Шоненский
в сети: 21 авг. 2025

Отзывы

Драконий жемчуг: Супер
0 / 04
Заранее извиняюсь за воду и излишние эмоции с экспозицией, возможно некоторую непоследовательность в отзыве. Это отзыв человека, горящего на то, к чему пришла когда-то горячо любимая франшиза. Можно сказать, что в основном на горении это и было написано. Читайте на свой страх и риск, как говорится.
Хочу сказать, что это одно из самых больших разочарований, если не самое большое, которое я когда-либо мог испытывать. Я знаю, что дойка франшизы - это пагубное явление, но даже тот же Боруто для меня смотрится поинтереснее, он хотя бы имеет хоть какую-то смелость. Здесь же такая сильная мерч направленность, что даже больно смотреть. Я не хейтер, а даже своего рода фан франшизы, мувики битвы богов и даже воскрешения Фризы мне понравились хоть сколько-то. Но официальное продолжение - это то, от чего ты ждёшь развития и больше интереса, продолжения раскрытия любимых персонажей и того, кем они стали. Старался отбросить любой скептицизм, направленный на возрождение франшизы и продолжение сюжета спустя 20 лет, но проблемы слишком явные. Ну да обо всём по порядку.
Все персонажи стали тенью самих себя. Гоку, который в Зете возмужал и уже больше совсем не дурак, при этом не потеряв свою добродушную натуру, здесь стал полным идиотом. Если вы считаете, что Гоку всегда был таким, пересмотрите арку Буу хотя бы. Это уже не ребёнок, он явно чувствуется взрослым человеком, который с пониманием относится к другим людям. Он понимает ситуацию, в которой находится, и у него есть ответственность. В Супере он превратился в обычного главного героя сёнена в начале пути - просто дурак, который в серьёзные моменты становится крутым. Но Гоку уже давно прошёл этот уровень из-за чего на это смотреть просто странно.
Веджита стал тем, чем он был в начале андроид саги. Ну или если проще, то это типичный соперник главного героя. Его признание Гоку как друга, когда он уже откинул наконец всю свою горделивую мишуру и признал, что не может поспеть за Гоку из-за неверной мотивации, всё его развитие было откинуто. История, которая привела Веджиту на светлую сторону практически аннулирована, не считая того факта, что он всё-таки на светлой стороне. Я не имею ничего против того, чтобы Веджита продолжил стараться превзойти Гоку, но не также, как в Зете. Веджита теперь другой персонаж и Супер этого не учитывает, а было бы довольно интересно посмотреть на нового Веджиту, без своей фанатичной стороны.
И вот знаете, на примере этих двух персонажей явно видна направленность. Их превратили в их архетипы. Авторам сложно использовать персонажей в том состоянии, в котором они находятся на момент окончания Зэта по некоторым причинам. Новым людям было бы сложно понимать отношения героев, которые были развиты в оригинале, а как раз на новых людей акцент и идёт, но это просто оправдание. Основная причина в том, что делать что-то подальше от стандарта это сложно. Но дальше ещё лучше.
Гохан. Послушайте, я спокойно принимаю то, что Гохан не боец и не любит сражаться. Я ничего против этого не имею. Я не хочу, чтобы он тренировался 24/7, стараясь стать сильнее, для этого есть Гоку и Веджита. Но я считаю, что в моменты нужды этот персонаж обязан быть важным. Не такая важность, которая у него есть в роли лидера 7 вселенной, которая по сути ничего не значит. У него должны быть моменты, когда только он может что-то сделать, чтобы он был наравне с Гоку и Веджитой, а не в команде лузеров вместе с Ямчей, Тэншинханом и Курилином, будучи среди них самым сильным, но всё равно оставаясь с ними в одной лодке. Это тот персонаж, который в принципе должен быть главным героем после Сэлл саги. Не считая того, что Торияма сам загнал Гохана в сценарную могилу, воскресив Гоку, но Тоётаро не обязан был идти по этому пути и полностью уводить Гохана на второстепенный план. Гохан мог быть супергероем, который совмещает человеческие обязательства и атрибуты с атрибутами война сайяна. Этот персонаж наиболее близок к зрителю, имеет человеческие слабости, и поэтому наше понимание этого персонажа лучше всего. Без него на экране остаются фанатики сражений и собственной силы, и всё становится несколько однообразно. И то, каким образом он используется в Супере - это чистой воды предательство со стороны авторов к Гохану.
