DragonKnight
в сети: 30 авг. 2025

Отзывы

Гатиакута
0 / 02
Половина сериала (сезона) позади. Можно и подвести промежуточные итоги:
Сюжет-нарратив
Отлично. Хорошая идея, подкреплена неплохим повествованием с умеренными флэшбэками. Иногда история даже чересчур аккуратно выстраивается шаг за шагом, но с другой стороны особо не вызывает вопросов "что происходит?", "зачем герои идут туда?", "почему они ведут себя так?". Структурно серии прописаны хорошо - в меру экшона, в меру диалогов, в меру раскрытия сюжетных деталей.

Персонажи
Прописаны примерно также схематично как и сценарий, но в целом вопросов не вызывают. Каждый представлен в том амплуа, которое ему/ей максимально подходит. Главный герой норм. Получает достаточно времени на экране, чтобы не раздражать, не наскучить; не картонка и не истеричка. Нормально сбалансированный персонаж. Второстепенные персонажи на уровне гг, ни больше ни меньше. Единственный минус - нет пока что нормального идейного злодея. Все противники карикатурно плохи: чутка странные, чутка безумные, но исход встречи с ними как и во всех сёненах предсказуемы

Рисовка
Хорошая. Под стать разрухи, которая показана в сериале. Отдельно в некоторых моментах понравились глаза, гнев, эмоции разных персонажей. Одновременно и крипово, и трогательно. Сама графика, цветофильтр подобраны правильно. Ощущение "грязного постапокалипсиса" присутствует.

Музыка
Типичная для подобных тайтлов. Кроме опенинга особо ничего не запомнилось.

Боевка/экшн
Хотелось бы поинтересней. Идея с личными предметами, которые дают силу - ок. Однако работает всё это не интуитивно, даже рандомно. Если делаешь что-то уникальное, то и внутренняя логика у этого должна быть понятная.

Структура мира
Интересная трёхуровневая система: высшее общество > дерьмо > дерьмовее дерьма. Пока что не особо раскрыта. Полагаю, что количество серий обосновано тем, что герою предстоит преодолеть длинный путь наверх. И вот пока нам долго показывают то, что происходит на самом дне, неясно что в этот момент происходит наверху. Каждый уровень либо должен как то взаимодействовать друг с другом, либо дополнять информацию по миру или сюжету

Дизайн мира
Та же беда. Вкусовщина конечно, но когда всё описано как некое абстрактное место, которое могло бы находится где угодно, то сразу снижается уровень погружения. Даже начальная завязка, что герой падает в некую "яму", некого города, а там везде пустоши... нууууу такое. Экспозиция мира должна работать правильно. Когда слышишь про пустоши Фолаута или Безумного Макса, то сразу понятно где и когда происходят события. А в сериале когда герои окружены тонной мусора, садятся в машину, приезжают в некий городок или свой штаб, идут на вылазку в некий разрушенный город, ну как то выбивается из общего восприятия. Ещё одна вкусовщина, но монстры и одежда героев лично мне не нравятся. Первые будто сгенерированы ИИшкой, вторые - типа у каждого свой стиль, но в мёртвом, грязном мире это работать не будет.

Итого
Пока что в целом нравится. Не хочется типичной сёненовщины, хочется больше деталей мира. Гг вполне вывозит события и даже в некоторых моментах неплохо раскрывается, а значит темы дружбы, доверия напарникам, тема антиутопии "мусорного общества", где вещи и люди выбрасываются, теряя ценность, работают нормально. Ждём новых серий.
Благоухающий цветок расцветает с достоинством
0 / 00
Новое аниме с поэтическим названием "Благоухающий цветок расцветает с достоинством" вовсе не стремится ошеломить зрителя спецэффектами или сюжетными трюками. Оно действует иначе - выставляет на первый план человеческое переживание и человеческие отношение.

Классическая завязка - встреча мальчика и девочки из разных миров, из враждующих школ. Социальное неравенство, стереотипы, предубеждения - всё это знакомо до банальности. Но именно в этой кажущейся банальности рождается нечто, что почему то нравится большому количеству зрителей. По сути весь сериал - это наблюдение за тем, как один человек постепенно открывается другому.
Конечно, без гротеска не обошлось. Главный герой - застенчивый школьник, высокий, стройный блондин, вполне годный для рекламы шампуня. И при этом все его боятся, обходят десятой дорогой, будто речь идёт о каком то маргинале. Только одна единственная хрупкая девушка замечает, что за фасадом скрывается тонкая душа, и решает подружиться. Ага. Верим.
Не обошлось и без натужных конфликтов: подруга героини ведет себя так, будто снимается в греческой трагедии: видит, что Вагури счастлива рядом с Ринтаро, но всё равно ведет пафосный разговор в кафе с финальным "не встречайся с ней, иначе у неё будут проблемы в школе". Пацаны же, случайно узнав о тайных встречах героя, устраивают разборку в духе "ты чё нам не сказал, мы тебе кто?" - и всё это подаётся с мрачностью, с меланхолией уровня какой то мелодрамы. Зрителю остаётся только пожать плечами: уж не слишком ли много драмы для столь бытовых недоразумений?

