
8 клише из 10, поздравляю)) В смысле, реально насчитала 8 клише во время прочтения первых пяти глав.
Самое обидное - это напрочь просранная идея. Можно было бы сделать просто отличный сюжет про парней играющих в "Наказание", можно было бы сделать акцент на подобных отношениях сделав это их изюминкой. Чтобы каждая их встреча заканчивалась победой одного над другим и наказанием проигравшего. Можно было медленно раскрыть прошлое темненького и отношения между героями в целом.
Пример: Момент, когда темненький шлет смс светленькому с заданием: Найди меня за полчаса. ГГ дается три подсказки и он в итоге находит по ним темненького и побеждает.
Но нам не показывают ни сам поиск, ни подсказки! А ведь можно было бы добавить динамики, разбавить прон действиями, показывая персонажа со стороны вечного победителя(как он представляется в самом начале манги, но об этом в дальнейшем вообще не упоминается).
И еще кое-что, после этого у героев заходит разговор о том, что они совсем не знают друг друга. Темненький говорит, что это им и не надо, что расстраивает Светленького. Тут они натыкаются на парней, с которыми Темненький не хочет встречаться и уводит светленького по быстрому в переулочек. Светленькому интересно кто это был, но Темненький молчит. Как нам известно, Светленький победил в прошлой игре, а значит может загадать любое желание у Темненького. Вопрос, дети, что загадает Светленький?
а) Давай побольше узнаем друг о друге.
б) Расскажи, кто были эти парни.
в) Го перепихон.
Ну как? Звонок другу? Думаю не нужно, всем и так ясно, каков правильный ответ, это же яой. А ведь отличный сюжет буквально лежит на поверхности! Эх, ну ладно.
Если бы я ставила оценки яою, это было бы 5 просранных возможностей из 5(все таки, кое-где, мне, как заядлому фетишисту, почесали кинки, так что 5)
Самое обидное - это напрочь просранная идея. Можно было бы сделать просто отличный сюжет про парней играющих в "Наказание", можно было бы сделать акцент на подобных отношениях сделав это их изюминкой. Чтобы каждая их встреча заканчивалась победой одного над другим и наказанием проигравшего. Можно было медленно раскрыть прошлое темненького и отношения между героями в целом.
Пример: Момент, когда темненький шлет смс светленькому с заданием: Найди меня за полчаса. ГГ дается три подсказки и он в итоге находит по ним темненького и побеждает.
Но нам не показывают ни сам поиск, ни подсказки! А ведь можно было бы добавить динамики, разбавить прон действиями, показывая персонажа со стороны вечного победителя(как он представляется в самом начале манги, но об этом в дальнейшем вообще не упоминается).
И еще кое-что, после этого у героев заходит разговор о том, что они совсем не знают друг друга. Темненький говорит, что это им и не надо, что расстраивает Светленького. Тут они натыкаются на парней, с которыми Темненький не хочет встречаться и уводит светленького по быстрому в переулочек. Светленькому интересно кто это был, но Темненький молчит. Как нам известно, Светленький победил в прошлой игре, а значит может загадать любое желание у Темненького. Вопрос, дети, что загадает Светленький?
а) Давай побольше узнаем друг о друге.
б) Расскажи, кто были эти парни.
в) Го перепихон.
Ну как? Звонок другу? Думаю не нужно, всем и так ясно, каков правильный ответ, это же яой. А ведь отличный сюжет буквально лежит на поверхности! Эх, ну ладно.
Если бы я ставила оценки яою, это было бы 5 просранных возможностей из 5(все таки, кое-где, мне, как заядлому фетишисту, почесали кинки, так что 5)