Поверхностно о графоне после одного невнимательного просмотра.
Режиссура на протяжении всего фильма явно бросается в глаза из-за своей глупой навязчивости:
Слабые метафоры, которые кричат в лоб зрителю о том, что какой-то персонаж должен умереть. Делать подобное через демонстрацию хигабаны, считается моветоном ещё с выхода Токийского гуля, видеть такое не на заднем плане, в какой-нибудь сцене диалога, а на переднем, когда ничего не происходит в фильме 22 года, от именитого режиссёра, ещё больше удручает.



130 людей трудилось над созданием задников, а более десятка компаний им в этом помогало. Цифры просто феноменальные, для сравнения, столько людей и близко не работало над двумя сезонами Саги о Винланде, в общей сложности их будет около половины от этого числа. Но всё это не говорит о каком-то потенциальном успехе, скорее даже наоборот, привлечение большого числа сотрудников, говорит либо о плохом менеджменте, либо о поджимающих сроках. Фрирен или фильмы по фейту, имеют в районе десяти человек трудящихся над созданием задников, и ни разу не отстают по качеству/количеству.
Переходя к конкретике, надо понимать, что в эпоху когда существует настолько сильные произведения с точки зрения арт-дирекшена, как Виолетта и Безработный, однообразный стиль Takumi TanjiТакуми Тандзи, работающего только на Синкая, начинает не только приедаться, но и попросту уступать аналогам.
Обратите внимание на детализацию домов и зелени находящейся на горе, работу с тенями, а главное на композитинг сцены.


Судзуме/Виолетта


Персонажи





На удивление, с такой слабой детализацией, даже на игру персонажей посмотреть не дали. Тут даже сериалы с рисовкой персонажей выше среднего справляются лучше.
Посмотрите как передан вес персонажей во время бега, особенно в момент торможения.
Объединить настолько стилизованные и детализированные задники с простенькими персонажами - невозможно. Словно взять персонажей из Моба и поместить их в мир Винланда. В итоге будто смотришь на картину, где к обычной фотографии приклеили персонажей из мультика.
На стуле и Судузуме использованы настолько яркие цвета, в то время как на фоне они явно приглушенные. Помимо яркости, эти цвета сильно ограничены в палитре по сравнению с фоном и использованы очень толстые линии для окантовки персонажей.
Даже смотря на это фото не понятно, стоит ли она, или левитирует?







В сценах вблизи червя, очень инородно воспринимается шквал cgi эффектов.


Режиссура, Персонажи и их игра, композитинг на низком уровне, cgi местами плохо для фильма, местами средне, задники не настолько красивы, а уж тем более разнообразны, чтобы только из-за них смотреть фильм. Плохо.