А вот художники - большие молодцы. Картинка прям сочная, и при этом подчёркнуто мягкая. Пастельные краски, прозрачные фоны, отсутствие резких движений, полутени - ну прям всё прекрасно. Как будто смотришь какую то живопись, а не кадры сериала.
По наполнению в итоге сериал достаточно прост. Тут нет места каким то тяжелым рассуждениям о человеческом бытие. Это очень прямолинейная история о двух людях, которые определенно нравятся друг другу, которые определенно должны об этом сказать друг другу и наверняка дойти до своего катарсиса в конце, но к сожалению размазывается это всё малоинтересными ситуациями и диалогами. Оболочка красивая, но внутри как то всё слишком просто для такой красоты.

Я, будучи преподавателем языка и литературы, долго думал какое произведение мне напоминает данный сериал. Сошелся на том, что это очень похоже на классическое хайку - такое же короткое, ёмкое и в каком то смысле обрывочное. Вот то самое благоухание цветка - это та красота, от которой нельзя оторвать глаз; но расцветает этот цветок так долго и муторно, что в итоге местами просто теряется к нему интерес.

Клеватесс: Король демонических зверей, младенец и герой-нежить
0 / 03
Жанр тёмное фэнтези (именно в самом полном понимании этого жанра, а не то с чем обычно путают по типу исторические эпики, приключения, демоны и тп) очень редкий гость на экране. В какой то степени это объясняется тем, что экранизировать эпичные битвы, осады замков, взаимоотношения королевских особей и подданых на уровне Игры Престолов не получается в принципе. Ну а также сам жанр пришел к своей исключительности, когда намного проще сделать очередной исекай или гаремчик и быть уверенным в том, что свою аудиторию ты получишь.

Ситуация с Клеватесом конечно интересная. С одной стороны это также не 100% дарк фэнтези, в виду своего странного дизайна персонажей, но наконец то с понятным мотивом, классической, почти шекспировской, историей охоты на наследника; а с другой - жестокое и обреченное состояние героев перед более сильным врагом. Сюжет тут прост как пробка. Он не сильно скрывает какие то секреты мира; он чётко ставит в положение главных героев и обозначает для них конечную цель, как для путников, которые должны дойти до конца, зная, что за каждым поворотом их поджидает не спасение, а новая форма страдания. Это не история раскрытия мира - это история выживания в мире, который уже раскрыт, но не прощает. И в этом - одна из самых сильных сторон сериала.

Сколько угодно можно нахваливать сюжетно нарративную составляющую аниме, но к сожалению это всё нивелируется персонажами, а точнее их дизайном. Если к характеру и поведению героев вопросов нет, то к внешнему виду некоторых из них парочка всё таки найдется. Не даром в кино есть такой принцип: "Зритель в первую очередь любит глазами". Однако когда ты видишь, что один древний владыка выглядит как мальчик с фаллическим рогом, другой - как большой петух, а злой король носит розовые волосы и бороду, и имеет уши эльфа, то сложно оставаться вовлеченным в историю.
И дело не в том, что дизайн "странный" - дело в том, что он не работает на атмосферу. В тёмном фэнтези визуал - это не украшение, а его непосредственная часть. Он должен усиливать тревогу, подчёркивать обречённость, создавать ощущение мира, где всё рушится. А здесь он создаёт ощущение пародии. Даже когда сюжет предлагает серьёзные темы, визуальный язык говорит: "Это всё понарошку".
Особенно это заметно в контрасте с окружением. Мир "Клеватесса" - мрачный, пепельный, с архитектурой, напоминающей руины. Но часть персонажей - яркие, даже мультяшные, с дизайном, который скорее подошёл бы для комедийного исекая. Это визуальный диссонанс, который разрушает эмоциональную вовлечённость.

