тихий, незаметный и оттого особенно радостный рост.
Касается это, кстати, и романтической линии — не выраженная явно, она между тем всё равно незримо развивается и присутствует на протяжении каждого из эпизодов. Явно, но лишь на одну сцену, вскрывается это лишь в предпоследней серии аниме, но затем вновь уходит в подводное течение. Этими подводными течениями пронизано всё аниме (иной пример для наглядности — издевательства в школе над Наютой, всплывающие лишь раз и совершенно случайно в невинной сцене с игрой в решение проблемы, однако позволяющие понять мотивацию многих её поступков). Переплетаясь между собой, они создают прекрасную картину.
Раз уж в спойлере выше был упомянут опенинг, поговорим о нём.
Понятие «опенинг» в этом аниме вообще несколько размыто из-за того, что он появляется не всегда в самом начале. Скорее, каждый раз эта небольшая вставка возникает в момент, когда необходимо немного остановить ход повествования, и так неспешный, и дать немного поразмышлять. И тогда перед нашими глазами возникает одна и та же картина: бредущие куда-то и чем-то опечаленные друзья Ицуки, в которых, однако, мы видим озаряющий их «внутренний свет» и затем – вдохновенно творящего Ицуки (который до этого, к слову, берёт в руки роман Наю – это понятно по корешку книги). Это – отражение уже высказанной выше морали.
И проявляется это вдохновение в изнурительном (не зря в конце опенинга Ицуки выглядит несколько побитым), но весёлом путешествии по мирам, одним из которых является мир «Академии магии» нашего героя. Это аниме – тот редкий, но приятный случай, когда в произведениях про мангак, писателей, иллюстраторов и тому подобное произведения автора не являются лишь фоном их деятельности, а активно вмешиваются в жизнь. Пожалуй, больше такого было только в трогательно любимом мной Нозаки, однако там это объясняется превалированием комедии, а здесь, как мы выяснили, главный жанр скорее «повседневность». Мы внимательно наблюдаем за тем, как Ицуки не просто работает над характером своего героя – он буквально вживается в его роль. Так становится ясной его заразительно искренняя любовь к своим персонажам, восхищающая его друзей.
Отдельно стоит отметить и то, что некоторые детали опенинга видоизменяются в соответствии с ходом сюжета. Так, этой сцены из версии в последней серии не было ни в одном из предыдущих опенингов:

Несомненно приятен и эндинг аниме – простая зарисовка под размеренную музыку о приятной бытовой жизни нашего героя. Музыка, стиль карандашной зарисовки – всё это создаёт ту атмосферу, которую можно назвать «ламповой» и уютной.
Разумеется, ничто не идеально в этом мире, и «Было бы лучше, если бы здесь была только младшая сестра» обладает своими недостатками. Первым из можно назвать одну из серий — конкретно девятую. «Ощущение, что я посмотрел хентай» — с таким впечатлением ты заканчиваешь её просмотр и скорее переходишь к следующей. Конечно, отсылка на Шимонету

была хороша, но очень длинная и растянутая сцена с эротическими играми Наюты и иллюстраторки откатывала назад всё впечатление об обеих. Этот эффект создавался при этом за счёт именно анимационной составляющей: повторяющиеся кадры, зацикленные более трёх раз, создавали картину недоработки анимации.
В этом же месте всплывает вторая проблема аниме: порой довольно странная проработка лиц. Не так это заметно у других персонажей, как у собственно Ицуки. То, что отлично выражено голосом сэйю (да и понятно по контексту), не всегда находит явного отражения на лице персонажа. Так, здесь Ицуки по сюжету испытывает большую неловкость, но вместо этого его лицо остаётся таким, будто он просто повернулся к камере.

Рекомендую ли я «Было бы лучше, если бы здесь была только младшая сестра» к просмотру? Определённо. Это прекрасное сочетание всех трёх жанров комедии, повседневности и романтики с простой и ясной мыслью, пронизывающей его от начала до конца, но не хлещущей при этом по лицу. Разумеется, это аниме не без недостатков – но ведь оно и есть о том, что иметь их нормально, а на каждый недостаток всегда найдётся сильная сторона.



@SergejVolkov, статьи. Желательно не википедийные, а с разбором.@SergejVolkov@Святой Дух, к сожалению, я в манге разбираюсь еще хуже чем в youtube, поэтому многого предложить не смогу. Вот здесь, несмотря на научность, есть интересные статьи. А так - гугл в помощь@Holy Ghost@SergejVolkov, нормальный ликбез. Герой с тысячью лицами это ты про мономиф? Да, работа интересная, только она больше относится к традиционным историям (что-то типа жил-был рыцарь, принцессу, которую он любил, украли, он нашел ее, убил дракона, охранявшего ее, и жили они долго и счастливо). Но мономиф объясняет, почему нас цепляют те или иные вещи в историях. Еще могу посоветовать, если хочешь почитать о сценарном мастерстве, "История на миллион долларов" Макки, это основы, написанные понятным языком.@SergejVolkov@SergejVolkov, всё равно спасибо.Просто гуглом я уже пользовался, но там каждая вторая статья пересказывает бакуман. Что совсем не то.
