Haustlau
в сети: 24 сент. 2025

Отзывы

Блюз машины времени о четырёх с половиной татами
0 / 00
Симпатичное и своеобразное (рисовской и манерой подачи) аниме с хорошими НФ-корнями. Невзирая на комичность и сюрреализм повествования, в "Блюзе машины времени" явно заметен оптимизм классической научной фантастики 1950-х. Тут и "Одуванчиковая девушка" Янга и "Дверь в лето" Хайнлайна - одни из наиболее популярных НФ-произведений в Японии. Отношение к "парадоксу времени" у Томихико Морими такое же, как и у Янга с Хайнлайном. Или, если хотите, такое же, как у Боэция. Однако тональность отличается как от лирической "Одуванчиковой девушки", так и от мелодраматическо-приключенческой "Двери в лето". Немного абсурдистский "Блюз" не столь серьезен, но гораздо более весел и "легок", чем его литературные вдохновители. Погружая главного героя (и зрителя) в показательно бессмысленный, комично-абсурдный мир, автор бережно проводит его мимо населяющих хаос нелепых монстров, постепенно упорядочивая окружающую действительность и подводя к романтично-оптимистичной концовке, торжествующей над хаосом и абсурдом. Разрозненная, казалось бы, какофония звуков, сплетается в блюзовую импровизацию. Замечательное и явно выделяющееся на сером фоне остальных аниме произведение.
Нео-Токио
0 / 00
"Истории о лабиринтах" - весьма своеобразный артхаусный "мини-сборник" из трех коротких историй, одна из которых, пожалуй, стала классикой. Не скажу, что это самое приятное и увлекательное зрелище, но опреденно довольно оригинальное, не скованное рамками клише аниме-индустрии. Открывает сюжет история в атмосфере "Что-то злое сюда приближается" Рэя Брэдбери о девочке и ее коте, которые не слушаются маму и попадают в зловещий карнавал зазеркалья. Там им демонстрируют еще две истории, первая из которых, "Бегущий человек", зажила своей собственной жизнью.

Ее, в свое время, оценивали как самую слабую, но именно она до сих пор выглядит наиболее впечатляюще. Прежде всего, за счет своей натуралистичной жестокости, соединенной со статичностью и медитативностью. Но я бы отметил ее психологизм. Выдержана история в мрачном стиле киберпанка. Утративший былую хватку постоянный чемпион гонок уже не в состоянии противостоять конкурентам. Он истощен постоянным напряжением соревнований. Но амбиции не отпускают его - это все, что от него осталось. Потому он решает выиграть проигрышную гонку любой ценой - попросту взрывая машины соперников телекинезом. Однако, даже оставшись на трассе один, он не может вырваться из рабства поглотивших его амбиций. Он замкнут в лабиринте собственных страстей. Ему начинает казаться, что его все еще обгоняют - это делает более молодой призрак его самого. Приборы показывают, что его сердце остановилось и пилот боллида мертв, но мертвец первым (и единтвенным) пересекает финишную черту, продолжая гонку со своим собственным призраком до полного саморазрушения. Мертвый гонщик движим лишь своими амбициями, сначала заставившими его "устранить препятствия" к цели - убить других пилотов, - а затем убившими и его.

Вторая история (Приказ остановить строительство) скорее напоминает иронически-абсурдисткий рассказ Роберта Шекли. На поврежденное наводнением, осаждаемое джунглями автоматизированное строительство в некой стране третьего мира прибывает сотрудник японской компании для того, чтобы разобраться с тем, что случилось с прежним управляющим стройки и принять решение о прекращении строительства. Однако управляемая ИИ стройка развивается по собственным законам. Вроде бы машины должны противостоять хаосу наступающих со всех сторон джунглей, но они лишь сами множат хаос, сходя с ума в попытке реализовть бессмысленное задание. В конечном итоге новому управляющему приходится сражаться не так с жизнеутверждающим хаосом природы, как с бессмысленным, саморазрушительным хаосом псевдоразумных машин, отыскивая в лабиринте механизмов центральный компьютер.

