Kolews через Ш
в сети: 19 авг. 2025

Отзывы

Меч Камуи
0 / 00
В фильме есть прикольные моменты и даже человеческий кульминационный финал... Но сюжет в целом тут просто днище донское (даже на фоне иных ОВА-треш-боевичков), который не просто "ха-ха-хи-хи, ну и кринж", а прям вот превозмогать надо, особенно по-началу, а визуальные приёмы до избитого повторяются. Ну и ещё одна феерическая особенность: ГГ встречает нового персонажа, тот в скором времени умирает и оказывается его отцом, матерью, сестрой или дедом. И это я не утрирую.

Условно весь фильм можно поделить на три акта:
I - примерно первые 80 минут - типичное аниме про феодальную Японию с противоборствующими кланами (с некоторыми исключениями в духе сверх-способностей и запутанности истории ГГ по началу) и главным героем в бегах. Темп подачи сюжета медленный, то что реально важно - выдавливают раз в 15 минут, события повторяются то и дело. Самая тяжёлая часть тайтла. Какие-то из раскрытых событий будет не увязываться или противоречить последующим.
  • Вкратце - отец ГГ предал принципы клана (я по итогам так и не понял какого именно: клана персонажа-Шкафа (Tenkai) или своего, так как потом будет раскрыто, что его клан и Шкаф в конфликте на разных сторонах) и заделал сына (как выяснится в дальнейшем, ещё и дочь - но на это всем до балды). Гении от клана ниндзя убивают приёмную семью ГГ, сжигают деревню, берут ГГ к себе и его руками убивают отца (ГГ пока не втупляет). После интенсивных тренировок отправляют ГГ искать "убийцу" отца и его клад где-то в горах айну (который потом окажется кладом пиратов где-то в Америке, лол?). ГГ опрашивает местных, встречает мать, немного копается в старых вещах и находит зацепки, а также втупляет что к чему с отцом. Мать травят и убивают. Начинается охота (как бы понарошку, но как бы люлей ГГ хорошо так получает). ГГ специально засунули в похожие условия, как отца, чтобы тот вышел на клад клана - это нам раза три повторят, норм защитили сюжет. Бегаем, бегаем, ещё раз бегаем. Раним девушку-ниндзя (которая может множиться или тени делать), теперь нас уважает. В некоторых стычках кто-то тайно помогает. Чилим на берегу с ноу-нейм дедом (знает английский, даёт переводы к тексту от отца) и типо-внучкой, которые просто по приколу отдают жизни за ГГ.
  • Блеск клинков и крови, разрубания вдоль, всякие вспышки и забеги на красном/синем фоне, закручивание кадра, стремительные удары в лучезарности - это круто, Yoshiaki KawajiriЁсиаки Кавадзири на этом не одну собаку съел, но когда это идёт подряд минут 25 без здравого смысла, без хореографии в движениях и в координации персонажей, под одну и ту же мелодию - это ад. Эффект от отравления - прикольно, впрочем.

