диджиталэнджелсагa
в сети: 19 авг. 2025

Отзывы

Человек-бензопила: Резе
0 / 067
Был на предпоказе 2 числа где крутили в сабах. Учитывая, что сегмент с песней является одним из важнейших с точки зрения нарратива, думал, что смотреть его в дубляже, вероятно, будет чуть более предпочтительной опцией, но судя по массовым блеймам на дубляж, я, мягко говоря, ничего не потерял.

Ёсихара, понимая суть проекта, смог очень грамотно расставить акценты, режиссируя не просто экшн-тайтл с элементами романтики, а в первую очередь романтическую трагикомедию с элементами экшена, таким образом в точной идентичности передавая всю фьюжн-жанровость оригинала, являющегося словно раскадровками к невышедшему азиатскому кино. Но кино вышло, пускай и анимационное. Начиная с обилия фокус-кадра окружностей, как бы намекая на контроль и Макиму, заканчивая упором на "телесность" посредством правильного применения ротоскопа (ну или референсов) и контрастных теней там где оно нужно, жонглируя между серьёзными и "анимешными" тонами.

Что мне особо запомнилось, так это смелость Ёсихары, который не стесняется нарушать интимные дистанции, вторгаясь в личные пространства персонажей, что главное, с не самых фотогеничных ракурсов, фиксируя одновременную интимность, неловкость и напряжение момента, что как нельзя в тему для погранично-авангардной романтики коей Пила и является. Лучшим примером здесь будет весь сегмент в школе и "поцелуем", безусловно являющийся одним из главных украшений фильма. Нюансы этих сцен не столько в ненормально близком, нарочито неправильном ракурсе, сколько в нарастающем "реализме" прорисовки лиц по ходу приближения камеры, таким образом вызывая пресловутый эффект зловещей долины, столь уместный здесь (здесь нужно бы продемонстрировать скринами, но сделать это сейчас затруднительно по понятным причинам). Особенно вспоминая вообще все шоты с агентом-киллером. Ровно как и большой акцент на текстуру жидкостей, будь то вода или кровь, которые также усиливают эффект инертности и веса движений. Здесь я о сцене рукопашки на крыше школы, которой предшествовала блистательная сцена "погони", постиронично отсылающая к тупым джалло-слешакам 80х. Также почти все шоты прыжков и бега (особенно полёты Резе, которые буквально завязаны на инернции) и реки крови в финале. А СИСТЕМА КАДОЧНИКОВА в исполнении Резе это просто слёзы. Сцена боя в тренировочном центре это очередной маленький шедевр, мастерски переключающий картину уже в жанр натурального хоррора с густыми, почти нуарными тенями, гулким эбиентом, светом автомобильных фар и оторванными головами. А сведение "сцены в сцене" через отражение в наполированной башке Резе заслуживает отдельной похвалы за креатив. Ну и также особо запомнилась параллель с проходкой Резе, где в начале фильма настроение сцены было в мажоре, а уже в финале эта же самая сцена демонстрируется в миноре. СЦЕНА ЖЕ ПОСЛЕ ТИТРОВ (да, она там есть) является прекрасным финальным аккордом: тут и тупая детская радость с нотками повзрослевшей печали в лице Дендзи, и тупая Павер в цветах уже словно последняя из Офелий, и как будто бы с вайбами какого-то прощания...(ну тут больше забегая по событиям манги, т.к. эта сцена воспринимается вообще иначе после прочтения). И ничего более, лишь очередное ускользающее счастье прямо через дорогу и демон-ангел, всё же решивший стать свойским городским парнем, ведь ему так понравились местные большие трагедии маленьких людей.

