
Персонаж А сражается с персонажем Б. Персонаж А побеждает. Если мы повторим это сражение еще 99 раз, то в итоге получим 50/50, где персонаж А и персонаж Б выиграют и проиграют по 50 раз из 100.
Ну а тут: персонаж А побеждает персонажа Б. Повторяем сражение еще 99 раз и получаем 100/0, когда персонаж А просто выигрывает каждый свой бой.
И тут нет никаких турнирных сеток, так что это не оправдать тем, что нам просто хотели показать каких-то жестких персонажей, с которыми более балансед матчи будут позднее. Каждый файт тут 2 новых героя, которые будут друг с другом сражаться, а в следующем они поменяются на двух других, так что каждый бой по сути и есть финальный.
Можно конечно отметить затянутость серий(в первой серии битва началась сразу, вот только за всю серию персонажи нанесли ровно ОДИН удар, один!), но я бы не сказал, что это было прям нудно смотреть, а нудного аниме я пересмотрел достаточно, терпимо в общем. Разного рода пафосные моменты как по мне вышли вполне себе добротно и пробирали на эмоции. Но вот слайдшоу, в которое временами превращались битвы, уже напрягало. А еще битвы отдавали каким-то душком нулевых, вот теми временами, когда персонаж наносил 100500 ударов в наносекунду, с названиями приемов, отдельными, характерными для нулевых сюжетными тропами. Я даже проверил год начала выхода первоисточника и удивился увидеть 2017. Но в них все равно была какая-то идея, и хоть они и развивались достаточно предсказуемо, глянуть что конкретно будут делать персонажи было все равно интересно.
Так что моя основная проблема это однокалиточность происходящего.
Ну а тут: персонаж А побеждает персонажа Б. Повторяем сражение еще 99 раз и получаем 100/0, когда персонаж А просто выигрывает каждый свой бой.
И тут нет никаких турнирных сеток, так что это не оправдать тем, что нам просто хотели показать каких-то жестких персонажей, с которыми более балансед матчи будут позднее. Каждый файт тут 2 новых героя, которые будут друг с другом сражаться, а в следующем они поменяются на двух других, так что каждый бой по сути и есть финальный.
Можно конечно отметить затянутость серий(в первой серии битва началась сразу, вот только за всю серию персонажи нанесли ровно ОДИН удар, один!), но я бы не сказал, что это было прям нудно смотреть, а нудного аниме я пересмотрел достаточно, терпимо в общем. Разного рода пафосные моменты как по мне вышли вполне себе добротно и пробирали на эмоции. Но вот слайдшоу, в которое временами превращались битвы, уже напрягало. А еще битвы отдавали каким-то душком нулевых, вот теми временами, когда персонаж наносил 100500 ударов в наносекунду, с названиями приемов, отдельными, характерными для нулевых сюжетными тропами. Я даже проверил год начала выхода первоисточника и удивился увидеть 2017. Но в них все равно была какая-то идея, и хоть они и развивались достаточно предсказуемо, глянуть что конкретно будут делать персонажи было все равно интересно.
Так что моя основная проблема это однокалиточность происходящего.
Особенно рассмешил третий файт. Ну разумеется персонаж японец подебит в японском то ониме, но если в прошлых боях у участников всегда были какие-то запасные мувы, то тут его противник просто весь файт пытался затыкать трезубцем, не выдавая вообще ничего необычного, пока великий японский самурай его наконец не зарубил. Ржака.
Комментарии
Твой комментарий

Нет комментариев