Сразу предупрежу, что это подробный анализ, скорее для тех, кто уже посмотрел и хотел бы понять лучше этот проект, для тех, кто любит глубже взглянуть на даже столь клишированное аниме. Поэтому я не буду скрывать спойлеры, иначе этот анализ придется скрыть более, чем наполовину. Также стоит отметить, что это аниме невозможно оценивать и разбирать в отрыве от манги, поэтому тем, кто мангу не читал, рекомендую закрыть рецензию и прочитать, а потом возвращаться сюда. Поскольку я рассчитываю на аудиторию, которая смотрела аниме, то пересказа сюжета здесь не будет.
Надеюсь, что подобный формат подробных анализов найдет отклик.

Друзья или деньги, что важнее? Кто-то выберет деньги, кто-то друзей, выбор прост лишь на первый взгляд. За определенную сумму, скорее всего, многие продали бы парочку своих друзей, вот поэтому, и персонажи «Tomodachi GameИгра друзей» терзаются этим вопросом. Но одновременно правы и те, кто выберет деньги, и те, кто выберет друзей.
Как и идея этого аниме разделяет персонажей в ценностном конфликте, так и само аниме своим качеством разделяет зрителей. Кто-то считает, что это клишированная детская история, кто-то считает «Игру друзей» достойным наследником «Gyakkyou Burai Kaiji: Ultimate SurvivorКайдзи» и «Liar GameИгра лжецов». Но одновременно правы и те, и другие.
Так давайте же выясним, что из себя представляет это аниме, почему его темы работают, а качество такое спорное. И, конечно же, является ли это аниме хорошим.

Прежде всего, стоит определить тему. Строится повествование вокруг темы дружбы, и обрастает подтемами, в которых исследуются такие вопросы как ценность дружбы, ценнее ли дружба твоих собственных эгоистичных мотивов и поступков, сколько готов и должен выдержать друг твоих грехов. Особенно часто противопоставляется дружба обратной ей алчности, выраженной деньгами.
С первой же серии отношения героев подвергаются напряжению, конфликт обостряется и главный герой, Юичи, как и зритель узнает, что каждый его друг движим своими скрытыми мотивами, вследствие чего предстоит узнать, смогут ли герои вернуть утраченное доверие друг друга, и сохранить или пересоздать дружбу, или эгоизм и деньги (в зависимости от ценностей каждого персонажа) все-таки важнее. И главное, он должен выяснить: важнее ли для него друзья собственной выгоды, и сможет ли он спасти их от раскола внутри коллектива и, конечно, от самого себя.
Тема обозначается в самом начале и продолжает раскрываться и развивать историю по мере продвижения по сюжету и по мере раскрытия образов героев.
Особо глубоких образов, которые как-то оригинально раскрывали тему, нет, но это не означает еще совершенную плоскость образов, но об этом чуть позже, в абзацах про персонажей. Здесь я хочу обратить внимание, что тему раскрывают и именно взаимоотношения, градус которых повышается, и Игры. Я с уверенностью могу сказать, что тему раскрыли вполне хорошо. Обилие поднятых вопросов, связанных с дружбой, разные ценности персонажей, сложность взаимодействия каждого с каждым в пятерке-все это позволяет убедиться в этом, но особенно четко продемонстрирую я это в разделе «Персонажи» и «Игры». И раз уж речь зашла про раскрытие образов героев, то далее про них.
И раз уж речь зашла про раскрытие образов героев, то далее про них. Начнем с первого плана, главного героя и главного злодея. Сперва хочу сказать, что одного из них, главного героя, нельзя оценить корректно, не учитывая мангу, тк здесь мы видим лишь часть его арки, обрывок, который не полноценный без информации из финальных глав манги. Поэтому я решил оценить арку Юичи в аниме как часть его полноценного пути персонажа, указанного в первоисточнике. Для ясности, если здесь 1 акт его полноценной арки, то оценим насколько это хороший 1 акт, если 2 то как 2 (хотя вообще это вторая половина 2 акта после мидпоинта, но о Юичи позже). Теперь, когда с предисловием закончили, поехали по порядку, и начать я хочу с любимчика.

