Недавно вышло новое интервью на портале IGN China с Тацуей Мацубарой и Наотакой Хаяши. Представляю краткую информацию из неё, которая опирается на статью Kirikiribasara: - По словам Мацубары, у подзаголовка «RE:BOOT» нет прямой связи с Anonymous;Code. У команды есть план на будущее для серии Steins;Gate, поэтому они решили переработать игру с использованием современных технологий. - Интервьюер спросил, будет ли в ребуте какая-то пасхалка на 2025 год, так как это очень важный год в произведении. Мацубара ответил, мол, скажи он сейчас, это не будет пасхалкой, так что ждите игру. Также Мацубара жалеет, что игра не смогла выйти в 2025 году, но сама разработка продвинулась очень далеко. У команды всегда появляются новые идеи, которые они хотят реализовать, так что они пытаются добавить всё по максимуму. Хотя вн не вышла в ожидаемое время, Мацубара обещает, что ожидание будет того стоить, а игра выйдет в максимально отточенном виде. - Хаяши сказал, что персонажи из Steins;Gate 0 могут появиться в ребуте, но не факт, что новая дополнительная концовка будет связана с зеро. И да, снова напомнили, что текст основан на Elite версии, поэтому ритм больше соответствует аниме-адаптации, чем оригинальной новелле. - Мацубара объяснил, что главная тема Elite версии – анимация. Но для создании подобного эффекта требуется использовать много существующей анимации, что слишком сильно нагружает процесс. С учётом будущего серии SciAdv команда решила перезапустить оригинальные врата, потому что это будет полезно для будущего планирования и разработки самой серии. - Интервьюер спросил, будут ли драмы CD по вратам как-то адаптированы в ребуте или в аниме, на что Хаяши ответил, что драмы CD очень повлияли на нарратив Steins;Gate 0. А про включение контента из драм в ребут Хаяши посоветовал ждать дальнейших новостей. - Мацубара отметил, что истинный смысл значений дивергенции пока что не раскрыто, но это будет сделано в будущем. Хаяши добавил, что по словам Чиёмару Шикуры 6 чисел после запятой недостаточно, чтобы «описать целый мир», так что более точное значение, чем это были показано во вратах, может быть раскрыто в будущее. - Сам Чиёмару работает над новым проектом. Ещё они пообсуждали развитие ИИ и Амадеус, японские локации в проектах SciAdv и преданную китайскую аудиторию.
@ichiChie, адаптация Хаос Хэд - дно днищное. Ничего непонятно, все скомкано. Но оно очевидно от чего - столько игрового времени и рутов вместить в 12 эпизодов.
Недавно вышло новое интервью на портале IGN China с Тацуей Мацубарой и Наотакой Хаяши. Представляю краткую информацию из неё, которая опирается на статью Kirikiribasara:
- По словам Мацубары, у подзаголовка «RE:BOOT» нет прямой связи с Anonymous;Code. У команды есть план на будущее для серии Steins;Gate, поэтому они решили переработать игру с использованием современных технологий.
- Интервьюер спросил, будет ли в ребуте какая-то пасхалка на 2025 год, так как это очень важный год в произведении. Мацубара ответил, мол, скажи он сейчас, это не будет пасхалкой, так что ждите игру. Также Мацубара жалеет, что игра не смогла выйти в 2025 году, но сама разработка продвинулась очень далеко. У команды всегда появляются новые идеи, которые они хотят реализовать, так что они пытаются добавить всё по максимуму. Хотя вн не вышла в ожидаемое время, Мацубара обещает, что ожидание будет того стоить, а игра выйдет в максимально отточенном виде.
- Хаяши сказал, что персонажи из Steins;Gate 0 могут появиться в ребуте, но не факт, что новая дополнительная концовка будет связана с зеро. И да, снова напомнили, что текст основан на Elite версии, поэтому ритм больше соответствует аниме-адаптации, чем оригинальной новелле.
- Мацубара объяснил, что главная тема Elite версии – анимация. Но для создании подобного эффекта требуется использовать много существующей анимации, что слишком сильно нагружает процесс. С учётом будущего серии SciAdv команда решила перезапустить оригинальные врата, потому что это будет полезно для будущего планирования и разработки самой серии.
- Интервьюер спросил, будут ли драмы CD по вратам как-то адаптированы в ребуте или в аниме, на что Хаяши ответил, что драмы CD очень повлияли на нарратив Steins;Gate 0. А про включение контента из драм в ребут Хаяши посоветовал ждать дальнейших новостей.
- Мацубара отметил, что истинный смысл значений дивергенции пока что не раскрыто, но это будет сделано в будущем. Хаяши добавил, что по словам Чиёмару Шикуры 6 чисел после запятой недостаточно, чтобы «описать целый мир», так что более точное значение, чем это были показано во вратах, может быть раскрыто в будущее.
- Сам Чиёмару работает над новым проектом.
Ещё они пообсуждали развитие ИИ и Амадеус, японские локации в проектах SciAdv и преданную китайскую аудиторию.
Источник:
www.ign.com.cn
www.kirikiribasara.com
Также стоит заметить, что реплики в Steins;Gate RE:BOOT сократятся на 30% по сравнению с оригиналом.