Что до девочки и ее кота, то они сами становятся частью карнавального хаоса, похоже, так и не выбравшись из своего лабиринта.
Ди — охотник на вампиров: Жажда крови
0 / 00
Что бы вышло, если бы Серджио Леоне в соавторстве с Луисом Бунюэлем экранизировали в форме мультипликации книгу Стивена Кинга, написанную им в середине 1980-х (в период сильной наркотической интоксикации Стивена), где главным героем был бы Зорро, сражающийся с вампирами на Диком Западе? Получился бы сюрреалистический трэш, но трэш упаднический, эстеский. Получилась бы "D: Жажда крови", или что-то весьма близкое к ней. Насколько мне, скажем мягко, не близки истории Кикучи Хидэюки, насколько вторичен сюжет, вульгарны персонажи, насколько ителектуально и морально бессильно повествование, настолько же захватывающая у этого аниме декадентская эстетика. Как в боли можно отыскать сладость, так в разрушении этической и эстетической красоты, в гниении, можно отыскать упадническое удовольствие, подобное "Belle De Jour". Пожалуй, этим "D: Жажда крови" и цепляет - визуальная эстетика тут предельно соответсвует этике повествования. В ней есть своеобразная "красота руин", пограничное садистское удовольствие разрушения, увядания добра и красоты. Она завораживает, как завораживает свою жертву ядовитая змея, как завораживает зрителя анимация увядания букета роз при приближении Мейера, пришедшего забрать в "потусторонний мир" Шарлотту. Анимация, отмечу, в "D: Жажда крови" потрясаюшая. Отсылки к киноэстетике вестернов Леоне анимированы мастерски, Ди на фоне полной луны смотрится не хуже Зорро на фоне заходящего солнца, и все это сочетается с готическим дизайном, сплавленным с art nouveau. Эклектика? Определенно, но в "D: Жажда крови" она работает, удачно сочетаясь со столь же эклектичным нарративом. Можно сказать, что это аниме пустышка, к тому же, изрядно гнилая, но в визульном своеобразии ему не откажешь.
Паприка
0 / 01
Говорят, что с появлением кинематографа, который поначалу был черно-белым, смотревшие кино люди утратили способность видеть цветные сны - их посещали лишь монохромные сновидения. Лишь с появлением в 1960е цветного кинематографа и телевидения новые поколения снова научились видеть цветные сны. Если согласиться с тем, что сноведения это бессознательные выражение наших переживаний, то влияние на сновидения телевидения и кинематографа ставит вопрос о том, насколько наши бессознательные переживания отражают субъективный опыт, а не увиденное нами на кино- или телеэкранах (а теперь и на экранах компьютеров и смартфонов). Насколько то, что влияет на наше бессознательное, почерпнуто нами из реальности, а не из экранизации чьих-то фантазий - кинофильмов, анимации или видеоигр?

Если присмотреться к работам Сатоси Кона, то идея слияния реальности и сновидений прослеживается практически во всех созданных им аниме. Кажется, Сатоси был одержим ею и постоянно пытался как можно полнее ее выразить доступными ему художественными средствами. Разумеется, одержимый подобной идеей Сатоси просто не мог пройти мимо романа 1993 года "Паприка" своего соотечественника Цуцуи Ясутаки, повествующего об аппарате, при помощи которого психиатры могут проникать в сновидения пациентов и избавлять их от психических рассторойств. Идея этого романа весьма напоминает идею романа "Творец сновидений" Роджера Желязны, изданного в далеком 1966 году. Впрочем, в отличие от прочитанного мной еще в подростковом возрасте романа Желязны, "Паприка" Ясутаки показалась мне настолько топорной и бездарно скучной, а персонажи столь отвратительными, что я не смог заставить себя дочитать до конца эту мерзкую вещь, а потому далее воздержусь от детального сравнения первоисточника с его экранизацией, которую осуществил Сатоси Кон. Тем более, что Кон обошел стороной и сгладил до незаметности наиболее отвратительные части книги.

Что он сохранил, так это близкую самому Кону атмосферу кошмарного сновидения, которое тесно переплетается с действительностью, непосредственно на нее влияя и становясь неотличимым от реальности. Аудиовизуальный стиль "Паприки" и в самом деле подобен сновидению - от замечательной, завораживающе-странной музыки, до находящегося на грани абсурда, а порой напоминающего горячечный бред, сюжета, в котором переход между сном и явью часто не различим, и до картинки - яркой, красочной и, в то же время, часто зловещей и пугающей, словно кошмарный сон.