Я считаю, что пусть его образ и немного карикатурен, но ничего плохого в легкой карикатуре нет, главное, чтобы она работала и была органичной. Я считаю, что Тенджи-жемчужина и, безусловно, лучший персонаж «Игры друзей». Раскрывают его не так как остальных, более просто, в лоб. Нам показывают его предысторию, он сам монологом проговаривает свои мотивы. Он человек, потерявший все: единственного близкого человека, которому, к тому же, обязан комфортной жизнью; друзей, дело и кучу денег. И потерял все из-за одного конкретного человека-члена пятерки и их общей подруги Шихо. И он закономерно хочет обеспечить ей такую же жизнь. И здесь прослеживается этический конфликт с Юичи. Тот использует друзей, чтобы скрыть внутреннюю тьму, но и платит вдвое больше ради них, а Тенджи делая то же, готов превратить жизнь друзей в ад. Эгоизм, приводящий к альтруизму против чистого эгоцентризма. Вполне уверенный конфликт для истории про дружбу. Но то, что я описал-лишь начало пути Тенджи.
Когда его разоблачают, и его планы полностью разрушены, у него снова ничего не остается. Ни шанса на спасение. И разоблачает его Юичи, социопатичные стороны личности которого, такие же как у самого Тенджи. И тут тот, кто его победил, равный ему человек, дает ему шанс. И тогда Тенджи идет с Юичи в третью игру, обретая веру сначала в него, а потом и в людей, в принципе. И для этого ему придется пройти через адский недельный голод, адскую проверку доверия и оказаться на грани смерти, только, чтобы поверить в Юичи, как он поверил в него. Так он учится ценить людей, дружбу и в конце идет спасать Макото, которого сам он и погубил, вместе с Ютори, без гения Юичи, полагаясь лишь на свой ум.
Такова арка главного злодея сезона, если вкратце. К тому же Тенджи довольно харизматичный персонаж, который проверил на прочность дружбу команды, создал первые трещины во взаимоотношениях. Также он безжалостно ради своих целей разрушил жизнь Макото. Но качество злодея обусловлено не тем, сколько он боли причинил героям и не его аркой. Оно обусловлено тем, какой путь ради победы над ним прошли персонажи, и ведь прошли же. Макото научился смотреть на людей дальше первого впечатления и стереотипов, Шихо и Ютори стали подругами, а Юичи пришлось обнажить впервые в жизни после того самого происшествия свою темную сторону, что и определит его дальнейший путь вплоть до 127 главы манги. Тенджи разрушил ту некрепкую связь, которую люди называют «школьная дружба», чтобы все в итоге начали формировать настоящую, которая очень красиво и закончит формироваться в финале истории. И положил начало этому Тенджи. Хороший первый босс и достойный оппонент для Юичи. 8/10.
Чтобы понять его, мне придется объяснить его арку за время всей манги и оценить текущую как фрагмент глобальной, это, к слову, может оказаться небыстрым процессом, но увлекательным.


Маленький гений, Катагири Юичи рос в приемной семье. Это изначальная отправная точка персонажа, его экспозиция, то, что задает исходные данные для его жизни до внутренних конфликтов. Как и для любого ребенка, а тем более, лишенного биологических родителей, те, кто его воспитывают-авторитет. Такими авторитетами были Тайзен Шиба и Юка Катагири. Проблема в том, что эти люди прививали маленькому Юичи противоположные ценности. Тайзен, что «деньги важнее друзей», Юка, что «друзья важнее денег». Так Юичи прожил первые годы жизни, обретая знания о человеческой психологии и под опекой любящей матери. Это 1 акт.
Далее побуждающее происшествие, у сценаристов обозначаемое С1. В манге это событие-болезнь (как в будущем оказалось фейковая) Юки. Тогда Тайзен, манипулируя гениальным ребенком, навел его на мысль, что вытягивать из друзей заболевшей деньги-дело весьма недурное. Так Юичи создал «Игру без друзей» и начался 2 акт. Юичи и Тайзен сделали ставку на друзей Юки, родителей пятёрки главных героев, и выуживали из них деньги. К примеру, Шибе-старший, влюблённый в Юку, не мог пройти мимо, и потратил все деньги, потерял семью ради этого предприятия, а все потому что ставил друзей выше материального. Это привело к конфликтам Масаказу с семьей и с другими друзьями. Идеология Юки в этот момент проиграла, идеи Тайзена оказались прочнее, деньги имеют власть и способны разрушить узы. И все это на глазах Юичи. Но от полной тьмы, в которую его тянул Тайзен его удерживала мать со своим напутствием. Пусть Юичи старался верить в ее слова о силе дружбы, видел он обратное, и поступки, соответственно, были обратными. То есть как можно увидеть, до мидпоинта, Юичи с трудом балансирует между светом и тьмой, верой в деньги и верой в друзей, Тайзеном и Юкой, склоняясь к тьме. Все перевернулось в один день.