@Faulkner, начало интригующее, спасибо, почитаю как-нибудь.@Faulkner,ах, знакомая история
Я — девушка! - лучший ванильный гендер-свап современности с любовным треугольником.
High Score Girl - взрослый любовный треугольник про детей (ещё Анимье рекомендовал).
Дыра, Цветы зла - это эталон романтики в манге, по ощущениям близко к Спокойной ночи, Пунпун. После прочтения хочется забраться в мышиную норку и сидеть там до скончания веков. Тяжёлые вещи.
Ну и сама Дыра - там герой всё портит по наивной юности, страдает от этого, а героиня ему помогает в этом, сыпя соль на рану.
Но прям чтобы был поворот, в котором ОЯШ не выигрывает девушек, а остаётся у разбитого корыта... кроме как хентая, такого поворота я нигде не видел ещё.
@Faulkner@Tiho17,Дыру тоже читаю, пока медленно продвигается, довольно пошлая, но я в целом люблю подобное.
@Holy Ghost,@Tiho17@Faulkner, посмотрел бы ты для начала торадору и кококо коннект, чтобы было от чего отталкиваться.@FaulknerЗавязка интересная, но её никак не развивают и весь тайтл мусолятся одни и те же темы.
Но запороть библиотекаршу в очках, сделав из неё пышногрудою красавицу - это надо было додуматься.
Возможно, это была пост-ирония, и мы просто не въезжаем в культуру. То есть юмор был в том, что зрители ожидали стёба, возможно, даже деконструкции, а сериал сам себя подколол, создав крепкие ожидания иронии, но сделав всё наоборот, то есть поиронизировав над иронией.
Как минимум, есть Школа мертвецов, где ГГ совсем не тряпка и не становится ей со временем. Вообще - это классика, единственный хороший аниме-боевик про зомбей.
Опять же - продолжения нет (кричу я в пустоту), но есть завершённая манга: Школа мертвецов.
И ещё Утраченное небесами, где у ГГ есть своя собственная жизненная философия. То есть он извращенец, и гордится этим. И это очень хорошая, приятная и расслабляющая вещь с неожиданно хорошим сюжетом.
@Faulkner@Святой Дух, от чего отталкиваться из романтики? Не совсем мой жанр в любом случае@Holy Ghost@Faulkner, да, из романтики. Ничего лучше этого я пока не видел. Тут тебе и выбор, и развитие, и вменяемое поведение героев. Да и в роде эти тайтлы давно уже входят в категорию must-see.@Tiho17,Наверно, понятнее всего будет в сравнении. Цундерка любит гг, потому заботится о нем, например если тот заболел, но когда забота переходит определенную грань, она начинает вести себя грубо, скрывая свою любовь, ведь она смущается. Она ведет себя так не потому, что я придумал это, а потому, что это исходит из персонажа. Она ведет себя в соответствии со своей личностью, в какой-то степени ее действия можно предугадать и почувствовать, из чего исходят ее желания. А вот желания гг гаремов ни из чего не исходит, они не ведут себя в соответствии со своим характером, потому что представляют из себя просто ходячий овощ, решающий все сюжетные перипетии. Опять же, для примера в начале Оресуки героя можно охарактеризовать как лицемера, строящего из себя добрячка, чтобы влюбить в себя близких девушек и сделать гарем. Когда он узнает, что девушки его не любят, он испытывает разочарование и ненависть к ним, периодически мысленно выдает колкие фразочки в их сторону. К концу ничего из вышеперечисленного к нему не относится. Он стал пустым местом. У него нет никакой свойственной ему манеры мышления, никаких свойственных ему эмоций, никаких целей. Он перестал быть персонажем, представлять из себя какой-то характер, какую-то личность. Вот об этом речь. Ты уже писал об обезличивании в исекаях, насколько помню. Тут ситуация именно та же. Я готов смотреть на персонажей с любым характером, но становится действительно уныло, когда персонаж без характера.
@Tiho17Разве? Мне казалось, что это всё мета, и тот парень отлично понимал, что он в каком-то смысле в игре или манге, поэтому так и действовал. То есть ему не нужна была любовь девушек, а только их более физическая часть, так скажем, потому что он понимал, что они пустышки, и хотел с ними поиграться.
Да, всё это очень быстро теряется и тайтл превращается в самое плохое воплощение гарема в жизни.
Но все эти условности и гарантируют стабильные (пусть и низкие) продажи гаремников. Экспериментировать и рисковать на деньги не каждому захочется.
