
6.5/10
В общем представьте, что вы смотрите аниме про пироманта, которого обращают в вампира. Ну и наверное вы будете ждать, что сейчас он начнет в летучих мышей превращаться, майнд контрол там всякий, обольщать, в темноте видеть, в общем что-то вампирское делать... но он просто кастует фаерболлы помощней.
В тайтле есть 3 вида силы: привычная мана для всякой магии, какая-то духовная сила и святая сила. И разного рода дарования обычно с рождения владеют на высоком уровне какой-то одной из них, но наш гг владеет сразу всеми тремя, вот только баланса ради всеми тремя он владеет одинаково плохо, просто ужасно, и считается одним из слабейших авантюристов в городе. Так что не сложно догадаться, куда поведет его дорога сюжета. Ну и проблема тайтла что да, он превращается в нежить, но качает при этом всё те же 3 вида силы, что были у него и до превращения, . Не, у него конечно будут сайд эффекты вроде желания жрать человечину(без какой-либо жесткой драмы), но и все на этом. Оно мне напомнило этот мусор, где персонаж исекаился в гоблина, и поначалу оно было интересно, но затем гг научился поглощать чужие умения и быстро стал оверпаверед, из-за чего от гоблина/хобгоблина/орка в нем уже ничего кроме внешки и не осталось, так что в какой-то момент я не выдержал и дропнул это.
Тут все конечно не настолько плохо, но тайтл, как бы это сказать, умело маскирует то, что гг на самом деле оп. Он не рвется ни в какие серьезные сражения, сам по себе осторожен, но если ему и приходится драться, то в сражениях он редко испытывает какие-либо трудности, в целом сражения тут самая скучная часть тайтла, кроме одного момента, про который позже.
Однако, положительные стороны тут тоже есть. Во-первых, автор постарался добавить деталей в лор, и при том достаточно интересных, так сказать добавил мяса на кости. Например, тут авантюристы приходят с самого утра в гильдию чтобы успеть забрать самые сочные задания. Обычно у нас задания просто бесконечно висят в ожидании пока гг его возьмет, а тут этот момент учли. Или то, что святую энергию тебе могут дать только лично боги если ты им чем-то понравился. Тут много таких моментов, которые на самом деле хорошо упитывают картину делая сеттинг сочнее и удерживают интерес. Во-вторых, слайс сегменты, персонажи, все это тоже сделано хорошо. Ну а гг... 50/50. С одной стороны он ничего такой, ветеран авантюрист под 30, а с другой он очередной добродушный гг, который мимо бездомного котенка не пройдет и будет бесконечно извиняться за что угодно. Ну и в третьих, тот самый момент про сражения: да, они ту такие себе, но мысли гг слушать в целом интересно, а еще тут бывают моменты с менторством, где наш ветеран с 10-летним стажем наставляет молодняк, и вот они вышли прям хорошо.
Ну а в итоге 7/10 я все же просто не захотел давать, хотя может тайтл того и стоит и я слишком строг к нему. Как по мне слишком уж сейфово, слишком тайтл ни на что не претендует, да и интересная идея про гг превращенного в нежить тут на мой взгляд слита в унитаз.
В общем представьте, что вы смотрите аниме про пироманта, которого обращают в вампира. Ну и наверное вы будете ждать, что сейчас он начнет в летучих мышей превращаться, майнд контрол там всякий, обольщать, в темноте видеть, в общем что-то вампирское делать... но он просто кастует фаерболлы помощней.
В тайтле есть 3 вида силы: привычная мана для всякой магии, какая-то духовная сила и святая сила. И разного рода дарования обычно с рождения владеют на высоком уровне какой-то одной из них, но наш гг владеет сразу всеми тремя, вот только баланса ради всеми тремя он владеет одинаково плохо, просто ужасно, и считается одним из слабейших авантюристов в городе. Так что не сложно догадаться, куда поведет его дорога сюжета. Ну и проблема тайтла что да, он превращается в нежить, но качает при этом всё те же 3 вида силы, что были у него и до превращения, . Не, у него конечно будут сайд эффекты вроде желания жрать человечину(без какой-либо жесткой драмы), но и все на этом. Оно мне напомнило этот мусор, где персонаж исекаился в гоблина, и поначалу оно было интересно, но затем гг научился поглощать чужие умения и быстро стал оверпаверед, из-за чего от гоблина/хобгоблина/орка в нем уже ничего кроме внешки и не осталось, так что в какой-то момент я не выдержал и дропнул это.
Тут все конечно не настолько плохо, но тайтл, как бы это сказать, умело маскирует то, что гг на самом деле оп. Он не рвется ни в какие серьезные сражения, сам по себе осторожен, но если ему и приходится драться, то в сражениях он редко испытывает какие-либо трудности, в целом сражения тут самая скучная часть тайтла, кроме одного момента, про который позже.
Однако, положительные стороны тут тоже есть. Во-первых, автор постарался добавить деталей в лор, и при том достаточно интересных, так сказать добавил мяса на кости. Например, тут авантюристы приходят с самого утра в гильдию чтобы успеть забрать самые сочные задания. Обычно у нас задания просто бесконечно висят в ожидании пока гг его возьмет, а тут этот момент учли. Или то, что святую энергию тебе могут дать только лично боги если ты им чем-то понравился. Тут много таких моментов, которые на самом деле хорошо упитывают картину делая сеттинг сочнее и удерживают интерес. Во-вторых, слайс сегменты, персонажи, все это тоже сделано хорошо. Ну а гг... 50/50. С одной стороны он ничего такой, ветеран авантюрист под 30, а с другой он очередной добродушный гг, который мимо бездомного котенка не пройдет и будет бесконечно извиняться за что угодно. Ну и в третьих, тот самый момент про сражения: да, они ту такие себе, но мысли гг слушать в целом интересно, а еще тут бывают моменты с менторством, где наш ветеран с 10-летним стажем наставляет молодняк, и вот они вышли прям хорошо.
Ну а в итоге 7/10 я все же просто не захотел давать, хотя может тайтл того и стоит и я слишком строг к нему. Как по мне слишком уж сейфово, слишком тайтл ни на что не претендует, да и интересная идея про гг превращенного в нежить тут на мой взгляд слита в унитаз.
Комментарии
Твой комментарий

Нет комментариев