В этот момент в арке персонажа происходят большой поворот, после которого в убеждениях героя, а, соответственно, и в жизни наступает катастрофа. Герой не может уже быть прежним после открывшейся правды, наступает момент, называемый «катастрофа», который отражает состояние нынешнее в духовном мире героя. После, перед героем встает выбор, измениться и открыть новый путь, более простой, ложный, который приведет либо к полному поражению, либо к победе, не отражающей ценности персонажа (если арка негативная, примеры: Энакин Скайуокер, Майкл Корлеоне, Лайт Ягами, Дэвид Мартинес; Обито, Пейн, Саске и другие злодеи из «NarutoНаруто»), или более тяжелый, но который в конце приведет к правде (позитивная арка: Максимус из фильма «Гладиатор», Тони Старк, [character=z17]Наруто Узумаки[/character], Люси из «Cyberpunk: EdgerunnersКиберпанк: Бегущие по краю»). В совокупности твист, катастрофа и внутренний конфликт — это событие 2, С2, или же мидпоинт арки героя. Рассмотрим ее у Юичи.
После хрупкого баланса, в котором прошла половина арки героя, наступает оттепель. Тайзен и Юичи оставили потерявших связи людей в покое, с Юкой все в порядке, а сам Тайзен влюбился в нее. Юичи готов был праздновать выписку мамы из больницы, но вместо праздника увидел, как Тайзен ночью насиловал Юку. Тайзен и раньше использовал власть денег для власти над женщинами, о чем было известно Юичи, но его это не сильно волновало. Мальчика волновало только то, что воплощение зла, неправильной идеологии и пороков Тайзен очернял единственный лучик света в его тёмной жизни. Он убивает Тайзена. Казалось бы, куда уж хуже, ребенок разрушает собственную душу, но это только подводка к настоящему аду. Юка признается, что беременна от Тайзена, поэтому и согласилась. Юичи сразу понял, что это ложь, тк встречаться с Тайзеном она начала недавно, на что получает то самое признание, раздробившее его личность, разрушившее мировоззрение и определившее дальнейшую жизнь Масаказу Шибе, создавшего «Игру друзей», и его сына, Юки, погибшей в тот вечер, Юичи, родителей Ютори, Тенджи, Шихо и самих детей. Юка стала любовницей Масаказу ради денег и забеременела от него. Это поворот и одновременно катастрофа. Единственная причина, почему Юичи не стал таким же демоном как Тайзен-любовь к матери, из-за которой он и был верен ее словам. и оказывается этот человек ничем не отличается от Тайзена, но еще и хуже, тк манипулировала и Тайзеном, и Масаказу и остальными, располагала их к себе, и получала от них выгоду. Всю жизнь Юичи творил зло ради нее, вся его жизнь-это она, и одновременно все это ложь. У Юичи были разные выходы из ситуации, но он, как никто другой познавший две крайности человеческой личности решил убить часть матери, которая разрушала ту самую Юку, любящую и честную, справедливую и эмпатичную. Увы, это означало убить и ее физическое тело. От хорошей Юки осталось лишь воспоминание в голове Юичи. Он решил запечатлеть ее такой, а для этого был один выход-стать таким, каким она его учила быть, чтобы не быть такой же мерзостью как Тайзен или реальная Юка. И тогда началась новая линия поведения героя.

Новой линией поведения Юичи стал приоритет друзей над материальным. Собственно, это мы и видим практически всю мангу и аниме. Но от прошлого не убежать, поэтому Юичи скрыл от окружающих свою темную сторону, и жил как обычный студент. Но он постоянно борется со своей внутренней тьмой. Друзья — это причина по которой он скрывает эту темную сторону, забота о них и ответственность пред ними, нежелание их обременять собственными грехами добавляют контраста в его образ, делая его неоднозначным героем. И так как друзья его спасают от самого себя, он платит им той же монетой, спасая их самих от игр, и от самих себя, так как он прекрасно знает по своему собственному опыту, как низко может опуститься человек. И делает это все он с помощью своих социопатических особенностей.
Когда противники слабы (Кенджи, Юкито), Юичи обычный. Когда среднего посева (Цукаса, Тенджи), Юичи держится. Но когда происходит дикость, попадаются сложные соперники (Кей, Куроки, Масаказу), то Юичи становится диким, положительная личина спадает, обнажая тьму. В такие моменты мы видим, как Юичи готовится отрезать пальцы Куроки, сбрасывает Марию с обрыва, мучает Тенджи голодом, разрушает дружбу команды Кея, уничтожает снова веру и жизнь Масаказу, рассказывая, что убил его ребенка, убивает Рихито. Из Юичи во второй половине арки прет тьма сквозь свет, отражая первую половину истории. Юичи снова в балансе, но и балансу снова придет конец, и теперь Юичи пожертвует собой, закрепляя для себя навсегда, что друзья важнее денег.
Из этого мы видим в аниме примерно 2/3 последних двух абзацев, но несправедливо было б оценивать Юичи без этого контекста. А контекст хорош, арка, зеркальная для самой себя, с мощным конфликтом и хорошим раскрытием темы. И в аниме мы видим ее хорошую часть, тк показана вторая половина 2 акта после мидпоинта, а значит нужно показать, как Юичи балансирует между светом и тьмой, совершая, как и самоотверженные поступки, так и эгоистичные, и злые. Так и есть в аниме. Итого, арка в манге отличная, на 9/10, отрывок ее в аниме же я могу оценить на 8/10, хорош, но не более, но многообещающе настолько, что охота узнать этого персонажа получше.