Итого: визуальная небрежность конечно сыграла свою роль в моём общем впечатлении от сериала. Очевидно это не провал. Это просто местами интересная, местами трагичная, местами трогательная история. Попросил ИИшку придумать какую то пафосную фразу про несостоятельность дарк фэнтези в "Клеватессе". По моему получилось шикарно:
Иногда, чтобы показать тьму, нужно отказаться от света. А иногда - просто выключить неоновую вывеску с надписью “фэнтези”.
С нынешними детективами ничего не поделаешь
0 / 00
Ух, лето подарило неплохой пак аниме сериалов, в том числе и комедийных. Один из них "С нынешними детективами ничего не поделаешь". И знаете что, кажется я рано отдал корону комедии Гранд Блу. Потому что "Детектив" просто мастерски возводит абсурд в абсолют и буквально в каждой серии по несколько раз переворачивает стол.

Авторы будто специально бросают нам вызов: "Вы устали от жанра? Вы думаете, что все видели? А если мы добавим в блюдо большую ложку бреда, немного бытового комизма и героев, которые слишком живые для своей роли?". И в какой-то момент понимаешь, что "ничего не поделаешь" - действительно не поделаешь. Сериал заставляет следить за ним, как за поездом, который мчится мимо тебя, и тебе очень хочется поспеть за ним.

Что делает его особенным:
1. Персонажи. Они не супергерои, а самые обычные люди. "Старик", школьница, богатый детектив и его помощница. И дело даже не в том, что в них вложена какая-то глубокая символика. Наоборот - это простые фигуры, помещённые в абсурдные ситуации, и из этого рождается юмор. А для пущего эффекта авторы приправляют всё безумие голыми мужиками, потому что почему бы и нет.
2. Отсылки и пародии. Тут можно пальцы загибать столько штампов детективных историй высмеивается за сезон. Загадочный замок, маньяк с пафосным "я хочу сыграть с вами в игру", всё это есть. Но лично меня добил момент, когда детектив спокойно приводит школьницу в бар, и она вообще не понимает о чём говорят взрослые, почему всё окрашивается в серые тона и на фоне играет легкий джаз. В этот момент понимаешь, насколько гениально обыгрываются клише нуарных детективов 50-х.
3. Игра на контрастах. Я уже как-то писал, что эпизодические детективы даются тяжело авторам аниме. Невозможно за 20 минут нормально раскрыть суть преступления, мотивацию преступника и качественно это показать на экране. По этому здорово, что в данном тайтле авторы полностью поломали представление о детективах и просто превратили его в фарсовую комедию, где ненужно перегружать зрителя серьезной драмой или выставлять персонажей какими то страдальцами. А преступления так и остаются преступлениями, только с комедийной стороной.

Итого: с большим удовольствием посмотрел "С нынешними детективами ничего не поделаешь". Такие сериалы нужны, чтобы качественно разбавлять эмоциональный фон и просто отдыхать. Не знаю насколько правильно ставить его в конкуренцию с Гранд Блу, но думаю что если будет две короны комедии, то вторая по праву должна уйти "Детективу".

ПС опенинг и эндинг - гениальные, одни из лучших в этом году
Дни Сакамото. Часть 2
0 / 01
Джон Уик Сакамото возвращается так, будто и не уходил на перерыв - бодро и ярко. Снова тот же бешеный темп экшена, десяток новых киллеров, отличная постановка боёв. Сериал всё так же несёт в себе лёгкую ауру, не грузит тягучей драмой и подкидывает по пути неплохие гэги.

И это как раз тот случай, когда всё стало только лучше, ну или как минимум точно не хуже. История Сакамото двигается вперёд: он заводит новых и старых союзников, встречает новых и старых врагов, отдыхает с прекрасной семьёй. В общем, живёт такой околоджоноуиковской жизнью. Вселенная тоже осталась прежней - слегка утрированной, где закон и порядок существуют только на бумаге, а реальность - это бесконечная война киллеров.

Из условных минусов - авторское чрезмерное увлечение второстепенными персонажами. Причём настолько, что нам буквально показывают их быт, эмоции, мотивацию, почему они в целом стали такими, а через минуту убивают. Сначала думаешь - "наверное, обманка", но нет... Тут, честно, возникает вопрос: "Неужели нечем было занять хронометраж?". Но ладно, на общий темп это не влияет.
Музыка? Ну, ничего выдающегося, но в жанре экшен-комедии это и не главное.

Итог: возвращение прошло удачно. Дни Сакамото - отличный отдыхающий сериал, который можно смело рекомендовать даже тем, кто редко смотрит аниме.