
Если говорить честно, то манхва «Легенда о Северном клинке», как и большинство произведений про мурим, хрень полная в плане сюжета и проработки персонажей. Обычно там можно найти разве что парочку-тройку героев, которым уделили должное внимание. Но в этом тайтле хотя бы видно, что старались выстроить историю и характеры, пусть почти всегда неудачно, но с отдельными удачными моментами. А благодаря отличной картинке, впечатляющей боевой хореографии, отличным и прорывным визуальным решениям в экшен-сценах и вполне уместному юмору, получилось вполне неплохое произведение, от которого можно получить удовольствие, если знать на что идёшь, как было со мной. Об этом и пойдёт речь в этом отзыве — расскажу, что в манхве может привлечь, а что, наоборот, оттолкнуть. А там уже решайте сами, стоит ли браться за чтение. Будут небольшие спойлеры, но не боитесь, как я и говорил, сюжет здесь далеко не главное достоинство, если его вообще можно записать в достоинство.

Сразу обозначу, что я ненавижу корейские имена. Я их нихрена не запоминаю. Я могу читать манхву и понимать о ком речь, когда называют имя чьё-то, но стоит перестать читать и через час я уже не вспомню ничьё корейское имя из тайтла. Единственное корейское имя, что я помню это гг сололевелинга Сон Джин Ву и то чисто по мемам, а не прочтения манхвы, и Ки Хун это гг из «Игры кальмара», и то это не полное его имя, полного я не помню. Главного героя «Легенда о северном клинке» помню часть имени это Джин и всё. Я эти ваши Сон Пак Чо, Джи Вон Чаны, Чо Ко Пай, Хрен Че Рез Пле Чо хрен запомню, поэтому персонажей манги я буду называть по своему, заранее обозначая их.
Завязка сюжета простая. Действие происходит в
(мир боевых искусств)
Картинки из манхвы. Четвертый глава клана вместе с четырьмя своими полководцами. Глава посередине.



Шло время, уже сменилось несколько глав у Северного Небесного клана, но война всё ещё шла. В какой-то момент при 4-ом главе Северного клана, Тихая ночь взяла и исчезла бесследно. Вроде стало спокойно, но Центральный Альянс начал нервничать, что Северный клан стал очень сильным и решил от него избавиться. Так они подговорили и подкупили всех четверых полководцев Небесного клана предать своего главу. И оставшись один против всех, глава клана сдался, но попросил пощадить хотя бы его сына, нашего главного героя, на что Альянс соглашается при условии, что тот никогда не будет изучать боевые искусства. Так наш главный герой остался совсем один, без сил, техник и последователей. Лишь жажда мести и тайна о секретной технике Северного клана, о которой никто не знал, остались с ним.

Дальше думаю сюжет объяснять не надо. Главный герой тренируется мегакрутой секретной технике, становится таким мегасильным с крутой аурой одинокого волка, от которого все текут, включая пубертатных пацанов, мечтающих быть таким же, и всем обидчикам мстит. Далее я главного героя буду звать Саске, потому история мести за клан, да и имеет он соперника, похожего на Наруто, в плане того, что хочет быть признан всеми в муриме и изменить его, кстати буду звать его как раз Наруто. Да и ауры имеют тех же цветов, что у Саске и Наруто — фиолетовый и золотой соответственно.
Картинки из манхвы и манги «Наруто». Сами сравните



Хотя можно было и Сон Джин Ву из сололевлеинга назвать, он тоже имеет фиолетовую ауру.

Но мне сололевелинг не нравится, поэтому нахрен его!
Если что это «Аргус и Ио». Античная фреска из Помпей.





