Роман Кушнир
в сети: 24 сент. 2025

Отзывы

Форма голоса
0 / 00
Честно сказать, я в замешательстве. Пока не сел смотреть, думал, что это очередная слезовыжималка от Киот, но нет. Когда начал смотреть, подумал, что это история про искупление, но тоже нет. Когда закончил смотреть, возникло стойкое ощущение, что задумывалось одно, делали второе, а получилось третье.
Задумывали явно историю про искупление. Главный герой в младшей школе, вместе с классом, делал нехорошее: травил девочку-инвалида и, в итоге, стал травим сам. И это, как бы странно не звучало, лучшая часть фильма. Хорошо показано, как возникает травля, ее процесс, и к чему это приводит. Здесь все логично, понятно и в меру эмоционально. Спустя пять лет, ГГ по-прежнему чувствует вину вперемешку с ПТСР, да прям настолько, что хочет сигануть с моста, но не сигает и идет налаживать контакт с девочкой-инвалидом.
И тут на ГГ внезапно сваливаются друзьяшки, включая тех, кто вместе с ним травил девочку-инвалида. Казалось бы, сейчас будет конфликт, герои дружно вспомнят, что натворили, признают свою вину и, преодолев прошлое, помчатся за ручку в светлое завтра, но нет, потому что оказывается, что у нас тут история про социализацию! Про то, что нужно заводить друзей, быть открытым, дружелюбным и вообще някой. А конфликт строится не на желании/нежелании признавать вину всеми участниками, а на том, что ГГ не считает виновным лишь себя и смеет, скотина такая, (вполне справедливо) на это указывать. Что приводит, в итоге, к отрыву от коллектива.
И в итоге все сводится к банальному самобичеванию. ГГ считает себя виноватым, девочка-инвалид считает себя виноватой, наступает кульминация и... все разрешается. Поздравляю, зритель, ты два часа смотрел на то, как ГГ мучается чувством вины и приобретает друзей. Ни развития персонажей, ни сюжетных поворотов, ни конфликтов и их разрешения - ничего этого нет. При этом, замечу, что постановка и диалоги сделаны отлично. Есть хорошие подсюжеты, есть интересные второстепенные персонажи и их развитие и фильм действительно интересно смотреть, но все в итоге сводится к тому, что ГГ страдает и приобретает друзей. Хэппи энд.

7/10
Годзилла: Решающая схватка
0 / 00
В первой части, авторы держались. Держались из последних сил, пытаясь не сводить историю к набору аниме-штампов. В результате вышел весьма добротный боевичок, с простым, как три копейки сюжетом: есть проблема; чтобы решить проблему, надо убить монстра; чтобы убить монстра, мы придумываем хитрый план; затем, мы этот хитрый план реализуем. Мехи и взрывы прилагаются. Казалось бы, простая формула, что может пойти не так?
Но во второй части, как прорвало, полный комплект: нелогичности, навязчивое морализаторство и символизм, аж два вотэтоповорота, какие-то мутные попытки поиграться в философию, с помощью избитого штампа "холодная бездушная логика против эмоциональной человечности" и под конец на экране начинает происходить какая-то форменная вакханалия бреда. Про отсутствие экспозиции и проблемы с причинно-следственными связями я и не говорю - в худших традициях японской драматургии в целом и первого фильма в частности, события тут либо просто случаются, либо им дается пояснение в стиле творчества душевнобольных, навроде "планета выбрала своим хозяином Годзиллу и потому подстроилась под него". Уж не знаю, то ли Уробучи завезли кокаинума, то ли он решил, что сделать просто боевик про то, как люди валят монстра - это недостаточно круто, надо, чтоб с глубоким смыслом было! Результат закономерен: попытки кривыми руками сделать из истории про гигантскую рептилию, пуляющуюся адскими лучами смерти, драму про противостояние природы и технологий, саму историю успешно похоронили.
Все это сочетается с неумением режиссеров работать с масштабом. Лично я так и не понял, чем вот эта Годзилла страшнее предыдущей, окромя того, что мне, визжа, сообщили про то, что она аж 9000 300 метров высотой (и даже циферками продублировали). Практически все сцены с ней построены и выглядят так, словно режиссеры не знали, будут они снимать кино про гиганта, высотой с небоскреб или про крокодила-переростка. Ну и совсем беда с монстром, который выглядит ну ни разу не устрашающим и похож, скорее на игуану, навалившую кучу в штаны и, периодически, с досадой, ревущую в небо по этой причине. Я понимаю, что дизайн делался на основе мужика в резиновом костюме из трехкопеечного кинца 60-х, но можно же было брать нормальные ракурсы, а не в лоб показывать медле-е-енно двигающуюся большую крокодилу.
И, тем не менее, судя по оценке, в сравнении с первым фильмом, народу понравилось.
Но не мне.