Насколько я люблю 1 план, настолько меня разочаровывает 2 план. Здесь он представлен Шихо, Макото, Ютори, особо яркими членами команды К, представленной, в частности, Хякутаро, капитаном и Кеем (скажу я лишь про Кея, тк про остальных достаточно 1 строки), и финальным боссом аниме, Куроки.
В отличие от 1 плана, где Тенджи раскрывали линейно, через поступки и флэшбэки, и Юичи, для понимания которого требуется прочитать мангу, тк аниме скрывает большую часть информации о нем, для 2 плана используется спорная методика, которую многие считают пустой болтовней. Я больше предпочитаю персонажей вроде Тенджи, но и проигнорировать здешнее своеобразное раскрытие героев не могу, хоть оно мне и не особо нравится, что и повлияет на оценку. Я постараюсь разъяснить образы местных персонажей. У второстепенных героев не типичное путешествие от первого акта к третьему, а постепенное раскрытие образа героя, его глубинных и потаенных мыслей и отношений к другим в глазах друзей и в глазах зрителя. Постоянная проверка их взаимоотношений и дружбы играми способствует этому. В первой игре мы узнаем, что все преследуют свою цель, во второй игре каждый раскрывает свои постыдные тайны и каждый из друзей реагирует на это. Из-за этого, постоянно накаляются взаимоотношения, нарушается доверие, создаются конфликты в виде словесных перепалок и даже драк, из-за чего формируются альянсы искренние и не очень, и каждый формирует свое отношения к личности каждого. И все это между друзьями. Вот это здесь и является развитием, развитием отношений между героями.
Ведь поначалу мы знаем лишь формальности о них, представленные текстом, например: Шихо Савараги воспитывалась отцом-полицейским, хорошо дерется, ненавидит несправедливость, лидер класса, и тд. Конечно, это не раскрытие, это экспозиция вроде вступительных титров «Звездных войн». Нам показывают, что из себя представляет каждый персонаж по мере развития сюжета, чем дальше заходит каждая игра, тем глубже мы проникаем в сознание каждого из друзей. Становится ясно, что на самом деле каждый является неким иным, нежели нам представили в экспозиции. Ютори не такая невинная, и вовсе не скромная, а надломленная личность (манга это только подтвердит), Макото эгоист, который видит в друзьях лишь способ самоутвердится, да и глупый человек, а крайне поверхностный. Тенджи и Юичи еще лучше: один сталкер и предатель, другой вообще серийный убийца. На протяжении игр, каждый преследует свои цели, меняя привычное поведение и отношение к друзьям, показывая глубину характера и степень готовности пойти против друзей ради выигрыша. Персонажи не меняются внутренне, но они приоткрывают дверь в свой внутренний мир для зрителя, мы развиваем свое отношение к ним, проявляя антипатию или симпатию. То же самое происходит и между ними, между каждым членом пятерки. Раскрытие глубины характера и развитие отношений здесь во главе угла.
Это что касается общего впечатления о второстепенных героях-друзьях. Остальные вышеупомянутые герои даже этого не получили. Далее меня ждет сложная задача: расписать про каждого героя по абзацу. Когда это становится проблемой, очевидно, что с персонажами что-то не так. 2 план «Игры друзей» это просто смешанная куча лиц, имена которых знает лишь фанат, то есть я. Но я читал мангу, а так во время просмотра аниме я, признаться, даже записывал имена и фамилии Шихо, Ютори и Макото, тк кроме Юичи и Тенджи, и, пожалуй, Шихо, все остальные +- пусты.

Макото даже по меркам второстепенного персонажа нельзя назвать хорошим. Он сын богатых родителей, красавчик, привыкший к легкой жизни, оттого ему трудно понять моральные дилеммы по поводу внешности, денег или мести у других друзей. Он смотрит на все сквозь призму несерьезности, так как такую поверхностную жизнь и проживает. Из этого можно было сделать путь для персонажа, но пока это лишь зачатки идеи. Из-за этого получился крайне неприятный образ. Ему остро не хватает развития заложенных идей, причем это проблема даже не 25 первых глав, которые легли в основу аниме, а всей манги. Макото легко поддается на манипуляции, не обладает своим ярким характером и стержнем, отчего и видится как обуза. К сожалению, в любой адаптации этой истории (кроме фильма «Игра друзей. Финал», но того Макото лучше не вспоминать, во-первых, финал фильма отсебятина авторов, тк манга тогда не закончена была, во-вторых, без слез на концовку, где Макото злодеем был, не взглянуть) Макото провальный персонаж с нереализованным потенциалом. 3/10.

Шихо дочь честного полицейского, поэтому и выросла справедливым человеком, а пережитая травма лишь усилила ее желание доказать правду. У нее даже присутствует внутренний конфликт: поскольку она честный человек, как она справится с осознанием того, что ее возлюбленный, Юичи, оказался убийцей, а в манге и источником бед ее самой, ее родителей, родителей друзей, самих друзей и множества других людей. К тому же вынесет ли она то, что ее давний друг, Тенджи, много лет мстил ей и ненавидел ее. Не стоит, разумеется, забывать, что в манге еще и Ютори предатель. Ну и Шихо попала в зубодробительную и адскую финальную игру, воплощение зла этого верса, «Игру без друзей», в которой на кон поставлены были не только дружба и деньги, но даже жизнь. В аниме, увы мы никогда этой финальной игры не увидим, хотя, кто знает, ведь и «Класс превосходства» через 5 лет продолжили, поэтому через годика 2 узнаем наверняка. По итогу, Шихо неплохой второстепенный персонаж в манге, в аниме мы лишь видим начало ее пути. Увы, даже в манге ей как будто было не очень то и важно, что Тенджи-предатель, зато драма вокруг ее отношений с Юичи была выкручена на максимум. Это неплохо, тут как с Юичи, объективно не оценить без контекста. Поскольку те потенциальные конфликты, которые я описал, в итоге были реализованы, то я могу сказать, что Шихо нормальный персонаж, на 7 . К сожалению, остальная когорта 2 плана тянет общий балл за этот пункт на дно.