Пикколо. К слову, о персонажах, которых предали авторы, вот самый яркий пример. Весь Супер Пикколо до начала арки стоял с важным видом, своего рода Бэтмен драгон бола. Но это ложь, и ни для кого думаю это не сюрприз. Мне просто больно смотреть, когда персонажа вроде Пикколо превращают в полнейшую шутку. Это даже сильнее унижение, чем Гохана, это просто уничтожение персонажа. Он больше не нужен в принципе, его жуки на турнире сносят. Окончательное присоединение к команде лузеров, в которой Пикколо никогда не должен был находиться. Просто вспомните, как варьировались его роли в Зэте. Вспомните его лучшие моменты, его развитие. Достоин ли Пикколо такой участи? Достоин ли он того, чтобы быть неотличимым от Ямчи или Курилина? Уважение автора к этому персонажу видно невооружённым взглядом, его просто нет. Это только сильнее показывает, ради чего сделано это аниме. Не для души и не для того, чтобы хорошо написать истории, а для продажи фигурок супер сайянов богов, голубых, розовых. Просто кошмар.
Теншинхан, Курилин, Ямча. Здесь даже не хочется много говорить, кто смотрел, тот знает, это трэш, сравнимо с ситуацией с Пикколо. Ямча стал полноценным гегом из-за своей смерти от сайбамена, Теншинхан стал обычным низкоуровневым бойцом, Курилин окончательно и бесповоротно стал просто зрителем сражений.
Я не спорю, что слив персонажей начался ещё в Зете, но поддерживать и усилять этот показатель, при этом взамен давая пародийные копии любимых персонажей... это просто супер лениво. Вся эта градация и нумерация трансформаций была совершенно неверно интерпретирована в продолжениях, из-за чего драгонболл зашёл в стадию, когда придумать что-то хорошее уже слишком сложно. До окончания арки Сэлла была легенда супер сайяна. Супер сайян - это состояние, к которому персонаж приходит, пройдя сквозь сильную ярость и все 4 оригинальных супер сайяна (Гоку, Веджита, Гохан и будущий Транкс) пришли к этому состоянию сквозь свою личную драму, переступая через себя и поддаваясь ярости. Это как человек, который повидал в жизни что-то тяжёлое, ощущается совершенно по-другому. Все эти моменты были сильными, это не было какой-то шуткой. Пришли андроиды и сэлл, но они не уничтожили супер сайяна, как понятие, они задали ему челенж. И даже становление Гоханом сс2. Тогда ещё не было известно, что это так называется, это был просто максимально отточенный и натренированный супер сайян. Не просто цифра. Когда сражались Гоку и Веджита в сс2, это имело смысл из-за того, что это не бесконечный кач и наращивание количества трансформаций. За этим была история, это не было перегружено всякой хренью. В арке Буу был задан неверный вектор. Готен и Транкс на лёгком порыве открывают супер сайяна, слияния танцем и серьгами, мистик Гохан, Готенкс сс3. Это всё уничтожило понятие суперсайяна, превратив историю в какой-то фарс. Мы видим супер сайянов, но мы понимаем, что истинная сила не в нём, не он спасает день. Не его смысл в ментальном преодолении себя и не тренировки. Спасают день разного рода слияния, бафы. Супер сайян же, разных степеней используются просто по фану Готеном и Транксом. Ну и Супер просто взял это и продолжил. Супер сайян бог, розовый, голубой, супер сайян ярость, супер сайян эволюция, ультра инстинкт. Герои просто открывают что-то новое в момент, когда им это нужно. Чем дальше это смотрится, тем более оторванным от того, что было раньше это ощущается. И вот знаете, раньше я смотрел и ждал супер сайяна, считал, что это круто. Но сейчас за трансформациями не стоит никакого смысла, на самого супер сайяна пала тень, как просто трансформации, которую могут достигнуть детишки, я уже просто рад видеть обычного Гоку, чем какую-либо его трансформированную версию. Остальные будущие трансформации не имеют за собой ничего, развивающего персонажа ментально, развивают его исключительно физически. Помимо этого у большинства персонажей супера даже нету оснований быть на уровне сс2, но Гоку сражается с ними в ссг, искусственно создавая напряжение, показывая, что Гоку сражается на пике сил, но ты понимаешь, что этого просто не может быть. И самое грустное, что история уже даже близко не оправдывает того, что происходит. Просто 5 арок, оторванных друг от друга с полностью застрявшими в одном состоянии персонажами, роль или характер которых изменить в чём-то авторам уже