
Перечислять все проблемы Блича не только бессмысленно, но и крайне фрустрирующе, по причине их невероятного количества. А потому заниматься этим я не буду, но попробую выделить самую главную (по моим личным ощущениям) проблему этого тайтла.
Так как Блич по бОльшей части всё-таки аниме про бои "1 на 1", то и главную проблему я буду искать именно в боях. Сюжет сведен автором до функции "сталкивать героев лбами ради зрелищных боев" и чем-то большим он(сюжет), при всем желании, не является. Про местный мир и уровень его проработанности можно сказать тоже самое, увы.
Итак, сконцентрируюсь на боях..
Ввиду специфичности местной боевой системы(а точнее, её отсутствия, по факту) интерес к боям держится не на тактике боя или чем-то в этом духе, а на других вещах: зрелищность, прогрессия героев и их мотивации. На одном лишь первом пункте далеко не уедешь(по понятным причинам), а второй и третий закономерным образом связаны меж собой: рост силы героя меняет его характер/мотивацию, а мотивация в свою очередь обосновывает лвл-апы посреди боя, то есть ту самую прогрессию. Победа соответственно отдается тому герою у которого мотивация "правильнее"(с т.з. автора) на конкретном этапе истории.
Оглядываясь назад после просмотра тайтла можно отметить, что с прогрессией проблем нет - герои постоянно получают новые силы, не говоря уже про гг. Но вот с мотивацией, то есть с обоснованием этих лвл-апов беда.
Вот тут, как мне кажется, и зарыта сама большая проблема - мотивация. Ведь она должна быть основана на характере персонажа и на его бэкстори. А все эти вещи нужно раскрывать. И при просмотре у меня возникло такое ощущение, что автор после арки со спасением Рукии об этом напрочь забыл.
По итогу, с первой серии и до конца арки со спасением Рукии мы получаем кое-какое раскрытие гг, его друзей, некоторых капитанов/офицеров/лейтенантов. За боями интересно наблюдать, потому что мы можем сопереживать обеим сторонам. Но всё хорошее когда-нибудь кончается, а в случае Блича оно кончается после этой сюжетной точки. Мы не только не получаем раскрытие новых персонажей(Айзена и членов Эспады), но и не получаем развития отношений между старыми персонажами. Отношения между действующими лицами будто бы замораживаются и остаются в таком состоянии до конца. А некоторые персонажи волею автора совсем улетают на задний план, дабы освободить место для персонажей-пустышек.
Так как Блич по бОльшей части всё-таки аниме про бои "1 на 1", то и главную проблему я буду искать именно в боях. Сюжет сведен автором до функции "сталкивать героев лбами ради зрелищных боев" и чем-то большим он(сюжет), при всем желании, не является. Про местный мир и уровень его проработанности можно сказать тоже самое, увы.
Итак, сконцентрируюсь на боях..
Ввиду специфичности местной боевой системы(а точнее, её отсутствия, по факту) интерес к боям держится не на тактике боя или чем-то в этом духе, а на других вещах: зрелищность, прогрессия героев и их мотивации. На одном лишь первом пункте далеко не уедешь(по понятным причинам), а второй и третий закономерным образом связаны меж собой: рост силы героя меняет его характер/мотивацию, а мотивация в свою очередь обосновывает лвл-апы посреди боя, то есть ту самую прогрессию. Победа соответственно отдается тому герою у которого мотивация "правильнее"(с т.з. автора) на конкретном этапе истории.
Оглядываясь назад после просмотра тайтла можно отметить, что с прогрессией проблем нет - герои постоянно получают новые силы, не говоря уже про гг. Но вот с мотивацией, то есть с обоснованием этих лвл-апов беда.
Вот тут, как мне кажется, и зарыта сама большая проблема - мотивация. Ведь она должна быть основана на характере персонажа и на его бэкстори. А все эти вещи нужно раскрывать. И при просмотре у меня возникло такое ощущение, что автор после арки со спасением Рукии об этом напрочь забыл.
По итогу, с первой серии и до конца арки со спасением Рукии мы получаем кое-какое раскрытие гг, его друзей, некоторых капитанов/офицеров/лейтенантов. За боями интересно наблюдать, потому что мы можем сопереживать обеим сторонам. Но всё хорошее когда-нибудь кончается, а в случае Блича оно кончается после этой сюжетной точки. Мы не только не получаем раскрытие новых персонажей(Айзена и членов Эспады), но и не получаем развития отношений между старыми персонажами. Отношения между действующими лицами будто бы замораживаются и остаются в таком состоянии до конца. А некоторые персонажи волею автора совсем улетают на задний план, дабы освободить место для персонажей-пустышек.