Мир пока еще не придумал культурных слов, чтобы описать, что я думаю о ней. Чтобы было понятно, Ютори тоже предатель. В «Игре друзей» каждый друг предавал, это факт, но Ютори принесла всем зла больше остальных, не считая Юичи, тот лидирует с отрывом. И Ютори, что в манге после твиста, что в аниме до твиста это не персонаж, это что-то похожее на персонажа. Она карикатурнее Тенджи, но у нее нет карикатурной и уместной, что лавное, харизмы. У нее харизмы, в принципе, нет. Это либо дама в беде с отсутствием яркого стержня, либо психопатка с мотивами и моделью поведения уровня фанатских историй по вселенной ФНАФ от 12-летних авторов. По сюжету манги, ее унижали родители, тогда либо Шинджи, либо Юичи их устранил, честно, вот этот кошмар даже не хочу вспоминать, ибо сразу рушатся приятные воспоминания от чтения манги и просмотра аниме. И унижения родителей, и их последующее устранение сломали ее, она стала безумна и стала придуриваться добрым скромным человеком, параллельно калеча Юичи, но и пытаясь добиться его сердца. И вот это, собственно все. Просто что-то лишенное адекватной последовательности. В аниме Ютори ни разу не проявляла истинной натуры, но я даже не знаю, что в ее случае хуже. Вызывать искренне плохие эмоции своим присутствием в истинном обличье, или быть никем. Вот серьезно, попробуйте найти хотя бы 4 предложения, описывающие ее фальшивую личность. Она бесполезна, пуста в аниме, а когда проявляет в манге свое лицо, то становится худшим персонажем данной истории. Это даже не смешно, 1/10.

Два оппонента для Юичи, которые создают с ним интересный контраст. Тенджи был слабее Юичи, но их конфликт строился на том, что они друзья, которые на самом деле не знают истинного лица друг друга. Кей же был умнее Юичи. Юичи пришлось играть с превосходящим противником, на этом строился их конфликт. Кей абсолютно пуст, у него практически нет характера, но он не является плохим персонажем при этом. Он неплохой злодей (не антагонист), отличный противник, который не оставит зрителя равнодушным после отборной нервотрепки. Даже Юичи не остался равнодушным, в манге они по итогу стали союзниками, а позже и друзьями. Кей, к тому же, безумно харизматичный, и неплохо отражает личность и способности Юичи. Пока Кей прокачивал мозг, Юичи прокачивал анализ людской психологии, прокачивал социальные навыки. Кей был умнее, как я уже сказал, но он не был аморален, он обычный человек, не аморальный ублюдок, коим и является Юичи. Это и стало причиной его поражения.
Мне искренне нравится этот герой, и именно конфликт в аниме станет фундаментом его развития в будущем, ведь человек, игнорировавший в битвах социальные навыки в силу презрения, начнет восхищаться человеком, поставившим социальные навыки во главе, а позже найдет друзей, даже пожертвует собой ради них (битва с Ясуши), а в финале и вовсе влюбиться. В эпилоге именно Кей даст Юичи новый смысл жизни, и станет помогать людям. Человек, презиравший людей, станет спасителем. Очень красивая арка, и без этого первого поединка с Юичи ничего бы не было. Как и Шихо, в абсолюте неплохой герой, в аниме же мы видим его худшую сторону, точку А, и эта точка хорошо показана. Именно в 3 Игре мы видим все недостатки его личности. 7/10.

Еще один противник Юичи, в аниме финальный босс. И выбор закончить аниме именно во время битвы с Куроки было отличным решением, тк уровень интеллектуальной битвы с Кеем не превзошли даже в манге за множество Игр, следовательно, чтобы закончить на высокой ноте, нужно было либо обрывать на финале 3 Игры, когда команда К и Тенджи с Юичи уходят в закат, либо дать интеллектуальную разгрузку и сместить вектор на шок-контент, представленный физическим насилием. Второй вариант мне больше нравится, ибо, во-первых, после мощного финала нужно дать немного выдохнуть, прежде чем заканчивать, сделать этакий эпилог, во-вторых, это предоставляет разнообразие Игр, что не может не радовать. Куроки в качестве босса финальной игры отлично подходит. Абсолютно глупый человек, бесхитростный, из себя ничего не представляющий без ножа и толпы. Кого еще можно выбрать в качестве отморозка-головореза. Недалекого и жалкого отморозка головореза.
Это не Рьюен из «Youkoso Jitsuryoku Shijou Shugi no Kyoushitsu e 2nd SeasonДобро пожаловать в класс превосходства 2», здесь другая задача. Суть специальной Игры в том, чтобы опустить повествование на животный уровень, где люди вполне могут потерять пальца, где девушки могут подвергнуться насилию, даже изнасилованию. К Куроки не должно быть ни капли уважения, сострадания, перед ним не должно быть страха, он воплощение насилия, к нему должно быть только отвращение. И этот парень справляется на отлично с задачей. С ножом в руках зритель молит, чтобы этого подонка наказали, когда его наказали, сожалеешь, что он не остался без парочки пальцев. Отличный коннект со зрителем. Куроки не нужна предыстория в этой игре, ибо зрителю и героям на нее плевать, всем нужно только наказние для него. Он его получает. Про ситуацию в манге говорить не буду, могло показаться, что это параллельный обзор, но нет, без надобности, я первоисточник не трогаю, и для Куроки достаточно контента из аниме. Нормальный герой, 7/10 за коннект.
Итого могу сказать, что успеха 1 плана нет, несмотря на три семерки, но между 7 и 8 пропасть. 8-хорошо, крепко, 7-выше среднего.
За 2 план я ставлю персонажам общий балл: (3+7+1+7+7)/5=25/5=5. 5/10.