не хватает ни смелости, ни логических оснований, которые придумать уже просто невозможно. А за имением слияний и всяких бафов, супердраконьего жемчуга, богов с возвратом времени под боком, кнопкой вызова бога из машины, всё совершенно теряет интерес. В этом сериале уже нет ничего, что должно привлекать зрителя. Никакой истории, никакого развития старых персонажей, никакого страха за них из-за огромного количества разнообразных опций и никакого ввода интересных новых персонажей. Всё поверхностно, всё деградировало и теперь я уже не знаю, что может спасти эту историю в будущем. Единственный концепт, который мне был интересен - это тёмный Гоку. Он мог быть своего рода "Что если?", если бы это была какая-то версия Гоку, которая по каким-то причинам стала злой. Представьте себе доброго Веджиту, который выбивает дух из злого Гоку, который убил Бульму. Это бы создало такой интерес и контраст с тем, что было раньше. Но это всё было слито поверхностным Замасу, и мы получили очередную плохую арку Супера.
В общем, это отвратительное продолжение по любому пункту, даже по рисовке, она в большинстве своём хуже Зэтовской, хотя прошло 20 лет. Супера не должно было существовать, а то, что он существует в таком виде - это смачный плевок в сторону франшизы. И это довольно грустно...
4/10
Охотник х Охотник (2011)
0 / 020
В целом очень специфично. Я часто ощущал, что повествование упоротое, в арке муравьёв-химер - особенно сильно. Две самые нахваливаемые арки (химеры и пауки) оказались для меня наполовину очень интересными, наполовину неожиданно разочарующими. Основная причина моего недовольства - это нежелание автора давать мне думать. Лишь иногда, когда автор на самом деле хочет создать зрителю интерес, только тогда он даёт хоть какое-то понимание ситуации, но на действия, которые очень важными не считаются смотришь и думаешь: "А почему всё идёт так, а не иначе?". Ноль понимания, просто смотри за шоу. Объяснения, которые тебе дают только сильнее тебя запутывают и всё равно не дают понимания, о чём же говорят порой персонажи. Хвалёная разведка, подготовка, тактика - всё это буквально на ровном месте появляется, и я не верю, что вот эти вот персонажи сделали такой вот вывод, исходя из незначительных моментов, которые могут восприняться по-разному и оказались, чёрт возьми, правы. Из этого, в общем, и состоят арка пауков и химер. Но жопа у меня подгорела знатно с двух моментов, одного из пауков, второго из химер. Начну с пауков.
Мне в самом деле понравилась труппа теней, интересные персонажи (ну, кроме Хролло пожалуй, чересчур слащавый и пластелиновый, имхо, да и чардиз с этими серьгами на мочке уха, с этим носом, который делает его физиономию раздражающей, брррр...). Поведение у них достаточно фансервисное, но при этом они мне нравятся, так что мне и норм. Проблемой же являются два решения, которые они приняли. Первое - это естественно не убивать Гона и Киллуа, когда они их поймали за слежкой. То есть, вдумайтесь, они убивают людей пачками изощрёнными способами, но по какой-то неведомой причине (плот армор естественно) они вдруг решают, что эти дети им не опасны, прочитав их воспоминания Пакунодой. То есть вас вообще не смущает, что они с информацией, которой о вас узнали, могут сделать. Банально одни способности Пакуноды уже очень важная информация, из-за которой их ну никак нельзя было оставлять живыми или доверяться им, потому что в любой удобный момент, они вас сдадут. Они не будут вашими союзниками из-за их убеждений, характера, так что просто убейте их и дело с концом. Второе - отпустить Пакуноду одну (которая в бою, как сказали, слабее Гона и Киллуа) к Курапике с Гоном и Киллуа. Я честно не понимаю, каким местом они решили, что это хороший план. Что мешает Гону и Киллуа вместе с Курапикой убить Пакуноду, а вместе с ней и Хролло и лишить труппу теней лидера и информатора, не потеряв ничего. Где гарантии, что по такому сценарию не пойдут события? Это очень тупое решение, основанное на понятном мотиве: "Нам нужен лидер, потому что он нам важен", но исполненное на уровне отчаянной попытки сделать то, чего от них требуют шантажисты. У них были люди со здравым умом, но видимо на них всем по барабану. В целом же, не считая этих моментов, эта арка была хорошим аттракционом с хорошей гангстерской атмосферой, интересным развитием Курапики (как то, на что он готов пойти ради мести, так и то, как он понял ценность своих друзей) , отличным моментом в отеле, где они-таки своровали Хролло (мвп момент арки, имхо). Ну и мемное и крайне брутальное решение Курапики принести с собой лопату на место битвы, чтобы закопать противника после убийства просто невероятно круто и в то же время забавно. Несмотря на всё, концовка арки вышла неудовлетворительной, как будто почти ничего не случилось, никакого масштаба, импакта, и ощущение, будто тебя предали, которое перешло и выросло в геометрической прогрессии в арку химер. Лишь надеюсь, что труппу используют в будущих арках более смело, жду-таки кульминации истории Курапики в далёком будущем, чтобы эта бескровная концовка была оправдана (надеюсь, Тогаши не помрёт и не испишется, будет грустно).
.
Хочу сказать об этом здесь, хотя стоило бы где-то в начале отзыва. Когда вводились разновидности нэн, я очень внимательно слушал про виды нэн, про разные способности и думал, что на этом будет делаться немалый акцент, что наконец-то я смогу теоретизировать по разным поводам, анализировать способности противников, думать, какого они типа и вместе с Гоном и Киллуа определять, в чём слабости и сила данной способности и её типа, как этому противостоять. Но мои ожидания были безжалостно изничтожены. Как я и говорил раньше, выводы, которые делают персонажи непонятно на чём основаны, множество возможностей не используются или просто забываются. Вся теория не даёт мне удовлетворения, которого я от неё ждал.
Ну и перейдём к химерам.
Ну в общем, в этой арке непонимание происходящего только сильнее триггерит. Если кто-то мне объяснит, что же там иногда происходило, о чём говорили персонажи во время планирования штурма, я был бы очень благодарен. Автор буквально мне говорит: "Не думай, смотри за происходящим и не задавай вопросов, всё идёт по плану." Очень, ОЧЕНЬ затянутая бескровная битва людей с химерами во время штурма. Бегаем туда-сюда, тыкаем боссов, и убегаем, вот ведь классный контент. По итогу никого не затыкали, стражи и даже Король не показали кульминации своих персонажей, хотя их развитие, в частности, короля, было очень интересным. Оттого только больнее осознавать, что их просто слили от радиации. Я не буду про реализм, меня он не волнует. Я хочу сказать про то, что персонажей можно было использовать и дальше, но автор просто не знал как. Шайяпуф и Юпи не пришли к хоть сколько-то удовлетворяющему концу, по-хорошему их можно было использовать и дальше, а Король должен был использоваться в дальнейшем, как и труппа теней, это просто невероятно разочаровывает. Ради чего я смотрел 60 серий? Ради чего я проникался персонажами? Чтобы их просто взяли и выпилили из сюжета самым неугодным, неудовлетворяющим образом, это такой плевок в сторону зрителей, что просто словами не передать. Я никогда не видел и вероятно не увижу такого уничтожения перспектив развития сюжета. Просто худшая концовка арки, которую я когда-либо видел. И даже последние моменты Короля и Комуги, которые были довольно печальными, даже весь интерес к стражам и Королю (к слову, мне больше всего понравился Шайяпуф), все старания персонажей, на которые тоже как будто наплевали, не окупают такой концовки. Я часто задавался вопросом, что курит Тогаши, когда пишет Хантера? И здесь я понял, что неважно, что он курит, но пусть он делает этого поменьше. Это просто невероятно. Помимо этого, только в этой арке я почувствовал, что Гон не Гон, а Киллуа не Киллуа. И если с Киллуа это возможно субъективное восприятие, то с Гоном я просто не представляю, чтобы его персонаж вёл себя так. Не верю я в такие метаморфозы из Эша Кетчума в Кенширо. Я не имею ничего против слома персонажа, но я хочу, чтобы это оставался тот персонаж, которого я знаю. Плюс к этому, я не поверил в привязанность Гона к Кайту. Ну типо лол, он просто спас его в детстве от медведя, а в арке муравьёв от Питу. Не верю я, что Гон так отчаялся из-за Кайта, из-за чего вся эта ситуация смотрится с ещё большим негодованием. Это слишком артистично. Но единственный персонаж, который в этой арке мне понравился от начала и до конца - это Питу. За её развитием и её концом наблюдать было интереснее всего, её смерть от рук Гона я спокойно принял. Вероятнее всего, арка муравьёв худшая из всех только из-за своей концовки.