Если же говорить о минусах, то в контексте общей картины их даже можно назвать незначительными,
....я испытал некое раздражение от того, что часть сцен из манги снова была перенесена в лоб в экранизацию. Нюанс в том, что Фудзимото старается работать с фреймами как с раскадровками к фильмам, тобеж он сам старается максимально отдалиться от формата "манги", иронично, в контексте самой манги. Отсюда в манге есть масса великолепно поставленных сцен, но которые нуждались в дополнительном "разъяснении" банально в силу самого формата манги, т.к. в манге, оказывается, нет анимации и звука. Экранизация должна решать эти проблемы, но вспоминая одну из самых легендарных сцен манги, - в кинотеатре, - у меня слегка скрипят зубы. Зачем было в тупую по-анимешному озвучивать коммент-реплики Дэндзи, если его эмоции и так очевидны благодаря постановке и музыке, я не понимаю до сих пор. Точнее, я могу понять, когда приём "проговаривай всё то, что персонаж и так делает в кадре" применяется в контексте 90% ТВ-анимешечек в которых и так нет ни анимации, ни режиссуры, и это делается просто для того, чтобы уложиться в 25 минут эфира. Но я не могу понять почему это сделано здесь, т.к. это нехило портит сцену. Вообще все монологи в башке Дэна нужно было вырезать. Именно данные ситуации не позволяют фильму перешагнуть эту пресловутую черту "аниме-анимешечки", над которыми потешается сам Фудзимото. И будто бы в сериале таких проблем не было, правда, у него была куча других проблем куда страшнее.
Крайне забавно, что парой обзоров ниже у кого-то возникли те же самые мысли. А ну и стандартный опенинг вообще ни к месту, тут очередная лажа, хотя сам скор мне понравился, особенно микс церковного хора, как и фул трек гормонов. Ну и там пара косяков в сцене файта с Тайфуном, но на это уже вообще как бы и пофиг.

Вообще, если слухи о бюджете картины в нищие 5 (иногда видел 7, но в среднем все давали даже меньше 10) лямов бачей это не слухи, то все мои претензии можно будет назвать не иначе как кощунством и докапываниями на ровном месте. И будет очень жаль, если для 2 сезона визуал откатят до состояния 1 сезона, где чардизы и цвета были дальше от манги. Но даже так, теперь хотя бы есть пример эталонной работы за нищие гроши из которой выжат максимум, хотя при всём этом сам фильм, очевидно, не является ни в коей мере самостоятельным. И да, я ненавижу эту индустрию, но за кино спасибо.
Флаг
0 / 02
Иракская кампания + DLDS + Такахаси. На деле так же круто, как и звучит.


Специфическая подача нарратива - через объективы, фотографии и меню компьютера - одновременно является и вынужденным, и довольно креативным методом, т.к. успешно решает 2 задачи:

  • умело маскирует весьма скудный производственный ресурс
  • не выбивает из narrative-flow классическим аниме-слайдшоу, ибо стоит понимать, что обычный статичный кадр и фотография это не одно и то же с точки зрения восприятия истории.

Скудный актинг персонажей (а иногда и его полное отсутствие посредством демонстрации фотографий) и
всецело оправдывается модельками и анимациями самих мехов, которые исполнены в довольно качественном 3D с плавными и "импактными" анимациями. И если углубляться в вопрос и принимать тот факт, что тот же ObsoleteУстаревший является не столько мехой, сколько экзоскелетом +сюжет в котором замешаны инопланетяне (да и в целом это трудно называть какой-то завершённой полноформатной историей), то уже здесь Флаг можно называть лучшей "реал"-мехой в аниме на данный момент вообще (наконец-то я навесил этот ярлык, а то уже давно чесались руки).




В данной работе конструкционная специфика мехов отражена наиболее ёмко и систематизированно в сравнении с коллегами по жанру. На этот раз Такахаси делает не масс-разнос галактических масштабов постольку поскольку, а работает куда более утончённо уже непосредственно в сфере самого моделирования задач для подобных машин и методов их выполнения не в формате стандартного для жанра множества отдельных боевых единиц, а как части общего сетецентрического комплекса. И как раз здесь "объективный" взгляд гармонично усиливает погружение в эту самую "сеть", где планирование операции занимает больше серий, чем сама операция. Сегменты с калибровкой, пристрелкой, форм-фактор, работа двойками, навигация, бк, износ. В это очень легко поверить. Учитывая, что работа оригинальная, тобеж не имеет первоисточника, Такахаси смог воплотить next-generation жанра пока сам жанр стагнировал, но ещё не умер окончательно. Кто знает куда бы всё зашло, если бы подобные работы выстреливали.