Что до сюжета, то, насколько я понял, принцип действия изобретенной Косаку Токито "машины для анализа сновидений" DC Mini основывается на аналитической психологии Юнга. Психиатр, при помощи машины, проникает в сновидение, то есть индивидуальное бессознательное пациента, в его "тень", пытаясь проявить ее для сознания пациента. Этим и занимается Ацука Чиба, но не непосредственно, а при помощи своей "тени" (альтер-эго). Надев парик и нанеся макияж, строгая, холодная и целеустремленная красавица Ацуко превращается в "Паприку" - развязную, безответственную молодую женщину, приезжающую к пациентам "на дом" со своим DC Mini для проникновения в их сновидения. А пациенты, в свою очередь, в прямом смысле проникают в нее, поскольку Ацуко, "в терапевтических целях", совокупляется со своими пациентами (иногда с несколькими одновременно). Да-да, сцена в отеле в начале фильма, когда Паприка встает с постели "пациента" в халате, забирая DC Mini, это не часть сновидения, а заретушированная Коном демонстрация своеобразных "терапевтических практик" Ацуко в романе. При этом Ацуко считает свои занятия проституцией, совершенные в образе Паприки, как бы "не настоящими", поскольку... ну на ней же парик и макияж, а пациенты ее потом на улице не узнают, или делают вид, что не узнают. Впрочем, отстраняясь от этих действий Паприки, Ацуко не гнушается присваивать все заслуги своего альтер-эго - ведь сеансы-то с пациентами проводит Паприка, а не Ацуко. В общем, с лицемерием и двойными стандартами у Ацуко все в порядке. Кроме того, она тайно влюблена в инфантильного гения Токиту, но вытесняет свою любовь в бессознательное (тень) и не может (то есть не хочет) принять ее так же легко, как она приняла свою склонность к проституции.

Кроме разыгрывающей холодную недотрогу нимфоманки Ацуко, мы имеем инфантильного до неправдаподобности, страдающего ожирением гениального Такито, а также сексуально одержимого Ацуко ее коллегу (отдадим должное Кону, в аниме он хотя бы сделал этого коллегу мужчиной), и еще одного психиатра, манипулятора-психопата, мечтающего поработить при помощи DC Mini мир, а по пути к этой цели практикующего на Ацуко хентай-тентакли. В общем, имеем целую коллекцую сексуальных и прочих психических девиаций - и все это, замечу, только среди "психиатров". Автор "Паприки", очевидно, очень старался, "размазывая" по созданным им персонажам свои сексуальные фантазии и психические отклонения. Я даже не уверен, кому в этом аниме (и в книге) на самом деле нужна медицинская помощь. Пациент Ацуко, детектив Конакава, на фоне всей этой компании свихнувшихся психиатров выглядит вполне себе психически здоровым и адекватным человеком.

Индивидуальное бессознательное всех упомянутых персонажей переплетается между собой и с реальностью, формируя некое коллективное бессознательное, контроль над которым пытается захватить один из них - тот, что психопат. Но в дело вступает детектив Конакава, спасающий Ацуко от тентакль-монстра (тем самым реализуя свои подавляемые кинофантазии). Ацуко же, наконец, принимает свою "тень" Паприку, сливаясь с ней внутри другой "тени" - робота Такито. Обретя целостность путем слияния с "тенью", Ацуко перерождается и побеждает монстра, впитав его в себя. Последнее, впрочем, порождает подозрение о том, что все продемонстрированное нам кошмарное сновидение не более, чем плод воображения одержимой своими демонами Ацуко.

Однако тут стоит обратить внимание на странности двойных стандартов в поведении Ацуко, да и вся сцена каранавала девиаций говорит больше не об индивидуально подавляемых качествах, а о социальном давление в японском обществе. Потому, кроме психологического, стоит упомянуть еще и социальный контекст "Паприки", более детально развернутый Сатоси Коном в "Агенте Паранойи". Контекстуализм и репрессивный конформизм японской культуры не столько психологически загоняет качества отдельных японцев в бессознательное (это более характерно для христианской культуры вины), склько заставляет их эти качества вполне сознательно скрывать (что характерно для азиатской культуры стыда). Подавляемые социальными нормами, невыраженные желания и переживания под воздействием социального давления находят себе "путь к жизни" посредством "альтер-эго", действующего "помимо воли", двойной жизни, двойной морали. Либо выражаются непосредственно телом через психосоматические расстройства. Или же человек просто кончает жизнь самоубийством. Есть еще социально приемлемый вариант - погружение в мир грез. Загнанный в японскую "культурно-корпоративную" этику, человек подавляет свою индивидуальность и превращается в подобие робота, для которого допустимо лишь выполнять социально полезную функцию (не отсюда ли частые аллюзии, связанные с роботами, в аниме и японской культуре?) и имитировать, поскольку места для выражения "своего" уже не остается.