P.S. А, ну и забыл упомянуть. Камень-ножницы-бумага, которая не нэн юзеров должна расщеплять на молекулы просто, даёт развитие муравьям, открывая их микропиле. Класс, просто верх писательского мастерства, аплодирую стоя.:sarcasm:

Любимые арки для меня - выборы 13 председателя и остров жадности. Остров жадности - потому что эта арка имеет тактику, которую я смог понять, и из-за этого мне было очень приятно смотреть. Хороший павер скелинг, который даёт понять степень значимости боевых сцен. Это просто хорошая сёнен арка, которую я и хотел увидеть в хантере, искренне не понимаю негодования в её сторону. Ну и выборы - так много персонажей, которые что-то делают, 0 провисания, кавайный Аллука, интересные выборы сами по себе с прикольным Патингтоном, просто офигенная арка.
Джин довольно интересный и весёлый, не понимаю горения и на него. Единственный момент, за который его можно было захейтить - это выбор сбагрить ребёнка семье, из которой ты давно ушёл. Не спорю, весомый момент, но в остальном персонаж хорош и приятен.

К арке экзамена на охотника.
Хочу сказать, что получение Гоном статуса охотника совершенно не заслужено. Его просто пинали всю арку, а этот статус ему в дальнейшем помогает немало, отчего я не понимаю, зачем автор сделал такое спорное решение.

Ладно, хочу подвести вывод. Надеюсь моя писанина не отдавала абстракщиной, хотел писать по факту. Аниме очень специфичное, и его специфика не всегда приходилась мне по душе, но порой бывало реально интересно. Считаю также, что другие большие сёнены (Наруто, Драгон болл и Ван Пис) получше хантера будут, но это потому что хантер только подобрался к интересному контенту, как взял и закончился, поэтому судить его не буду. Жду продолжения, которое видимо будет ой как не скоро, если будет вообще, а пока хантеру от меня 7/10
Стальной алхимик: Братство
0 / 04
Алхимик не шедевр, но всё равно заслуживает внимания, как яркий представитель жанра сёнен.
Плюсы:
У него интересный и раскрытый сеттинг, отличные персонажи и причём их много, харизматичные антагонисты. Сюжет не старается развлекать зрителя, он идёт медленным и размеренным чередом. Для некоторых он может часто показаться унылым, но лично мне же он показался больше медитативным. Честно, нигде я не видел такой концентрации персонажей и параллельных действий. Без сомнения скажу, первые 50~ серий очень интересные и являются золотом аниме-индустрии. Заслуживают также внимания божественные осты, которые порой невероятно хорошо выстреливают вкупе с некоторыми моментами. Равномерное раскрывание тайн по ходу сюжета, постоянное действие ( не путать с экшеном), атмосфера, всё сделано с умом. Я могу привести с десяток спойлеров того, что сделано круто, но, чтобы не растягиваться, заострюсь только на концовке.
Концовка
После победы над Отцом (о ней будет в минусах) следует заключительная серия мирного времени. И боже, она настолько хороша. Осты, показывание того, к чему в итоге пришли почти все персонажи, чувственное возвращение братьев домой. Мирное время выполнено на десяточку.
Минусы.
Первые 8~ серий. В сравнении с первым алхимиком это просто фарс. Так сильно форсировать то, что было сделано просто чудесно в первом алхимике - это просто неуважение. Приключения по городам и работа государственного алхимика, романтика этого мира лично для меня была порезана в братстве.