Так, теперь по персонажам. Нормально прописанных персонажей тут и 5 не наберётся. Для начала это Саске, который мечется между покоем с новоявными дорогими ему людьми и местью, потом есть Наруто, который хочет изменить мурим в лучшую сторону, а для этого вместе с друзьями идут против своих родителей из Альянса, потом есть дикий пацан, которого все чмырили за бесполезность, но потом в нём открыли талант и он стал учеником значимого мастера по ядам из клана Тан (буду называть его учеником Тан), и в итоге он перевоспитывается познав заботу и любовь, и есть весёлый глава отряда наёмников, который даёт совету Саске о том как поступать, судя по своему богатому опыту наполненному болью и сожалениями.
Другие персонажи делятся на два типа, который ты по дизайну сразу распознаешь:
1. Вай дарагой Саске, дорогой брат, ты такой чёткий, что только из-за этого я тебе по гроб жизни обязан! Только свистни я сразу же прибегу как чёрный плащ! Какая сила, какая мощь, какие у тебя мускулы! Сколько жмёшь в жиме лежа? Ай машина, почему не в гараже припаркована? Я отдам тебе всё своё состояние! Хочешь жену мою вы@би, хочешь дочь мою вы@би, хочешь меня вы@би, я даже жопу побрею ради тебя!
2. Ух, я такой злющий! Все говно, один я красавец, достойнейший из людей! Я бью женщин и детей, потому что я красавчик, потому что я сильней, и они не могут сдачи дать мне!
Но что не отнять, так это эпичность и красоту дизайнов основных персонажей. Что-что, а вот этого не отнять у тайтла, сразу видно крутость персонажа, особенно при их первом появлении в основной истории. Художник не зря ест свой хлеб.
Картинки из манхвы

















Отдельно хотел бы выделить дизайн Саске после небольшого таймскипа. Очень мне он уж понравился.
Картинки из манхвы





Ну раз перешли к рисовке, то стоит уже начать рассказывать про главное достоинство этого тайтла, а именно красота и эпичность боёв. В первую очередь я бы хотел похвалить художника Хае-Мина за то, что он старается каждый раз чем-то выделить ту или иную напряжённую сцену каким-нибудь оригинальным или незаезженным художественным приёмом, который идеально дополняет атмосферу сцены или способность какого-нибудь персонажа. В качестве примера хотел бы привести момент встречи Саске с персонажем мастером звуков, чья сила в музыке, которую он играет, и как же круто показана влияние его силы через расфокусировки переднего плана и Саске, который на заднем. У меня буквально челюсть отпала, когда я это в первый раз увидел, настолько это идеально приём подходил под ситуацию. И таких моментов в манге прилично!
Картинки из манхвы











Хореография тут тоже на отличном уровне сделана. Очень много моментом, где сражение идёт покадрово, показывая каждое движение персонажа, чтобы читатель полностью понимал происходящее и был максимально вовлечён как будто смотря анимацию, а также меняя ракурсы и перспективу, чтобы показать сражения с разных сторон. Приведу в пример ЧАСТЬ боя Саске с краснокожим мечником (буду называть его Дарт Мол, в честь ситха из первой части Звездных войн). Сначала показывают его ауру и мощь.
Картинки из манхвы



Затем нам с дальнего ракурса, как будто бы мы зритель с трибун, показывают наступление Дарт Мола и его доминирование в движениях, он задаёт ритм бою.
Картинки из манхвы







Потом вы видим удар Дарт Мола от лица Саске и окончание удара от лица Дарт Мола.
Картинки из манхвы







Затем снова переключаемся на Саске и видим бой от его лица, где теперь он действующее лицо, которое парирует и контратакует Дарт Мола. И снова приём с расфокусировкой, но уже в качестве замедления времени, чтобы показать скорость дальнейшей атаки, приправленная ещё и световым эффектом, усиливая мощь этого момента многократно.
Картинки из манхвы















Вот такие вот тут занимательные бои, от которых не оторвать глаз! А когда вышел новый сезон (в манхве два сезона). То уровень от нового уровня рисовки я чуть не потерял дар, настолько это красиво было! Сражение Саске с противником с хлыстом было бодрым началом!
Картинки из манхвы











Однако у рисовки в сражениях как и плюсы появились, так и минусы. Персонажи стали сильнее и стало появляться много новых и у них типо ауры больше и сражения типо масштабнее стали. И знаете как это показывают, когда персонажи аурами мерятся? Как цветные шары сталкиваются… Как например тут:
Картинки из манхвы