Что можно сказать про эту первую, экспозиционную игру, занимающую около 20 минут. Во-первых, спасибо, что не повторили ошибку дорамы и не растянули ее надолго. Итого, самая слабая из игр в аниме и топ-2 по слабости в манге, призвана не наслаждаться процессом, а ознакомиться с правилами проведения Игр в данной вселенной. И пока мы заняты погружением в фабулу, удается особо не обращать внимания на эту скучную игру, в которой не чувствуется напряжения, да и интереса тоже.
Единственное, что спасает эту Игру-личность предателя, ибо предателями здесь оказались все. Эта Игра не является неудачей при этом, из-за сюжетного поворота, во-первых, во-вторых, из-за того, что с экспозиционной частью она справляется, в-третьих, из-за малого хронометража. Средний уровень, 6/10. Собственно, больше и не найдется, что сказать про эту Игру, поэтому идем дальше.

Очень удачная игра, где нужно выдавать тайно секреты друзей, причем один из вас является предателем. Напряжение возрастает до максимума, каждый может оказаться предателем, отчего погружаешься и гадаешь кто же это. К тому же личность в любом случае не угадать, ведь даже если вы поймете, что виновником был Тенджи, то последующий поворот, связанный с его отношениями с Шихо, и ее возможной причастности к смерти близких Тенджи и организации «Игры друзей», предугадать невозможно.
Добавьте к этому эмоциональный накал, когда персонажи уже ко второй игре озлоблены и на грани ссоры, раскрывают свою суть, выплескивают эмоции. Так мы и узнаем об их внутреннем мире, в процессе конфликтных диалогов, здесь мы видим, как Тенджи постарался в роли злодея. Все те плюсы, описанные в графе про персонажей и тему, раскрываются именно здесь, во второй Игре, ведь именно ее концепция закладывает этот фундамент.
Но не одними отношениями прелестна эта Игра. В ней множество шокирующих сюжетных поворотов и, конечно, множество умственных состязаний, которые окунули меня в чувство детского восторга, как когда я впервые смотрел «Тетрадь смерти». Да, в «Игре друзей» детективная составляющая и борьба интеллектов не на уровне эталонной «Тетради смерти», но на тоже очень даже хорошем уровне. Причем, в отличие от «Тетради» здесь сеттинг более локальный и натуральный, это битва старшеклассников в условиях игр, где приходится выбирать между деньгами и дружбой, а не условиях, когда за вами летают Шинигами и разбрасывают Тетради с способностями к геноциду. В этом «Игра друзей» выигрывает за счет натуральности.
Еще вторая игра обладает великолепным элементом, который упустили, например, в дораме. Это POV’ы. Именно они бросают нас от Юичи к Тенджи, чередуют их стратегии, мысли. Убери их-игра превратится в душеизлияние героев, но с POV появляются напряжение и банальный интерес, потому что зритель получает способность видеть увлекательную картину, как Тенджи создает стратегию, затем Юичи скармливает Тенджи ложную ответную стратегию, Тенджи мнимо выигрывает, после чего Юичи вскрывает карты и наносит поражение Тенджи. Благодаря точкам зрения мы видим, как каждый из двух оппонентов адаптируется под противника, создает и реализует стратегии, при этом параллельно используя слабости и личные стороны каждого из оставшихся друзей.
А сами друзья на фоне решают конфликты. Одна единственная Игра проделывает такую работу на нескольких уровнях повествования: мы изучаем внутренний мир героев, видим битву умов хорошую, нам раскрывают глубину характера Юичи. Я ставлю этой Игре 9/10 за сильный майндгейм, разнообразие POV’ов, отличную концепцию с акцентом на раскрытие отношений персонажей. Минус балл за отсутствие такого ситльного напряжения. Оно здесь не то, чтобы было очень нужно, скорее эта Игра нацелена больше на интерес к сюжету и изучении героев, но вот следующая Игра компенсирует этот недостаток.

