
«Добро пожаловать в Японию, госпожа эльф!» — легкая и скучная романтическая комедия. К скуке. Долго не мог определиться, какие эпизоды оставляют более унылое впечатление: те, где показан до крайности банальный японский быт (даже на фоне самых бескомпромиссно‑повседневных историй), или те, где ради галочки втиснуты нелепые моменты в рамках скучного RPG‑фэнтези (причём даже на фоне самых слабых исекаев). Японские сцены — это монотонное времяпрепровождение в квартире, просмотр детского мультфильма, поверхностное знакомство с японским языком, поход в библиотеку, ужин в компании друзей, поездка к дедушке и прочее в том же духе (забавно, но простое перечисление этих занятий звучит увлекательнее, чем их показ в сериале). А вот и уличный японский кот! Вау, эльфийка гладит кота — вот он, эталон умиротворения и японского душевного спокойствия.
Фэнтези‑эпизоды — это неуклюже скроенное путешествие по невыразительным заданиям (исключение — лишь дебютное знакомство с драконихой) и несколько провальных битв с карикатурными антагонистами, будто позаимствованными из мультика для малышей. Непонятно, как такие персонажи вписываются в историю о зрелых героях, которые без стеснения пьют и увлечённо обсуждают прелести японского алкоголя. Вместо полноценного мира — замкнутые зоны, не просто фрагменты карт с иллюзией глубины, а настоящие «загоны», где любой шаг в сторону приводит к столкновению с границами игрового пространства. А вместо настоящих странствий — скучная механика телепортации и бега по подземным коридорам. Бесполезные вкрапления второстепенной информации, не несущие никакой ценности. Абсолютно безопасная среда: даже смерть не имеет последствий — просто просыпаешься заново. При этом японские эпизоды порой приходилось форсировать из‑за полного отсутствия в них событий. К тому же финал свелся к двум сериям про Японию, тогда как незавершённый квест в альтернативном мире остался без развития — несмотря на то, что на его подготовку потратили несколько RPG‑эпизодов, что вызвало лишь разочарование. В итоге сегмент «добро пожаловать в Японию» оказался куда менее удачным, чем линия про ночные кооперативные игры в несовершенной виртуальной реальности.
Романтика получилась излишне робкой и слащавой. Само по себе это не беда, но совершенно не сочетается с безликими персонажами, похожими на одинаковых аквариумных рыбок, к которым никак не удаётся проникнуться симпатией. По той же причине провалились и другие жанры — повседневность, приключения и комедия. Если бы главные герои обладали хоть каплей живости и какими‑то индивидуальными чертами, всё выглядело бы не столь уныло. А в итоге наблюдаем лишь безжизненное «плавание»: персонажи бессмысленно открывают рты, героиня с энтузиазмом «поедает корм», а герой нелепо конфликтует с окружающим декором. Одного лишь благостного настроя на лёгкий развлекательный просмотр недостаточно, чтобы без титанических усилий досмотреть это до конца — уверяю вас.
Фэнтези‑эпизоды — это неуклюже скроенное путешествие по невыразительным заданиям (исключение — лишь дебютное знакомство с драконихой) и несколько провальных битв с карикатурными антагонистами, будто позаимствованными из мультика для малышей. Непонятно, как такие персонажи вписываются в историю о зрелых героях, которые без стеснения пьют и увлечённо обсуждают прелести японского алкоголя. Вместо полноценного мира — замкнутые зоны, не просто фрагменты карт с иллюзией глубины, а настоящие «загоны», где любой шаг в сторону приводит к столкновению с границами игрового пространства. А вместо настоящих странствий — скучная механика телепортации и бега по подземным коридорам. Бесполезные вкрапления второстепенной информации, не несущие никакой ценности. Абсолютно безопасная среда: даже смерть не имеет последствий — просто просыпаешься заново. При этом японские эпизоды порой приходилось форсировать из‑за полного отсутствия в них событий. К тому же финал свелся к двум сериям про Японию, тогда как незавершённый квест в альтернативном мире остался без развития — несмотря на то, что на его подготовку потратили несколько RPG‑эпизодов, что вызвало лишь разочарование. В итоге сегмент «добро пожаловать в Японию» оказался куда менее удачным, чем линия про ночные кооперативные игры в несовершенной виртуальной реальности.
Романтика получилась излишне робкой и слащавой. Само по себе это не беда, но совершенно не сочетается с безликими персонажами, похожими на одинаковых аквариумных рыбок, к которым никак не удаётся проникнуться симпатией. По той же причине провалились и другие жанры — повседневность, приключения и комедия. Если бы главные герои обладали хоть каплей живости и какими‑то индивидуальными чертами, всё выглядело бы не столь уныло. А в итоге наблюдаем лишь безжизненное «плавание»: персонажи бессмысленно открывают рты, героиня с энтузиазмом «поедает корм», а герой нелепо конфликтует с окружающим декором. Одного лишь благостного настроя на лёгкий развлекательный просмотр недостаточно, чтобы без титанических усилий досмотреть это до конца — уверяю вас.