Все вышеперечисленные факторы вкупе с названиями реальных организаций, реально существующих зданий (храмовых комплексов), парочки мехов среди массы реальной военной техники, упор на реальные этно-религиозные течения (в том числе и для пущей поэтичности истории) с
(с намёками на прокси-войну Индии, которая через радикалов хочет
посредством отжима спорных территорий Кашмира, Тибета и т.д.)
и c сопутствующими уколами в сторону ООН уже частично заводят тайтл на поприще АИ-фикшна, тобеж альтернативно-исторической фантастики. "Засекреченные инциденты в истории, которые были "удалены" из исторических записей и не будут обнародованы в течение, по крайней мере, пятидесяти лет. Эта история постепенно была бы забыта, и о ней помнили бы только как о слухах или легенде" - так Кавамори описывал источники вдохновения при работе над Macross ZeroМакросс Зеро, что как нельзя кстати подходит и к данному тайтлу, особенно учитывая его финал. Такахаси удалось и в армейский "тактико-технодроч", и в кино: здесь и многозначительные отражения в стекле, и "Бог Войны", и обрывочные диалоги, и, собственно, сам Флаг. Вроде бы и без особых ухищрений, но в нужных местах и при правильных акцентах всегда работает.

Из минусов могу выделить крайне скудный саундтрек, который выделяется куда сильнее, чем "бюджетность" самой картинки. Дженериковый "восточный" саунд +- в одной тональности и темпе сменяется такими же дженериковыми оркестровками "под стать ситуации". Здесь, к сожалению, никаких интересных решений нет, ну а саунд просто есть. Конечно, глупо везде хотеть такой подход к остам, как в Грозовом или Плюсе, но от здешней пресноты мне прям очень не очень. Единственно, что очень - эндинг:

youtube
youtube

всё.
Сжечь ведьму
0 / 04
Как приручить дракона + академия ведьмочек + дзяган + ?блич? полагаю.
И забавно в данном факте здесь именно последнее, невзирая на единоличного автора. Даже не забавно, а странно, ведь тайтл каким-то образом находится в едином версе с хлоркой при таких крупных "лорных" расхождений в плане основополагающих моментов ворлдбилдинга, не говоря уже о прочих мелочах. Но все забавы на этом не заканчиваются. Самым смешным из всего этого является тот факт, что за данные 4 серии (+ спешал-приквел) этот самый ворлдбилдинг здесь ощущается куда более проработанным, чем в бличе за 500 томов, о чём заявляют уже в первой же серии, демонстрируя адаптацию городской инфраструктуры под разного рода "магические" ЧП и работу системы штабов местных магов. И это не значит, что в бличе хуже, просто почему-то именно здесь Кубо решил больше сфокусироваться на данном аспекте. Почему так, - ведомо одному ему. Очевидно и то, что именно такой подход мне импонирует куда больше.

