
Произведение, написанное неуверенным в себе автором.
Уже давно у меня сложилось впечатление, что ранобэ и «Бульварное чтиво» – равносильные определения. Правда, последнее порицается. Исключений, наверное, нет, буду рад ошибаться. Зачастую в них действия происходят от первого лица, к этому претензий у меня нет, немало повестей было прочитано, но подобный подход должен быть сопровождён захватывающим письмом, чего нет в этом произведении, да и истории о Харухи Судзимии этим грешат.
«После боя в лабиринте 74-го уровня с сильным противником, лордом - человекоящером, я отправился назад, вспоминая по пути прошлые события. Наконец я увидел свет, вливающийся в лабиринт снаружи, и с облегчением выдохнул» – Вырезка начала пятой главы в переводе Ushwood «Истари Комикс»
«После серьёзного боя, происходившего в лабиринте на 74-ом уровне с лордом - человекоящером, являющимся сильным противником, я направился обратно, попутно вспоминая прошедшие события. Увидев, наконец, свет, который вливался снаружи лабиринта, я с облегчением выдохнул» – Мой вариант
Подобное повествование присутствовало в моих писульках, когда я учился в школе, что уж говорить, и архетип главного героя был схож. Герой-одиночка, которому невозможно сопереживать из-за того, что у него всегда всё получается. Да, таких, как он, упоминаются в произведении, но мне очень не нравится персонажи такого типа, они отдают нотками Мэри Сью, которые часто используют авторы с почти нулевой фантазией или попросту неуверенные в себе.
Теперь к моему восприятию героя. В начале истории он вызывал минимум раздражений, но потом градус его превосходства нарастал и на момент седьмой главы он стал ненавистным мне героем. Для большего уточнения я приведу дуэль с Крадилом.. Можно было бы сделать так, что герой проигрывает, но затем хватает Асуну за руку и телепортируется от этого места подальше. Да, это нелепо, но это показало бы, что среди игроков есть более сильные, и не просто разговорами по типу «Там где-то есть сильные игроки», а на самом деле. Или можно было сделать, что герой проигрывает, но из-за приложенных навыков он в глазах Крадила окажется достойным.
Про Асуну пока рано говорить, но тоже выглядит нереалистично. Просто не верится, что из всех девушек игроков она является идеально привлекательной. Я прочитал пока не всё, но складывается ощущение, что она — забагованный ИИ, думающий, что человек.
Сама задумка мира выглядит неплохо, и прочитай я это ранобэ раньше «Задачи трёх тел» Лю Цысиня, даже бы удивился.
Кому нравится — это хорошо, главное — не ограничивать себя только такой литературой. Сам же я дочитаю первый том, как я понял, он заканчивается выходом из игры, но дальнейшее продолжение читать не собираюсь.
Уже давно у меня сложилось впечатление, что ранобэ и «Бульварное чтиво» – равносильные определения. Правда, последнее порицается. Исключений, наверное, нет, буду рад ошибаться. Зачастую в них действия происходят от первого лица, к этому претензий у меня нет, немало повестей было прочитано, но подобный подход должен быть сопровождён захватывающим письмом, чего нет в этом произведении, да и истории о Харухи Судзимии этим грешат.
«После боя в лабиринте 74-го уровня с сильным противником, лордом - человекоящером, я отправился назад, вспоминая по пути прошлые события. Наконец я увидел свет, вливающийся в лабиринт снаружи, и с облегчением выдохнул» – Вырезка начала пятой главы в переводе Ushwood «Истари Комикс»
«После серьёзного боя, происходившего в лабиринте на 74-ом уровне с лордом - человекоящером, являющимся сильным противником, я направился обратно, попутно вспоминая прошедшие события. Увидев, наконец, свет, который вливался снаружи лабиринта, я с облегчением выдохнул» – Мой вариант
Подобное повествование присутствовало в моих писульках, когда я учился в школе, что уж говорить, и архетип главного героя был схож. Герой-одиночка, которому невозможно сопереживать из-за того, что у него всегда всё получается. Да, таких, как он, упоминаются в произведении, но мне очень не нравится персонажи такого типа, они отдают нотками Мэри Сью, которые часто используют авторы с почти нулевой фантазией или попросту неуверенные в себе.
Теперь к моему восприятию героя. В начале истории он вызывал минимум раздражений, но потом градус его превосходства нарастал и на момент седьмой главы он стал ненавистным мне героем. Для большего уточнения я приведу дуэль с Крадилом.
Уже на старте дуэли я понял, что герой не просто победит, в хорошей битве или даже хорошо описанной битве за героя можно было немного переживать, а в последнем случае и следить, а победит всухую. Это даже битвой нельзя назвать, просто выпад: «О, я был быстрее, значит, победил» – и всё
Про Асуну пока рано говорить, но тоже выглядит нереалистично. Просто не верится, что из всех девушек игроков она является идеально привлекательной. Я прочитал пока не всё, но складывается ощущение, что она — забагованный ИИ, думающий, что человек.
Сама задумка мира выглядит неплохо, и прочитай я это ранобэ раньше «Задачи трёх тел» Лю Цысиня, даже бы удивился.
Кому нравится — это хорошо, главное — не ограничивать себя только такой литературой. Сам же я дочитаю первый том, как я понял, он заканчивается выходом из игры, но дальнейшее продолжение читать не собираюсь.