II - путь ГГ и банды в Америку, прибытие в Америку, поиски клада (минут 30) - типичное аниме-приключение про янки с некоторыми исключениями и с СОВЕРШЕННО отбитой логикой происходящего/мира. Темп заметно ускоряется, при этом намертво забиваются гвозди в плиту адекватности. Воспринимать происходящее получается только с улыбкой, и то с трудом.
  • Находим и спасаем негра, который говорит на чистом японском. Проводит на корабль моряков-америкосов, которые говорят на чистом японском, попутно вырубаем ту теневую девушку. Лечим от лихорадки и раздеваем/одеваем теневую девушку. Из-за потасовки с каким-то наёмником ГГ, тень и негра высаживают на Камчатке ("Я тоже сойду с ним!" - "Но ты же раб." - "А, ну точно." - ГГ его выкупает). Хотя бы тут не говорят на частом японском, ибо ВООБЩЕ ни один персонаж не говорит. Облава, лавина (в плоском поле), банда ГГ разделяется.
  • Таймскип. Гениально.
ГГ в Колорадо. Спасает индианку от изнасилования янки, которая общается на чистом японском, которая на самом деле француженка, у которой мать и отца убил тот же Шкаф, когда те были в Японии... Тут серьёзно кто-то хвалит сюжет? Тень и негр попадают в плен где-то в Лос-Анжелесе, УСПЕВАЯ ПОГЛАДИТЬ СОБАКУ. Это важно. ГГ с местными курит трубку мира, и (не иначе как накуренный в хлам, как это ещё объяснить, я хз) вламывается с расспросами в салун к рэднекам (которые говорят на чистом японском) с индианкой в придачу. Уголёк мгновенно отправляется стреляться под часами. На всё это безобразие обращает внимание Марк Твен (газетчик) и за 5 минут рассказывает, где на острове Сант Катарина в Америке лежат сокровища пиратов, которые его отца, которые в Японии. Остров, ночь, один ГГ. ГГ смотрит на Луну через скалы, сила Луны раздвигает камни на острове (без механизмов) и мои булки от происходящего. Прогулка по пещере, мелкий сундук денег и трон. ГГ в спину телепортируются: Шкаф, негр в плену, тень в плену, шпион в плену (друг отца, как раз он 2 раза помогал ГГ), пару помощников и чел отрубивший отцу ГГ руку (дай хоть тут его упомяну). ГГ... тоже сдаётся в плен, как в этот бред врывается поглаженный собакен и кусает Шкафа за нос. Тень и Шкаф (который не настоящий Шкаф, как оказывается), убиваются друг об друга, но тот успевает сказать, что это - сестра ГГ от другой мамки (на корабле чуть не перечпокнулись, к слову). От присяда дохляка на трон открылась тайная комната с золотыми горами. К острову удобно телепортируется корабль того капитана, что высадил ГГ на мороз, который теперь его лучший друг и советник. Советуемся с негром, индианкой, собакеном, шпионом и капитаном - путь на Японию.
  • Бой на волнах с тенью хорош. Предшествовавший бой с тремя "лучшими" ниндзя - говно тупого говна, они там чуть ли не друг друга случайно по-переубивали.
  • Про сюжетную часть я, надеюсь, достаточно адекватно написал, насколько тут всё неадекватно стало.

III - возвращение ГГ в Японию, в которой во всю идёт война, с целью личной мести главе клана, Шкафу (минут 30). Самый лучший этап, мотивы и история ГГ понятны; ВСЕ персонажи-попутчики, большая часть бредового сюжета и гвозди из гроба адекватности выкинуты в помойку и забыты как страшный сон.
  • На деньги из пещеры нанимаем реально "лучших" 8 ниндзя, попутно перекинувшись об отце и о мести с дедом-главой клана (не случайно его эта тема интересует). Далее наверное, не буду спойлерить про путь ГГ по Японии, так как там реально есть пару интересных моментов, которые стоит увидеть и удивиться. Обнуляем центральный штаб Шкафа и залегаем на дно, позволяя одной из армий измотать другую. Финал. ГГ с тем самым собакеном молчаливо смотри на всякие руины, задумывается о чём-то с умным взрослым видом, перебирает события из жизни и представляет вещи по-другому. Вражеский флот тем делом расстреливает из пушек последний город клана Шкафа. Бой с главгадом под весь этот хаос без слов, переглядки и подготовка к нему - ну как минимум на уровне третьего Виталика из DMC3 и наставницы из MGS3 по пафосу. Переговариваем с новой главой, который марширует с победившей армией, видим в нём такого же испорченного Шкафа. Идём в закат и в титры с собакеном.
  • Прикольное разбиение экрана на 3 части, отсутствие самоповторения, происходящие вроде как бредовые по-началу сюжетные повороты (ТОЛЬКО В РАМКАХ ЭТОГО АКТА), оказываются гениальными со вторым дном. Кульминация кульминирует.

Итог:
Намешана куча жанров (в основном история мести ниндзя-изгнанника, немного вестерна и немного приключений), в рамках которых ничего необычного не происходит. Странно приравнивать тайтл только к истории про самураев.
Артахусные темы на уровне двух смотрящих друг на друга персонажей на чёрном фоне и одинокого волка - всё это ближе к последней трети, и не что-то такое выдающееся. К примеру, мне не особо нравится Kidou Keisatsu Patlabor 2 the MovieПолиция будущего: Восстание - но там хоть какая-то глубина в визуале есть, взрослее оно.
Сюжет... Вроде начало и финал сходятся по задумке, но вот середина и общая структура - в самом деле, может, всё это должно было быть на 4 - 6 серий, но после часа готового хронометража пришлось быстро всё доделывать, монтировать и хоть как-то увязывать. Поучилось, ну почти "омерзительно", как по мне.
Кому подавай артхауса, красоты, старины и сасных кадров под вменяемой динамикой повествования и сюжетом с саспенсом - лучше Golgo 13Голго-13: Профессионал или Кобру посмотреть.
Собакен - имба.