Противоестественность такой "инструментализации" личности очевидна и невыраженные желания и качества "псевдо-робота" доводятся до своих крайних проявлений и, как правило, канализируются путем общественно приемлемых форм - через "мир грез" аниме и манги, с его жестокостью, садо-мазо порнографией и "кавайностью" - в общем, удовлетворением подавляемых желаний на любой вкус. Однако, если пропускной способности социально приемлемых форм оказывается недостаточно, то "канализацию" может прорвать, выпустив все накопившееся "дерьмо" на улицы реальности. Отсюда и кошмарный карнавал - все подавляемое и спрятанное прорвалось из бессознательного и подавляемого в реальность и шествует улицами жутким маршем. И все это "дерьмо" впитала Ацуко. Кроме того, она впитала и противостоящую ей "репрессивную" тень мужчины, пытавшегося контроллировать мир. Сложно не предположить в этом своеобразный феминистический манифест (отмечу, что героини фильмов Сатоси Кона - женщины и ему близко женское мировосприятие). Женшина побеждает репрессивную патриархию своей безграничной толерантностью и впитывает все девиации, вместо их подавления и исключения. Инклюзивность вместо экскоммуникации.

Если таково предлагаемое Коном решение, то оно ошибочно. Осознание и принятие "тени" не означает допушения ее приемлемости и продчинения ей. Пожалуй, тут мне следует пояснить, что же такое эти самые "тени". Это подавяляемые "качества" или желания, которые персонажи не желают признавать, не говоря уже о том, чтобы демонстрировать публично. Подавленные качества мучают персонажей потому, что им не нравятся, но персонажи боятся того, что "тени" - это то, кем они являются на самом деле. К примеру, у всех нас бывают такие моменты в жизни, когда мы ловим себя на том, что наши мысли и эмоции, в лучшем случае, жуткие, если не чудовищные. Но это не значит, что все мы подлецы и чудовища (хотя некоторые из нас таковыми являются). Как только мы признаем существование таких мыслей и эмоций как частей нас самих, мы обретаем способность подчинять и контролировать эти части. Вот что происходит при надлежащем осознании и принятии "тени". Мы не становимся тенями, но, признавая существование теней, можем их контролировать, а не подчиняться им (превращаясь в монстров). Принятие "тени", это как признание своей алкогольной зависимости, что является необходимым шагом для ее преодоления вместо превращения в алкоголика. Признание того, что вы пристрастились к перееданию, - это необходимый шаг для того, чтобы контролировать свой аппетит и не растолстеть. Склонность к перееданию не означает, что ваше истинное "я" - обжорство. Однако, если здоровый аппетит, как часть человеческого существа, превращается в нездоровый, а вы не желаете признать этот аппетит нездоровым и подчиняетесь ему, он может полностью поглотить вас, и уже обжорство определит то, кем вы являетесь. Так и с "тенью" - ее осознание и принятие означает приобретение над ней сознательного контроля, вместо контроля тени над вам посредством бессознательного. Таким образом, осознание и принятие тени означает недопущение контроля тени над сознанием и обретение контроля над самой тенью. Например, осознание Ацуко своей подавляемой сексуальности не означает приемлимости половой распущенности как таковой. Ей просто следует не отрицать и подавлять свою сексуальность, а принять ее существование и научиться ее контролировать, переведя в нравственно приемлемую фору - выйти замуж и "терзать" сексуальными домогательствами своего мужа. Осознание Такито своей инфантильности не означает того, что он должен избегать всякой ответственности и впредь во всем вести себя как ребенок. Ему следует принять свою инфантильность и канализировать ее в креативность, в новые изобретения, не распространяя на прочие стороны своей жизни, где ему необходимо вести себя как взрослому мужчине. Кстати, если бы для главного антагониста-психопата, пытавшегося контроллировать мир, существовал выход, то для него решение состояло бы в осознании и принятии низкого уровня своей эмпатии путем нахождения социально приемлимых форм самореализации. Например, известно, что хирурги, судьи и правоохранители обладают повышенной агессивностью. Однако они канализируют свои садистские и психопатические наклонности в социально приемлимые и полезные формы. Ведь не всякий возмется резать скальпелем живую плоть, задерживать вооруженного преступника, внедряться в преступную организацию или отправлять человека на десятки лет в тюрьму.

