
Просто мысли через некоторое время после прочтения. Спойлеры.
Почему закрываешь на это глаза во время чтения, и не дропаешь?
Очень западают в души основные герои истории, их рост и взаимоотношения. Когда Канеки встречается с Тоукой и до, и после возврата памяти - просто хэдшот. Или кто бы мог подумать, что Гурман окажется таким долгоиграющим героем, без которого уже не представляешь всю их компашку? Даже вайб квартирки отряда Сасаки получился настолько целостным, что ностальгии героев по временам с травой позеленее полностью веришь. Сторона истории со позиции CCG в целом получилась настолько хорошей, что даже твист с Маруде в конце я встретил супер тепло. Картинка - здесь устанешь скрины делать. Визуал невероятно сильно подчеркивает ту эмоцию, которую хочет вызвать сцена: боль, страх, любовь, умиление и далее по списку.
Суи Исида хитрый жук. Он мало того, что умудрился каким-то непостижимым образом закончить историю всеобъе́млющим хэппи эндом, так еще и сделал парочку романтических линий. Сначала влюбил в свой сеттинг, а затем позволил с ним тихо мирно расстаться. И как бузить теперь на то, что я писал в начале? Можно конечно, но как то в падлу.
- Меня калит бесконечное количество полугулей, вылезших из под ножа Кано в сюжете.
- Меня раздражает то, что персонажи не умирают вообще: смертельное ранение не смертельное ранение, а если смертельное, то скорее всего герой или в пробирке окажется через пару глав, либо очередным полугулем.
- Меня бесят рояли в кустах, которые появляются абсолютно в 100% случаев, когда ты их ожидаешь.
- Меня задолбала постоянная смена главных антагонистов в истории с главной мотивацией в виде скуки.
Почему закрываешь на это глаза во время чтения, и не дропаешь?
Очень западают в души основные герои истории, их рост и взаимоотношения. Когда Канеки встречается с Тоукой и до, и после возврата памяти - просто хэдшот. Или кто бы мог подумать, что Гурман окажется таким долгоиграющим героем, без которого уже не представляешь всю их компашку? Даже вайб квартирки отряда Сасаки получился настолько целостным, что ностальгии героев по временам с травой позеленее полностью веришь. Сторона истории со позиции CCG в целом получилась настолько хорошей, что даже твист с Маруде в конце я встретил супер тепло. Картинка - здесь устанешь скрины делать. Визуал невероятно сильно подчеркивает ту эмоцию, которую хочет вызвать сцена: боль, страх, любовь, умиление и далее по списку.
Суи Исида хитрый жук. Он мало того, что умудрился каким-то непостижимым образом закончить историю всеобъе́млющим хэппи эндом, так еще и сделал парочку романтических линий. Сначала влюбил в свой сеттинг, а затем позволил с ним тихо мирно расстаться. И как бузить теперь на то, что я писал в начале? Можно конечно, но как то в падлу.
Комментарии
Твой комментарий

@usau,1. Полугулей все еще меньше чем гулей и людей, а успешных полугулей и вовсе всего 2 из 6. Всего полугулей 6. Это бесконечно много?
2. Тебя раздражает то, что персонаж не может умереть из-за прописанных условий самого лора? Тебя раздражает, что персонаж может регенерировать? Не объективно
3. Приведи хоть 1 рояль.
4. В манге лишь 1 антагонист по определению, и это Фурута. В первой части антагониста нет
полтора года я изучал эту вселенную и франшизу. Читал мангу в английском переводе от «Viz Media», официальным русским от «Азбуки» и сверял это все с оригиналом на японском. Купил все 30 томов манги, 2 артбука, 4 ранобе, читал все экстра главы, омаке, спин-офф «Валет», аниме-бук с раскадровкой чернового сюжета аниме от автора манги, перерисовку первой главы, зарисовки в календаре, первый ваншот. И вот что я могу сказать спустя полтора года кропотливых исследований.
Манга представляет собой квинтэссенцию нарративной сложности и многослойности, чьё истинное содержание ускользает от поверхностного восприятия и требует не столько прочтения, сколько герменевтического анализа, множественных возвратов и внимательного деконструирования. Это произведение, вбирающее в себя дух трагедийной поэтики Аристотеля, воплощает концептуальное слияние стоической резигнации и экзистенциального отчаяния, подаваемое сквозь призму постмодернистской метафикции.
Структура повествования насыщена нарративными артефактами — Чеховскими ружьями, числом превышающими сотню, — каждое из которых выполняет функцию латентного семиотического маркера, обретая значимость в кульминационные моменты фабулы. Произведение мастерски оперирует литературными тропами, среди которых — аллюзии на западноевропейский канон, как, например, Герман Гессе, Франц Кафка, Льюис Кэррол, интертекстуальные связи, визуальные метафоры и символьная драматургия, придающие повествованию глубину, редкую для медиума манги.
Персонажи здесь — не просто носители действия, но автономные онтологические единицы с внутренне проработанной этико-философской матрицей; каждый из них инкорпорирует уникальный нравственный кодекс, подспудную трагедию и метафизическое измерение, скрытое за фасадом событийного плана. Психологизм, с которым они выведены, зачастую превосходит рамки жанровой конвенции, а графическая составляющая — исполненная в монохромной экспрессивной манере — достигает вершин эстетического совершенства, особенно учитывая сжатые временные рамки еженедельной публикации.
Это произведение, в отличие от своей адаптации, выстроено на причинно-следственных связях, оставляя минимум для интерпретационной лакуны. Оно апеллирует к интеллекту и чувствам читателя, предлагая ответы на экзистенциальные вопросы и раскрывая нарративные загадки посредством органичной интроспекции. Аниме-адаптация, увы, редуцирует глубинную семантику оригинала до банальной последовательности событий, лишённой как философской подоплёки, так и эстетической целостности. В ней отсутствует трагедийная катарсическая сила, изысканная архитектоника метафикции, нарративные анагнорисы, символическая семиотика и иерархия смыслов, столь щедро представленные в оригинальной манге.
Хочешь наглядные примеры? Загляни ко мне в профиль и перейди по сайту