BtW в комплексе ощущается именно как более выдержанное жанровое городское фентези. С теневым Лондоном и разного рода чудовищными воплощениями европейской мифологемы в рамках современной постиндустриальной среды: ведьма, которая базарит по смартфону, улепётывая от безголового дракона верхом на драконопокемоне... в этом действительно что-то есть именно в рамках нарочито пижонского восприятия Кубо + подозрительно доскональная анатомическая демонстрация сруба головы дракона, который подозрительно похож на Зубастика... не хочу думать о злых отсылках, но безусловно одна из самых эффектных сцен.
Ну или взять ту же Ноэль: няшная пикми, строящая из себя виабу, каждый раз бомбится на панцушоты, но при этом никогда не переоденет свою короткую юбку, потому что именно это ей и нравится (в тихом омуте), и она довольно органично контрастирует с честной классик-цундерой Нини (моей фавориткой, жаль, что очень мало артов с ней). Ну казалось бы вроде это классическая пара для аниме, но здесь мне почему-то это ощущается в какой-то эталонной дозации. Хотел бы сказать я, если бы не Бальго. Функция данного персонажа просто раздражать каждую секунду пребывания на экране. Я хотел, чтобы его убили и размазали по каждой улице Лондона. Кубо будто бы знал, что у него получается слишком хорошо и решил разбавить шикарный околосказочный вайб тайтла форменным дегенератством. Для меня проблема тайтла состоит буквально в 1 персонаже, который по классике жанра не эпизодический, а конечно же один из главных. Таких бесячих ублюдков не было даже в бличе, здесь Кубо превзошёл сам себя. Браво. Ещё коснусь темы драконов, которые дизайнами варьируются от покемонов до каких-то величественных созданий из древних прибауток. Ну или буквальный
youtube
, который хочет увидеть трусики - top moment. Местный аналог бомжа-Урахары также зашёл, как и вся затравка сюжета про тёрки в структурах магов (особенно зашла финальная сцена 3 серии с дырой в окне), чем-то отдалённо напоминало лучшие фейтачи ну или что-то насуверское в целом.

А ещё этот тайтл по продакшену убивает весь нищий ТКВ, что также нахожу крайне забавным фактом. Я бы с большим удовольствием чекнул фул сериал, эпизодов эдак на 24 с таким же продакшеном, ну или хотя бы на 12. Пока за 4 серии данная работа выглядит куда лучше Блича лично для меня. Те самые стайловые "Кубо-вайбы", благодаря которым я и дочитал Блич, здесь в полной мере присутствуют. С другой же стороны, они настолько отличаются, что я даже не совсем уверен корректно ли их сравнивать, т.к. даже на базовом уровне пустые там, это совершенно не драконы здесь. В общем жду фул, пусть только Кубо сольёт Бальго, ну пжалста, да. Хотя по прошествии пары дней зубной скрежет по нему уже маленько спал, осмелюсь полагать, что это хороший знак. Ну и пока на фоне этого читать отзывы в духе "Кубо исписался" уж очень нелепо, т.к. я видимо уже просто запамятовал, когда это Блич был эталоном сценарного мастерства и чарактер врайтинга.
Сага о Винланде 2
0 / 046
АЛЕЯ* ДОБРА ИЛИ КАК Я ВСЁ ЕЩЁ НЕ ПОЛЮБИЛ ВИНЛАНД САГУ
Сама концепция Винланд Саги, будь-то в тёмной манере или деконструкт околоскандинавского эпоса, не имеет права на выход за пределы детского мальчишечьего сегмента. Ну нельзя относиться серьёзно или хотя бы снисходительно к истории, где Торфинн с помощью силы дружбы-добра и желания, спасает поселения и разворачивает целые армии, а в перерыве все друзья отмечают это паханием полей и разговорами о "мужчинах нового типа". Можно наполнить эту историю креативом или попыткой в авангард (ротоскоп чмаппы привет), но сочетаться они будут как вода и масло и рассматривать их получится лишь отдельным фокусом.
Сюжет и повествование
Рутинный ход вещей, который всегда был фишкой тайтла, смог кое-как удержать внимание при просмотре 2 сезона в особенности. События шли, героев раскрывали, история накапливала критическую массу и в принципе понятно было куда сценаристы мостят свой путь. А именно, сериал пошел интересным путём
  • Не отвращайся от трудной работы и от земледелия, которое учреждено от Вышнего. Сир.7,15
    • Долготерпеливый лучше храброго, и владеющий собою лучше завоевателя города. Притч.16,32
, а далее сюжет прыгнул несколько раз с места в карьер в своем эпичнейшем вселенском масштабе, ибо у Торфинна - Нет Врагов. Космические взлёты сюжета с его резкими поворотами на скорости света, нужны разве что детям, которым нужно развивать фантазию, но не обычным людям, ведь те подобное воспримут как сказку из книжки с картинками.
Рисовка и анимация
2 сезон поначалу обладал своим рутинными визуальным стилем, бережно реализованным чмаппой, но уже к финалу акцент ушел на "философский экшн", и экран наполнил калейдоскоп сшитых идей и композиции отвратительно расставленных, плоских "наклеек" и ярлыков, будто цитатки из личных тетрадок экзальтированных мальчиков младшеклассников. Все кто восхваляют подобную безвкусицу, всего лишь интеллектуальные трусы, которые бояться показаться глупыми, ведь они искрине считают: "тут может быть что-то от высокого искусства, ведь у Торфинна христианское Всепрощение! Я ведь недавно ещё Зе ласт оф Асс 2 прошёл, ну там прям также!". Что ж, гении мыслят одинаково. Анимация, чардиз, архитектура, на мой беглый взгляд (ведь смотреть пристально это нет нужды, ведь тут одни поля) особо ничем среди чмаппа-контента не выделились, единственное, что мне приятно запомнилось, это как Торфинн, став Иисусом, сказал Кнуду заткнуться, и что у него нет врагов, попутно показав жуткие глаза и свой опухший от ударов судьбы обоссанный Лик.
Итог
Вся та же детская ерунда, на которую забайтили псевдоинтеллектуалов и псевдоэстетов, типа дарковой околоправдоподобной историей о суровых временах вигенгофф, дестигматизированном насилиии, своеобразной "Одой Силе", но на поверку оказавшейся рядовой морализаторской чушью, коей тайтл даже и не пытался себя противопоставлять. Ну и Варяг уже давно вышел.