Хьюз и Нина
Моменты с Хьюзом и Ниной в первом алхимике и здесь - это просто небо и земля. Насколько грустно и тяжко это было смотреть там, благодаря отличной режиссуре, и длительной подводке, настолько безэмоционально и ужато это смотрелось здесь. Вернее, не совсем безэмоционально, но в целом, вообще пофигу. Позор братству за это.
Месть Мустанга
К ярости Мустанга относительно Энви была подводка. Нам показали важность Хьюза для Мустанга + Энви ещё и дразнил Мустанга своей пренебрежительностью к человеческой жизни и превращениями в Хьюза. Но то, как это развязали в итоге было слегка натянуто. Мустангу объяснили, что месть опустошает душу человека и стирает грани ценностей, что несовместимо с качествами лидера страны. Сам-то посыл хорош и понятен, но его преподнесение было очень слабым, вот буквально ему сказали это, и Мустанг такой :"А, да? Ну тогда ладно, вы спасли меня )0)".
Битва с Отцом и он сам
Персонаж, который представлял собой таинственность и силу слился в абсолютно убогое существо. Смысл в том, что он ничего о мире не знает и поэтому столь уязвим, но боже, всю харизму персонажа сливать в унитаз не было никакой нужды. Как итог, битва с ним, это просмотр того, как скучающий бог принимает в себя все атаки до того момента, пока его щит не закончится, и он не сольётся. Я ничего не имею против того, чтобы общими силами и находчивостью убивался хоть сам бог, но это была совершенно не креативная битва, где бог вообще не думал ни о чём и показал себя полным дебилом. Слабовато для божественной силы, не думаете?
Для меня алхимик является великолепной и приятной историей. Возможно, минусы, которые я приметил таковыми и не являются, но я воспринял их вот так, и свой негативный вклад в моё мнение они внесли. Но даже так, хорошие моменты с огромным перевесом затмевают плохие. Я бы поставил 9, но натяну до 10, потому что то, в чём алхимик хорош, он неверотно крут
10/10
Ван-Пис
0 / 011
Вот и дозрел я на отзыв по Ван Пису. Мало кто находящийся в сфере аниме и манги не слышал про многосерийный сенен про резинового пирата, являющийся вероятно самым популярным сененом в мире. Чем же он хорош? Ван Пис наполнен хорошим юмором, отличными, местами гиперболизированными, ( как в плане характера, причуд, так и в плане размеров) персонажами, которые в Ван Писе в отличии от его собратьев не сливаются и активно участвуют в сюжете каждой арки пусть и не в силовом столкновении с антагонистами, но в хитром переплетении с другими персонажами, используя свои особенности, отличной драмой ( Робин, Нами, Санджи, Виви, Ло, Эйс). Также Ван Пис имеет отлично проработанный мир. В этом плане Ван Пис тоже куда выше своих соперников. Политика, разные организации, фрукты, воли. Зритель/читатель имеет полное представление о том, как работает мир, об участии в жизни мира нашей сенен-команды, о взаимодействии воли с фруктами, фруктов с волей, типах фруктов, типов воли. И это шикарно. Все острова имеют свою историю, свои параллели с реальными странами, свой народ с определенной культурой. Музыкальное сопровождение тоже на ура, но это на любителя. Бои в лучших традициях любого сенена и практически без роялей в кустах за 900 серий ( привет, 4 гир и снэйкмэн). В общем, эта история очень увлекательна, единственным минусом которой является дичайшая растянутость, но даже так, я советую каждому ознакомиться с ней. Ну а моя личная оценка, пусть и предвзятая:
10/10
Граница пустоты 7: Теория убийства — Часть 2
0 / 00
Честно не могу понять рейтингов этого аниме. Оно невероятно унылое и это не потому, что стиль такой, а потому, что все аспекты, кроме рисовки и музыки, какие не возьми - убоги. Персонажи скучны, потому что диалоги, посредством которых они раскрываются пустые. Разговоры ни о чём с претензией на что-то умное. Но когда ты просекаешь фишку, смотреть становится невыносимо. Такого уныния я не испытывал со времён прочтения Токийского гуля. Не хочется даже много писать про эту франшизу, она просто слабая.
3/10.