Из нормальных гаремников, где ГГ сам инициативен и романтика продвигается нормальными темпами, со всем из неё вытекающим могу только вспомнить ВНки. Fate/Stay Night, те же Школьные Дни, Врата Штайнера, Head;Chaos (если память не изменяет),Katawa Shoujo, Ever 17, Бесконечное Лето, Sharin no Kuni, Himawari no Shoujo и т.д. Но всё это не гаремники в прямом понимании, потому что хоть вокруг ГГ и трутся все девушки с самого начала, но ты как игрок выбираешь рут определённой дамы, и уже двигаешься по моногамной линии. Гарем - это исключительный фансервис, то есть условность для того, чтобы зрителю было приятно. Он редко когда имеет смысл или тем более как-либо обыгрывается.
Из всего есть Одному лишь Богу ведомый мир и Oretachi ni Tsubasa wa Nai: Under the Innocent Sky. (тоже деконструкция). И частично Date A Live (но, как ты, наверное, уже догадался, аниме создано по мотивам новеллы, поэтому оно так странно и выглядит, а девушки не выстраиваются в очередь по пятнадцать человек за раз к ГГ). Как и в Плод Грисайи.
Адекватного и исключительно не фансервисного гарема я больше не припомню.
@Faulkner@Tiho17,@Tiho17Общие претензии к местным деформам вижуала есть, но красивостей куда больше - потому рисовка - явный плюс.
Для всей франшизы - это скорее достоинство, ибо принуждает узнавать продолжение. Для конкретного аниме - недостаток (т.к. явная затравка на 2-й сезон, которого не будет.)
Ещё ИМХО недостаток - манечка Ицуки уж слишком яркая, да ещё и на старте - слишком сильный фильтр отсева. Ненужный, создающий превратное впечатление и тупо уменьшающий кол-во зрителей. Вот зачем так?
ИМХО преимущества - общее тёплое и уютное ощущение от просмотра + весьма хороший ритм сериала (плотность/интересность происходящего без торопыжности) = отличная работа режиссёра и сценариста.
Ну да, вспомнить хороший гарем с интересным ГГ, гарем, чтобы он не был пародией и/или деконструкцией жанра я не могу. Не думаю, что такой вообще есть.
Персонажи там явно развиваются по аркам свиданий, поэтому когда один персонаж начинает раскрываться, второй стагнирует. Это норма для ВН, но в тайтле смотрится так себе. Хотя и даёт возможность всем девочкам раскрыться - что плюс. Мне из них больше всего нравится Оригами (есть вообще такое имя в японском, интересно?), а на втором месте Куруми - главным образом из-за любимой овашки.
Главная девочка (далее - ГД) (как и во всех аниме с единственным женским персонажем с самого начала) имеет слишком много шансов на ГГ. Это становится скучным, потому что исключает развитие ГД отдельно от развития ГГ, ибо в конце им суждено сойтись вместе, а значит, что она, что он всё ещё будут такими, чтобы полюбить друг друга - это исключает факторы внезапности для ГГ и ГД.
Их отношения похожи на квантовую запутанность - изменяется ГГ, изменяется и ГД, и наоборот. Предсказуемо, скучно, а главное убивает любовную интригу, ведь и так понятно кого в конце выберет ГГ. Это как если увидев Тоуку, весь Токийский Гуль задаваться вопросом - будет ли у ГГ девушка, и если будет, то какая? И так всё известно.
Поэтому я просто обожаю визуальные новеллы за свободу выбора. Почему я должен выбирать Курису или Маюри, если я могу выбрать Фейрис, Руку или вообще Джона Тайтора?
Стереть себя, всех своих знакомых с основной временной линии, и навсегда остаться с Фейрис? О, да.
Поменять гендер Руки и остаться с ней? Великолепно.
Отправиться вместе в прошлое с Тайтором и провести с ней всю жизнь? Да, дайте два.
Новелла с выборами всегда будет лучше аниме-сериала (даже хорошо анимированного), поэтому я увещаю всех сыграть в оригинал Врат Штайнера, Фейт и Цикад (Загадки, Ответы и Чайки) - новеллы в тысячу раз лучше, чем аниме могло бы быть даже в идеале, как минимум из-за эффекта присутствия и тонны текста, приправляющего каждое событие и персонажа так, как визуальное искусство может только в очень редких случаях (Один, Два, Три, Четыре, Пять, Шесть).
@Faulkner@Tiho17,Насчет предсказуемости согласен. Причем есть тайтлы, которые, вроде, делают это не настолько откровенно, но все равно указывают на фаворита -- первая представленная девочка и есть фаворит. Из мне известных "Мы не можем учиться" и "Пять невест" исключения, но из них только второй действительно создал интригу. В "Мы не можем учиться" первыми были представлены сразу две контрастирующие девочки, но я почему-то был уверен, что победит
В эти новеллы не играл, за ссылки спасибо. А то я в визуальных новеллах дальше Некопары бы не ушел
@Tiho17Он выбрал спортсменку, хотя в ассортименте была легальная лоли и дочь капиталиста-бизнесмена?
Топ 10 аниме-предательств.
-----
Спасибо за беседу, мне понравилось.
Всегда приятно пообщаться с разбирающемся в теме человеком, который не брызжет слюной при любом несогласии с его мнением