После 2 игры я думал, что лучше не сделать, к тому же введение новой команды навеяли мне мысли, что аниме не успеет вывезти все за половину хронометража. Но на удивление, 3 игра еще лучше 2. Она раскрыла Тенджи, создала уникальную динамику между ним и Юичи, построенную на том, что они оба социопаты, и том, что один разрушил планы другого, а второй предал дорогих сердцу друзей первого. В итоге это вылилось в шикарную проверку на прочность для Тенджи, сложнейшую ситуацию для Юичи, которую ему предстояло решить-победить превосходящих числом противников, один из которых еще и превосходит его интеллектуально.
Собственно, чтобы понять, почему этот сегмент истории 10/10 достаточно вспомнить, что я говорил о Тенджи, Юичи, Кее. Это хорошие персонажи, для которых 3 Игра стала основой. Без нее Тенджи бы не получил свою арку, без нее не было бы завязки в истории Кея, Кея бы не было, в принципе. Мы бы только на словах знали, что Юичи аморален, а для его образа и арки очень важно убедить зрителя в этом. Далее, 2 Игра специализировалась на том, что мы узнаем о личностях героев через их взаимоотношения. Но в «Прятках дружбы» нам показывают новую порцию героев. Да группу К не раскрыли так, как друзей Юичи. Но новых героев и не нужно как-то раскрывать, ибо эта Игра скорее про экшн. Важно показать, как Юичи и Кей ими манипулируют. И это показано замечательно. В принципе, их противостояние топ-1 во вселенной «Игры друзей». Это и зубодробительные интеллектуальные баталии, и больше 2-х точек зрения, и множество разных сторон, втянутых в конфликт этих двоих, вроде Марии и Хякутаро. И сами стратегии сложные, многоуровневые, затрагивают судьбу всех действующих лиц 3 Игры.
Главная причина, пожалуй, по которой 3 Игра самая успешная, это ставки. Они высоки, ведь теперь на кону не просто дружба, а жизнь Тенджи. И пока Тенджи искупает вину, развивается как персонаж, пока драма вокруг него продолжается, Юичи занимается неизвестно чем. Это совершенно обескураживает. И именно это и создает напряжение. Кей расставил множество ловушек и предусмотрел все, Юичи в патовой ситуации, и просто ужасно интересно, что же он придумал. И когда Кей переходит к активным мерам, и, в итоге, оглашает победу, сердце падает. И, соответственно, последующий катарсис сносит голову.
Да, эта арка, в первую очередь, про зрелище, и с ним она справляется блестяще. Бешеная динамика, подкрепленная постоянными качелями. Кей и Юичи идут ноздря в ноздрю, нас постоянно бросают от одного персонажа к другому, множество героев, преследующих свою цель. Постоянные шокирующие твисты и многоходовочки. И последние 2 серии, сыгравшие на нервах, словно на пианино. Это шикарно.
Но, как я сказал, эта Игра еще и про повествование. Углубление образов главных героев, новые интересные герои вроде Марии и Кея, здесь Игра тоже справилась.
Мой балл 10/10.


После шедеврального в майндгеймах и напряжении 2 и 3 акта, представленных 2 и 3 игрой, нужно опустить градус напряжения, поэтому финальная для сезона 4 игра обязана была предоставить что-то иное для просмотра, пока зритель приходит в себя. И предложила же. 4 игра это жестокость, физическое насилие, отвращение к которому в любом случае пробьет на эмоции. И здесь, конечно, тоже не обошлось без интеллектуальной борьбы, правда здесь было не так ярко, как прежде. Но и не нужно, ибо акцент на физическом вреде. И на абсолютно сумасшедшем Юичи, от которого проходной злодей спасся только чудом. Будь возрастной рейтинг повыше, я думаю мы бы увидели эталонную расчлененку в духе Пилы.
По сути, об этой Игре лучше всего скажет персонаж Куроки. А его я разобрал. Не буду затягивать, повторяя про плюсы, скажу о минусах. Эта игра-контраст между Юичи и Куроки, между разумом и животным началом. Это очень специфическое зрелище, неплохо смогло себя окупить.
Само насилие изощренное и неприятное. Вырывание ногтей, публичное раздевание девушки-все работает на отвращение. Не особо замысловатая Игра, призванная охладить пыл зрителя после 2 и 3 Игр. Она с этим справляется. Но именно как перебивка и эпилог она и работает, а как что-то самостоятельное, не особо. Поэтому я поставлю 7/10.
[size=16]
Здесь я не считая уместным брать среднее арифметическое, тк роли Игр не равны, 3 и 2-важнейшие, 1 и 4 лишь дополнение в истории. Поэтому возьмем все, что в сумме имеем. Шикарная основа в виде «Злословия» и «Пряток», с тонкой структурой и выверенной концепцией, работающие на нескольких уровнях. За них уже можно ставить 10, но дополнительные Игры чуть смазали общее впечатление: первую игру не вспомнить, четвертая просто норм. Итого я считаю за критерий «Игры» поставить 9/10.
Про сюжет в данном аниме, как и в первоисточнике, говорить просто. Как можно говорить о том, чего нет? Правда, вся история этой вселенной, не считая событий за кадром, которые являются фабулой, уместится в 1 страницу Word, и это максимум. В данной истории сюжет заменен Играми, их я разобрал, но что по истории? Есть Юичи с друзьями, они попадают в Игры, узнают, что Тенджи предатель, потом истинным предателем может оказаться Шихо, Макото арестовывают, и все. Вот и весь сюжет вкратце. Как и в случае с арками Юичи и Кея, здесь только начало, только у Юичи мы видим часть арки после С2, у Кея полноценный 1 акт истории, а здесь даже не 1 акт, только завязка. Поэтому я не знаю, что ставить, искренне. Завязка никакая, интерес, из-за которого я прочитал мангу, составляли Юичи, Тенджи и следующие Игры. Не то, что это за организация, не вопрос, спасут ли Макото. Поэтому сюжет-слабая сторона истории данной.
Но есть и другая сторона. А какой сюжет должен быть в таком жанре? Даже в «Death NoteТетрадь смерти» и «Youkoso Jitsuryoku Shijou Shugi no Kyoushitsu eДобро пожаловать в класс превосходства» основным сюжетом являются жанровые условности: расследование, детектив и экзамены. Не изучение истории мира Шинигами и школьная жизнь. Так и в «Игре друзей». Поэтому с одной стороны хочется поставить низкий балл, а с другой стороны высокий, тк жанровые условности реализованы отлично. Аниме нацелено на борьбу интеллектов, креативные Игры, выживание, стратегическое мышление, проверку персонажей на прочность-аниме с этим справляется и довольно разнообразно.
Да, сейчас, прочитав мангу, легко говорить, что история-бессюжетица, медленная и однообразная. Но соль в том, что в процессе просмотра я этого не замечал, ведь эти 25 глав/12 серий-идеальный старт для введения в курс дела и привлечения новых читателей/зрителей. Поэтому я поставлю свою субъективную 10 и поехали к финальной части разбора.
Я не ставлю баллов за техническую сторону в аниме, да и в фильмах тоже, только если это не является достоинством проекта. Ведь хороший проект будет хорош даже с невыразительной картинкой за счет истории, а плохой проект не спасет даже сочная картинка (работы Зака Снайдера, в пример). Но рассмотреть все же стоит.
Обычная режиссура, невыразительная, особо каких-то интересных операторских решений не нашел. Просто копирование фреймов. Никакого креатива. Добавьте рисовку качества ниже среднего, которая убивает особенный выразительный стиль Юки Сато, и, возможно, самого Микото Ямагути, автора истории, тк моментами «Игра друзей» визуально напоминает «Saiteihen no OtokoПолный неудачник» Ямагути, где также немалый акцент делался на тенях, контрастах и выразительных глазах, гримасах. Просто достаточно посмотреть и сравнить фреймы и их адаптацию: все ясно и без объяснения.