Обзор вдохновлён и посвящается моему старому другу Еполиху. (авторская орфография сохранена)

Мобильный воин Гандам: Реквием возмездия
0 / 05
Что ж, очередное гумозное голливудское пустое залипалово, хотя от западного режиссёра ожидать чего-то другого было глупо с моей стороны. Проект очевидно крайне бюджетный, иначе я ни коим образом не могу оправдать модельки и лицевую анимацию людей на уровне начала 00-х годов при том, что серик сделан на UE5. Гвоздём программы для меня тут стали не столько пустые и деревянные персонажи в стиле *Typical hollywood shit type character №..." с максимально читаемыми наперёд репликами (в этом плане они полностью своим анимациям соответствуют), сколько дерьмовейше-тупые постановки боёв, кои обозначить как-то по-другому я, увы, не в силах. Это какая-то форменная ода тупости всем штамповкам говнобоевичков из 80-х...только в 24 году. И да, в гандамах предостаточно тупых файтов, но здесь, по ощущениям, собраны примеры одних из худших во франшизе, повторюсь, с учётом текущего времени. Более менее в этом плане что-то показывает только 1 серия, ну и дизайны зэков сЭксуальные. Ну и природа с домиками и коровками. Ну и командные БТРчики тоже. С точки зрения нарратива сериал не ставит никаких вопросов, ни на что не отвечает, не раскрывает что-то новое, и толком не заполняет пробелы лора, точнее, он делает попытки, но делает это на тяп-ляп, он ничего не переосмысливает, не пытается "осовременить". После тутошнего "мочилова" пересматривать экшн-сцены из Хатавея, финала 08 Тим и Тандера это просто огранённое в алмазе шедеврическое упоение, от ярких бликов которого на контрасте с данным поносом можно ослепнуть. "Requiem for Nothing" - абсолютно пустой проект по франшизе. Его единственный плюс - он не потратит много вашего времени.

А касательно режиссёра, то в интернете есть
youtube
, при ознакомлении с которой возникают лишь 2 вопроса: 1). действительно ли оба проекта ставил один человек. 2). какой из этих двух проектов сделан группой энтузиастов на коленке, а какой - с полноценной командой и каким-никаким бюджетом.