И ты такой сидишь и смотришь тоскливо на это приговаривая: ого, тут синие волны столкнулись с фиолетовыми волнами... а тут фиолетовый шар больше чем синий шар…
Но потом у художника появилось второе дыхание и он выдает один из хайповых и сочных боёв, а именно бой Наруто и девахи с сочными ляжками против чела с копьём и это был пик!
Картинки из манхвы













Я буквально сидел вот так при прочтении)

А потом снова цветные шары… Там есть ещё чел, что с запретной техникой крови пошаманил и сражение Саске с ним этой уже битва фиолетовой ауры с красной.
Картинка из манхвы. Автор: Нам нужно нарисовать злодейского злодея, чтобы читатель сразу понял кто перед ним. Художник: ни слова больше

И вот такая вот череда шикарных кровавых боёв и тоскливых цветовых программ для детсадовцев. И это печально, потому что если визуал не тащит, то становится скучно, ведь смысловая нагрузка в сражениях тут слабая. Тут есть типо техники с крутыми названиями, которые имеют эпичные шрифты при написании, однако запоминать их не обязательно, ведь они не играют роли. Их роль просто звучать красиво, а что они делают не имеет смысла. Это вам не разенган, гецуга-теншоу, техника бесконечности фиолетовый, которые если назвать анимешнику, что знает их, то он объяснит, что они делают. Здесь же, если спросить у читавших тайтл название техники, то он даже не вспомнит, что это за техника и кто её использует. Это один из главных для меня минусов тайтлов про мурим. Но выглядят техники всё таки круто.
Картинки из манхвы









Кстати тут пытаются даже в тактику в сражениях, но, честно, выглядит это убого и тупо. Чтобы вы понимали, никаких гениальных тактических мувов вы тут не увидите на протяжении всей манги, а тактические победы строятся тут исключительно на том, что противник (и это всегда противники Саске и его друзей и никак не наоборот) резко отупел и творит лютую хрень. Снова приведу пример. Есть такой чел злодей с косами. Он напал на друзей Саске и нехило им навешал люлей.
Картинки из манхвы









Пришёл Саске впрягаться за своих дружбанов и начал сражение против чела с косами. В какой-то момент Саске понимает, что не вывозит бой, уж слишком он уступает челу с косами в скорости, и решает сменить обстановку на более благоприятную, а именно убежать в лес.
Картинки из манхвы











И вот противник понимает, что там неблагоприятная для него местность. Как вы думаете, что он сделает? Я предложу вам два варианта:
1. Пойти обратно к раненным союзникам Саске и начать их добивать, тем самым выманив Саске из леса в удобную и открытую местность для чела с косами.
2. Понимая всю хреновейшую ситуацию в какую он попадёт, попав в лес, всё равно пойти туда, надеясь на то, что Саске не станет бить в крысу, пока тот будет бить по площади, чтобы вырубить мешающийся лес.

Конечно же он выберет второй вариант и закономерно отгребет именно по тому сценарию, что был озвучен им же самим! Вот и всё что вы должны понимать про победы в сражениях через “стратегию“ в этом тайтле.
Картинки из манхвы









Особенно сильно это ощущается в боях между стратегами противоборствующих сторон. Вообще не понимаю на кой хрен нужны эти мудрецы? Они типо умные люди, но говорят максимальное простые вещи, а их сражения иллюзиями это настоящая скука, которую хрень ещё поймешь как работает, если автор вообще закладывал хоть какую-то систему в этом аспекте. Но зато они так пафасно говорят умные цитаты из вк пабликов. Типо почему так? А они отвечают: потому что