Фантазии подобных Кону "творцов сновидений", их сны на яву, способные влиять через кино и телеэкраны на восприятие реальности зрителями, зачастую полностью подменяя собой реальный опыт, вероятно, призваны помочь в "освобождении" зрителя от его "оков", путем инкорпорации "освободительных идей" в транслируемые зрителю грезы (кино, видеоигры, аниме, мангу, музыку и прочее). Кон не просто пытается предложить ложное решение проблемы, он пытается навязать его зрителю художественными средствами. Но решение никогда не заключается в навязывании зрителю "полезной" идеологии путем индоктринации через "грезы на яву" - индустрию развлечений и СМИ.

Для интеллектуальной честности необходимо реконструировать и альтернативную позицию - ту, которую имплицитно предлагает Сатоси Кон и которая делает "Паприку" столь соблазнительной для зрителя. Речь идет о понимании интеграции "тени" не как дисциплины и подчинения, а как освобождения и целостности. В этой логике подавляемые желания, импульсы и качества не являются патологией как таковой; патологией считается именно их подавление. "Тень" мыслится как вытесненная, но подлинная часть личности, а потому ее "принятие" интерпретируется не как моральная капитуляция, а как восстановление утраченной аутентичности. Отсюда и образ целостности как слияния, поглощения, растворения границ между допустимым и недопустимым, между сознанием и бессознательным, между Я и его вытесненными содержаниями.

Соблазнительность этой позиции очевидна. Во-первых, она снимает напряжение ответственности: если импульс является частью меня, то сопротивляться ему - значит калечить себя. Во-вторых, она льстит субъекту, представляя его не как морально обязанное существо, а как жертву репрессивных норм, культуры, структуры, патриархата, корпорации или любой иной внешней силы. В-третьих, такая модель психологически комфортна: вместо тяжелой работы по различению, иерархизации и дисциплинированию собственных импульсов предлагается эстетически привлекательный акт "принятия всего себя". Именно поэтому эта идея столь легко усваивается не только как индивидуальная психотерапевтическая установка, но и как культурный нарратив.

Если рассматривать "Паприку" исключительно на уровне психологии персонажей, то подобное решение выглядит внутренне последовательным. Ацуко, расколотая между холодной социальной ролью и вытесненной сексуальностью, действительно страдает от невротического расщепления. Ее слияние с Паприкой можно интерпретировать как акт индивидуации, устранение внутреннего конфликта и восстановление психической целостности. В этом смысле финал аниме можно прочесть как визуализированную метафору юнгианского исцеления.

Однако на уровне социальной патологии та же самая логика начинает давать сбой. Карнавал вытесненных образов, захлестывающий реальность, представляет собой не столько индивидуальное бессознательное, сколько коллективный продукт репрессивной культуры. Здесь "тень" - уже не личная психологическая проблема, а результат системного давления, двойной морали и принудительного конформизма. В этом контексте интеграция тени перестает быть актом зрелости и превращается в легитимацию девиации как таковой. Если социально произведенное искаженное желание объявляется подлинным, то исчезает сама возможность различения между здоровым и разрушительным, между человеческим и античеловеческим.

Наконец, на уровне художественной стратегии автора проблема становится принципиальной. Кон не просто изображает столкновение сознания и бессознательного - он предлагает нормативное решение, эстетически привилегируя именно модель растворения и инклюзии. Зрителю предлагается не дистанция и рефлексия, а идентификация и аффективное соучастие. Аудиовизуальная мощь аниме работает не как средство анализа, а как инструмент убеждения: принятие подменяется очарованием, а различение - погружением. Именно здесь художественная форма начинает выполнять функцию идеологического носителя.