Но при недостатках рисовки, анимация была очень даже хорошая. Сразу вспоминается «Класс превосходства» с его отличной рисовкой, но нулевой анимацией. Как вообще так получается, я не знаю. Те, у кого есть возможности прорисовать каждый кадр, не могут сделать анимацию, те у кого, в принципе, ни на что возможностей нет, анимацию делают плавной. Поразительно.
Запоминающаяся музыка тоже присутствует. Например заглавная тема:
Или трек, раскрывающий общий конфликт:
Я досконально изучил этот проект, написал разбор, чтобы переоткрыть это аниме для себя, чтобы изложить множество мыслей, и чтобы каждый желающий, быть может, такие найдутся, открыл для себя плюсы этого наивного, карикатурного аниме. А я пока выставлю баллы.
Система такова:
Главный герой+Главный злодей+2 план+Сюжет+Жанровая концепция/5.
(8+8+5+10+9)/5=40/5=8/10
По итогу анализа, я могу сказать, что аниме хорошее, если углубиться в него.





Само насилие изощренное и неприятное. Вырывание ногтей, публичное раздевание девушки-все работает на отвращение. Не особо замысловатая Игра, призванная охладить пыл зрителя после 2 и 3 Игр. Она с этим справляется. Но именно как перебивка и эпилог она и работает, а как что-то самостоятельное, не особо. Поэтому я поставлю 7/10.
[size=16]
ОБЩАЯ ОЦЕНКА ИГР
@Epolih,@RadiantFromPhoenix@Ballast1, какой-то предНГ ажиотаж по кол-ву рецок. Завтра выпускаю свою рецензию на ≈ 270к символов. Закончите читать уже в следующем году?@Love Alina,@Ballast1,@不明Рецензия выглядит хорошо, потом почитаю
@Ballast1, огромное спасибо! Обязательно все подправлю, только отмечу успешный выход первой рецензии.@Epolih, так и в прошлом году было, работ семь-восемь опубликовали в это время + после НГ.@puet,@Epolih@Ballast1, самым смешным будет его сразу в оффтоп кинуть@Ballast1@Epolih, да@Epolih, вот, кстати, неприятненько было бы, если бы твоя рецензия только успела бы выйти, а за ней и ещё несколько прошли бы. подобного труда работа, хотелось бы, чтобы повисела первой хотя бы месяцок, а то тут перед нг ребят тоже проснулось многовато@LayGGS,@Epolih,@Love Alina@不明, вот обсуждение это смотрю, и сам подумываю свою переделку чуть чуть отложить. За то отполировать можно будет хорошо@不明, да, обидненько, хотелось бы особое место в разделе на какое-то время. Но я дико устал, на днаном этапе я хоочу от неё отделатся, хоть и придётся дополировать в следующем году@不明, я думаю всем обидно, когда их работы быстро пододвигают.В случае рецензии Эполиха, она станет во многом символичной для сайта, как и твоя на Ванпис. Не важно насколько их подвинут, молва о них в комьюнити ходить будет долго. А то и всегда.
Но и рецензии это такие, мягко скажем, не для всех. Лицезреть их, восхищаться как предметом модернизма на выставке - да. Но читать целиком станет лишь часть избранных, и эта часть точно работу не упустит из виду.