5/10
Полиция будущего: Восстание
0 / 01
С одной стороны, гораздо лучше первого фильма: нет дурацкого рваного монтажа, события не случаются сами собой, общий настрой гораздо серьезней и если первый фильм был почти киберпанком, то это вполне себе добротный технотриллер (но не бойтесь, все косяки первого фильма, кроме несерьезности, вернутся в ГИТСе). Детишек оттащили на задний план, а на первом тут взрослые дяди и тети решают серьезные проблемы всеяпонского масштаба. Ну и стандартный набор:
  • птицы, много птиц: чек;
  • имитация съемок объективом "рыбий глаз": чек;
  • отсылки к Библии: чек;
  • символизм: чек;
  • техномилитарифетишизм: чек.
И визуал. Рисовка и анимация выше всяких похвал. Постоянная и нарочитая деталиция работы техники великолепна. Целые сцены - натуральное технопорно и радость фетишиста. Сейчас такого уже не делают.
С другой стороны, это ж Осии, так просто ничего не будет. Там, где не нужно - все чересчур подробно. Основную мысль вам будут разжевывать до уровня жидкой каши. Там, где нужно - ничего не объясняют. Какая у главного злодея мотивация? А фиг его знает! Вот вам вместо объяснения невероятно живописные руины посреди джунглей, красиво, а? Чего он хотел добиться? А догадайтесь сами по длинному пространному монологу его прихвостня и цитате из Евангелия. Я искренне думал, что в конце он сам все объяснит, учитывая любовь Осии к длинным монологам на фоне городских пейзажей, но в конце просто не было ничего.
С ключевым для технотриллера моментом - действиями и взаимодействием правительства и спецслужб - налажали вообще по-полной. Правительство - некомпетентные трусливые дебилы, все до одного, которое впадает в полный неадекват из-за 1 (одного) взорванного моста и 1 (одной) хакерской атаки. Армия и полиция - не строго иерархические организации на службе у государства, не, они живут своей жизнью - хотят выполняют приказы, а хотят нет. Более того, армия готова на открытый мятеж из-за ареста 1 (одного) безымянного начальника какой-то авиабазы. Страшно представить, что бы случилось, начнись война - они бы, наверное, стратегию и тактику реализовывали после многомесячных дебатов и только правительство действовало бы оперативно - сбежало бы из страны в первый же день.
Соответственно, весь конфликт, лежащий в основе сюжета, весь мутный план главгада не стоят ничего и просто высосаны из пальца, а сюжет разваливается на глазах.
Ну и, учитывая весь технофетишизм, вертолеты с бесконечными ракетами и снарядами выглядели дико.

7/10
Огнём и мечом
0 / 00
Довольно спорное аниме.
С одной стороны, это почти откровенный плагиат Трайгана, только вместо ГГ-пацифиста сюда впихнули пиратскую копию Спайка из Бибопа. Ну и меху добавили.
С другой стороны, в общих чертах, простая, понятная история, вменяемая мотивация у персонажей, вполне бодрый экшен и действительно оригинальный, для аниме, главзлодей.
С третьей стороны, реализация хромает на все четыре копыта. Диалоги варьируются от никаких до ужасных. Персонажи - картонные болванчики, которым сценарист принципиально не прописал вообще никакого развития. Например, Спайк Ван всегда находится в двух состояниях: или истошно орет, брызжа слюной, в процессе страшной мсты, или пребывает в состоянии овоща, которому на все пофиг, в обычных условиях. Он будет таким в начале, в середине и в конце. Только в одной серии ему попытались прописать какой-то кризис, но только в одной. Сопереживать, что ему, что остальным персонажам, весьма и весьма сложно, хотя, повторюсь, большой плюс в том, что их мотивы вполне понятны.
С четвертой стороны, тут нет назойливого фансервиса (за редким исключением, типа "Королевства купальников"), неуместной мелодрамы и бесконечных рефлексий. Никто не пытается выжать из зрителя слезу или шокировать. Я бы сказал, что сюжет, в целом, даже слишком стерилен в плане эмоциональных моментов, но, учитывая, что, как правило, с эмоциями в аниме перебор, это скорее плюс.
Думаю, наилучшей характеристикой для данного тайтла будет "смотрибельно".

6/10
Стальной алхимик: Священная звезда Милоса
0 / 00
У них была одна из самых известных аниме-франшиз.
У них был коллектив одной из лучших студий.
У них было почти два часа хронометража.
И они все просрали.
Лично меня поражает, как им это удалось. Похоже, авторы делали фильм, сваливая туда первые попавшиеся сценарные ходы. Экшен? Берем! Социальный комментарий? Да! Внезапные вотэтоповороты? Давайте два (их правда два)! Персонажи из сериала? Пихай всех! В результате, пытаясь сшить из разрозненных кусков хоть какой-то сюжет, авторы забыли про такие банальные вещи, как история и персонажи. История в итоге вышла банальной до невозможности, а местами просто бредовой, при этом некоторые сцены явно были вырезаны, из-за чего сюжет еще и выглядит непоследовательным. Новые персонажи могли бы быть интересными, но времени на их раскрытие не осталось - ведь у нас же экшон, толпы угнетаемых страдальцев, сюжетные твисты, а тут еще и старых персонажей надо впихнуть (хотя для них тоже времени не нашлось и они присутствуют только для галочки), а хронометраж и так уже раздулся до почти двух часов.
А в итоге имеем полнометражку по содержанию соответствующую одной серии сериала. Неравноценный обмен.

6/10