У них на все вопросы один ответ, потому что так решили
Небесаааааааааа, мои обетованные!
Что же вы молчите опять, высотою маня?
Небесаааааааааа, мои обетованные!
Нелегко пред вами стоять, так услышьте меня!
Что же вы молчите опять, высотою маня?
Небесаааааааааа, мои обетованные!
Нелегко пред вами стоять, так услышьте меня!
Простите, не удержался и не смог не пропеть… Ну в принципе это вся философия и мотивация помогать Саске и мудреца, что его сопровождает, такого безумного гения. Но что не отнять у этого мудреца, так это комедийные моменты с его угарной рожицей. Вообще тут много кто делает смешные моменты и рожицы, но особенно угараешь именно с мудреца.
Картинки из манхвы. Вот он, наш мудрец)





Картинки из манхвы. А вот ржачные лица от других. Ученик Тана, что нахрен посылает, топ)







Да и все бои эти мудрецов сводятся к одному и тому же трюку.

И мир тут такой же скудный как и философия мурима. Саске всю манхву твердят разные персонажи, что мир мурима не такой каким кажется, что настоящий мурим глубже и темнее чем кажется, что мир мурима не такой каким кажется, что настоящий мурим глубже и темнее чем кажется, что мир мурима не такой каким кажется, что настоящий мурим глубже и темнее чем кажется … И так на протяжении всего тайтла! А потом оказывается !!!ШОК КОНТЕНТ!!! что Тихая ночь искусственно созданное зло, чтобы мир мурима был объединён против него и что правительство в виде Альянса прогнившее! КТО БЫ БЛИН МОГ ПОДУМАТЬ?! Ну хотя бы дали бы ХОТЬ КАКИЕ-ТО ПОДСКАЗКИ, а то мы такое ну прям совсем не ожидали!

Ладно, под конец хочется отметить и положительное. Думаю, стоит выделить моральное развитие Саске. В начале он был тихим, терпел издёвки и жил лишь мечтой о мести. Но, попробовав спокойную жизнь, начал задумываться — а нужна ли месть ему вообще? Хотел бы отец для него такой судьбы?
Однако обстоятельства заставляют его снова выйти в мир: ради спасения человека, который за это время стал для него почти как родной дядя. Его единственная цель — спасти его и снова затаиться. О мести он даже не думает. Но цепочка событий приводит к тому, что Саске всё же приходится сражаться с теми, кому он хотел отомстить, только теперь ради защиты новых друзей.
И тут проявляется его ошибка — на правах сильного он действует легкомысленно. Главарь наёмников (о котором я ранее говорил про персонажей) предупреждает его: быть главой — значит нести ответственность за своих людей, и иногда приходится выбирать между собственными желаниями и тем, что будет лучше для близких. Саске игнорирует эти слова и платит за это жизнями товарищей. Тогда к нему и приходит осознание своей ошибки. С этого момента он начинает думать не только о себе, а о том, что важно для всей команды.
Честно говоря, я не ожидал увидеть в таком тайтле настолько адекватное развитие героя. Да и сам факт того, что его поставили на место не грубой силой, а через последствия его поступков, приятно удивил.
В заключение скажу, что «Легенда о Северном клинке» — это манхва с заметными плюсами и минусами. С одной стороны, она радует отличной боевой хореографией, оригинальными визуальными решениями и харизматичным дизайном ключевых персонажей. Местами авторы даже стараются показать развитие героев и их внутренние конфликты, что приятно удивляет для тайтла про мурим.
С другой — слабый сюжет, примитивная философия, тактика, построенная на глупости противников, и скучные «аурные» бои портят впечатление. Если для вас важны глубина мира и стройный сюжет, скорее всего, вы разочаруетесь. Но если хочется просто насладиться крутой картинкой, динамичными боями и атмосферой «одинокого волка», который месит врагов, — то эта манхва может зайти.
Так что решайте сами: готовы ли вы мириться с её недостатками ради зрелищности и драйва? Лично мне, несмотря на моё негативное отношение к мурим-тематике, в целом было интересно, и я об этом прочтении не жалею, поэтому я вместо 6 и нейтральной темы выбрал 7 и положительную тему для отзыва, потому что раз я получил удовольствие при прочтении, то на нижний порог положительных оценок он имеет право стоять.
А вот такие оценки я бы поставил тайтлу за его достоинства и недостатки:




