По твоему описани это какая то браузерка где можно назадротить и надонатить мего имбу. В клиентских известных проектах такого построения игровой механики я не встречал.
Ага, а Готика 2 или Ведьмак 3 это тоже по-твоему браузерка? Или известный проект. Во второй Готике так вообще один из самых крутых клинков можно взять хоть в самом начале игры, если, конечно, мозгов хватит найти его, сделать это и не умереть, и поднять свои статы на нужный уровень, чтобы экипировать его. И такой подход на самом деле правильный, нахрен нужен "баланс"(кавычки я, кстати, не просто так поставил), который искусственно всех уравнивает, если есть возможность быть сильнее других за счет каких-то собственных качеств... Вообще это бич многих современных игр, когда чтобы ты не делал, вынужден ехать по рельсам. Например нашел ты хитрое место откуда можно валить босса, так нет разраб предусмотритьельно поставил туда невидимую стену, лишь бы игровые задроты потом не ныли, что мол баланс нарушен, вместо часа геймплея, некоторые особо одаренные могут завалить его и за пол часа. Тоже касается и статов персонажа, если человек может идеально вложить очки, то нет ничего плохого в том, что он за это получит бонус, так нет, опять поднимается вой на тему нарушенного баланса, читерности, лишь бы все сидели в одном болоте и квакали оттуда... Но это все лирика, возвращаясь к аниме, ГГ тут совсем не имба, говоря твоим языком, просто люди очень слабы, скоро это покажут. Да и много раз писалось, что сабжевый мир - не игра. А в обычном мире, к слову, такого любимого геймерами понятия как баланс, нет как вида.
Но это все лирика, возвращаясь к аниме, ГГ тут совсем не имба, говоря твоим языком, просто люди очень слабы, скоро это покажут. Да и много раз писалось, что сабжевый мир - не игра. А в обычном мире, к слову, такого любимого геймерами понятия как баланс, нет как вида.