Критическая точка, в которой данная модель терпит крах, заключается в подмене осознания тени ее нормализацией. Осознание предполагает иерархию и контроль; нормализация - отказ от них. Признание существования разрушительных импульсов необходимо для того, чтобы подчинить их разуму, а не для того, чтобы позволить им определять личность. В "Паприке" же целостность достигается не через дисциплину, а через поглощение; не через различение, а через растворение. В результате субъект не овладевает тенью - он сам становится тенью, пусть и в эстетически приемлемой форме.

Таким образом, то, что на уровне индивидуальной психологии позиционируется (весьма спорно) как терапевтическое освобождение, на социальном уровне оборачивается оправданием патологий, а на художественном - формой мягкой индоктринации. Именно в этом и заключается фундаментальная ошибка предлагаемого Коном решения: оно подменяет трудную этику самообладания привлекательной эстетикой вседозволенности, выдавая капитуляцию за целостность.

Как разумные существа, мы в первую очередь обрабатываем реальность посредством нашего сознания, то есть организуя факты в понятные повествования (истории). Само описание реальности является одновременно ее конструкциированием, поскольку придает смысл хаосу фактов для того, чтобы организовать бессмысленные явления в структуру, обрабатываемую нашим сознанием. Поэтому нарративы (истории) - это наши инструменты структурирования реальности и ее постижения. Наука создает истории (гипотезы, теории, законы, принципы, аксиомы, уравнения), которые помогают нам структурировать и постигать реальность наиболее проверяемым способом. Искусство создает истории (литература, кино, сказки, картины, поэзия), которые помогают структурировать и постигать реальность более непосредственным и личным образом. Однако истории, как в форме художественных, так и научных теорий, могут неверно истолковывать действительность как намеренно (ложь), так и вследствие непонимания (ошибка). Подобные ложные истории создают ложную картину действительности, тем самым искажая картину мира. Как только повествование (история) усваивается людьми, оно становится их мировоззрением, и они адаптируют все факты так, чтобы они соответствовали этому усвоенному повествованию. Если повествование ложно, люди будут игнорировать и опускать факты, противоречащие повествованию, и/или неверно истолковывать факты, чтобы вписать их в повествование. Более того, большинство людей склонны усваивать истории, которые им нравятся и льстят им. Здесь в игру вступает идеологическая обработка. Идеологический нарратив создает "полезную" для идеолога интерпретацию действительности, удовлетворяя желание целевой аудитории принимать желаемое за действительное. Это создает удобную ложь, на которую можно положиться, чтобы чувствовать себя "в праве", обиженным, жертвой и избегать ответственности. И так до тех пор, пока не произойдет столкновение с реальностью. Но даже столкновение с реальностью может не помочь, если история усвоится на подсознательном уровне. Индоктринация действует так же, как психологическая травма или психическое заболевание. Параноидальный бред может быть очень логичным и последовательным, когда факты ложно объединяются в вымышленное шизофреническое повествование. Детская психологическая травма может исказить восприятие действительности до такой степени, что никакая психологическая помощь не поможет. В каком-то смысле идеологическая пропаганда - это искусственно навязанное безумие. Общество, которому внушили ложную интерпретацию реальности, безумное общество, становится нефункциональным и постепенно развалится. Потому что реальность сама по себе не является социальной конструкцией. Бредовая вера идеологов (в том числе некоторых философов, ученых, политиков, активистов и художников) в свою власть и право подменять реальность ложными повествованиями является высшей формой солипсизма. Все, что это сделает, - это травмирует и искалечит отдельных людей и общество до точки невозврата. В этом опасность попыток привнести идеологию в повествования, как научные, так и художественные. И те, кто пытается навязывать идеологию, должны нести ответственность за ее последствия.

Впрочем, в свое время "Паприка" очаровала меня вовсе не своим, возможно и ошибочным, moralite. От этого аниме можно получать исключительно аудиовизуальное удовольствие, не особо задумываясь о смысле. Сюжет довольно динамичен и закручен, с характерными для Сатоси Кона элементами саспенса и мистицизма. Ну а режиссура и редактура у Сатоси просто потрясающие - на уровне старых голливудских мастеров. Добавьте сюда хорошую анимацию, красивую картинку, красивую главную героиню (в обоих своих ипостасях) и отличную музыку, приправьте изрядной долей сюрреализма и получите "Паприку", готовую вас очаровать и развлечь даже если вы не готовы вдумываться в сюжет.
Босоногий Гэн
0 / 00
О чем нам рассказывает "Босоногий Гэн"? Об ужасах войны? Да. О ядерном кошмаре? Тоже да. Однако мне все же кажется, что одной из основных, если не главной идеей "Гэна" является необходимость иметь собственную позицию и критически относится к доминирующим социальным нормам и стандартам, как бы тяжело это не было. Потому аниме это политическое не только в аспекте антивоенного пафоса, но и в аспекте критического позиционирования человека по отношению к авторитету и обоснованности действий государственной власти.

Думается, ключевые слова фильма произнес отец Гэна незадолго перед бомбардировкой: "Предатель, трус... Я горжусь, когда меня так называют... Знаешь, иногда требуется больше мужества, чтобы не сражаться, чем сражаться, не хотеть убивать, когда все вокруг тебя алчут к крови... Если вы, мальчики, не запомните ничего другого из того, чему я вас учил, надеюсь, вы запомните это...".

И это не просто молодежный бессмысленный "бунт ради бунта" или украшение собственной вседозволенности красивым словечком вроде нонконформизма, – это осознанная жизненная позиция, – надо сказать, что очень тяжелая и неблагодарная позиция, требующая огромной силы воли и смелости. Особенно в японском обществе, с его тотальным контекстуализмом и "кавайно-репрессивным" устранением значимых личностных отличий. Пожалуй, эта идея именно то, что для меня отличает "Босоногого Гэна" от других аниме, – там, где стандартом японского морализаторства является "включение в контекст", "Гэн" утверждает критику контекста. Повторюсь, это не так легко, как кажется. Чтобы представить всю сложность и опасность такой позиции, достаточно оглянуться на окружающую нас политическую реальность.

Интерес представляет и изобразительное решение аниме. Радует отсутствие модной в последнее время "стилизации" смерти. Эстетизация антигуманного в рамках "дегуманизированного искусства", думается, является признаком эпохи – даже, пожалуй, признаком серьезной болезни эпохи. В "Босоногом Гэне" не так. "Детский" стиль прорисовки, поначалу настраивающий на беззаботный лад, резко контрастирует со зрелищем ядерного взрыва, выжигающего глаза, оплавляющего кожу и превращающего "симпатичных" анимешных людей в отвратительные ходячие трупы. Думаю, каждому врежется в память раздавленная плитой девочка, на лице которой ярко продемонстрирован контраст "детская невинность" - "ужасная смерть". Пожалуй, "конец детству", положенный ядерным взрывом, показывает зрителю необходимость задуматься над своей беззаботной жизнью и над тем, что эта беззаботность может в один момент кончиться, в том числе и из-за бездумного конформизма и инфантилизма самого зрителя, лгущего себе. Не будем здесь проводить параллели, они слишком тяжелы.

Похоже, японцам не дают забыть жестокие уроки истории. И говорят им не о том, что виноваты американцы, или даже дурацкое "японское правительство", хотя вина и тех и других неоспорима. Нет, главный упрек адресован японскому обществу: "Эта война несправедлива, но лишь подобные мне трусы осмеливаются об этом говорить. Если бы подобных мне было больше". Но в том то и дело, что не нашлось среди японцев критической массы "трусов", способных сказать "нет!" войне. И это – проблема и вина самого общества.

Тем не менее, "Босоногий Гэн" это жизнеутверждающее аниме. Сила духа главных персонажей просто поражает. Показательны эпизоды с ловлей карпа и уходом за облученным художником. Вера в то, что "пшеница пробьется", прямо таки насаждается в зрительские головы. А умершие родственники "возродятся" в приблудившемся мальчишке или даже в обнадеживающем ежике волос на голове.

Пожалуй, достоинства "Гэна" порождают его недостатки – уж слишком идеализированной показана семья главного героя. Хотя, возможно, именно такой она и видится в семь лет. Однозначную оценку "Босоногому Гэну" поставить трудно. Да и, как мне кажется, выпадает это аниме из обычного ряда "творений" японской анимации, "ценность" которых можно измерить в баллах. "Босоногий Гэн" – он вне сравнений и сам себе критерий и оценка и, думаю, достоин того, чтобы его посмотрел каждый, кто ждет от аниме чего-то большего, чем развлечение и очередное погружение в мир грез.