P.S. Я не совсем вкурил за противоборствующие стороны и историю Японии. Помню, что говорилось, что нет главного клана с ниндзя, их просто кто-то влиятельный нанимает, но для упрощения писал в отзыве, как будто есть главный клан и его глава, под которым вся Япония ходит.
Легенда о Кристании
0 / 00
Бля, какая же тут практичная, лаконичная и повседневная боевая магия. Придворный маг просто бегает (ну или верхом на коне) и толпы людей сжигает ваншот-фаерболами, лоля воздухом скидывает людей в пропасть; всякие барьеры-драконы-ловушки на двери, выпил дверей, потеря манны. В Lodoss-tou SenkiЛетопись войн острова Лодосс магия была вроде более имбовой, но менее понятной и её там по делу раза 3 использовали.
Рисовка простая, контуры упрощены по-максимуму, но тоже приятная, олдовая.
История базированная (враждебный бог говна вызывает в тридевятое царство всяких избранных, чтобы завладеть их телом и усилить свою POWER, избранные идут на поводу у POWER и теряют всё), но в отличии от того же Lodoss-tou SenkiЛетопись войн острова Лодосс сценарий особо не тупит, развивается быстро, есть саспенс к финалу.
Местный Гатс-Каменщик - ХОРОШ.
Ученики ниндзя
0 / 00
Писал нормальный отзыв с картинками, но сайт лаганул и все слетело.
Короче. Есть молодые шиноби, которых отправляют своровать свитки во вражеский замок. Кто отличится - получит статус.
У одной и шиноби есть "важная" предыстория, которая особо ни на что не влияет.

В итоге определяют 3 пары персонажей с самобытными чардизами и понятными типажами, с которыми шустро и ржекичем знакомят:
1) ГГ-тян (про которую кроме "важной" предыстории сказать нечего) + невысокий (цундера?) шота-кун (у которого вроде есть к ней чувства, но особо это не показано);
2) Менее токсичны аналог Gracia Ul Naga SailluneНага Серпент (которая срётся с ГГ то и дело, действует импульсивно и орудует кулаками/ногами, ломая бетон) + бледных задохлик с кучей бомб и прочих инструментов;
3) Учитель постарше (местный секс-символ и крутость в квадрате, который шарит за "важную" предысторию ГГ, и от чего ваще ничего не меняется) + девочка-недотрога, которая вкусно готовит и которую ставят в пару с учителем, ибо она дно как боец.

Из-за "важной" предыстории ГГ в сюжете появляются наёмники по её душу (вначале они и зритель не знают, кто именно им нужен, но сценарист быстро сливает этот троп), которые преследуют пары по пути и вкидывают всякие свои приколы и техники (призыв монстриков и призраков, демон-хеншин, гипноз, огромная деревянная меха), играются и обсираются. Условно - это могли бы быть такие же шиноби-подростки от противника, которые узнали, что в их замок собираются проникнуть, и решившие заработать +реп конктр-атакой - история ваще ничего бы не проиграла.
  • Увы и ах. Яркие краски, товарищеский юмор в духе SlayersРубаки, применение техник, активная анимация как в приколах, так и в экшене, разбивается об тупость и затянутость финального замеса второй серии, когда история вполне себе так неплохо набрала динамику. Противники мешают себе и зевают тупейшие атаки основных персонажей, которые, ну и им стоит отдать должное, тоже "хороши" и могли бы всё решит ещё 5 минут назад тем же способом, что и выбрали в конченом итоге. И так минут 15 подряд. Ну и то что любой может засунуть случайный свиток между зубов, даже не читая его, и активировать - ну это полна жопа, учитывая что мы видели, что те же плохиши (из замка с этими же свитками) чё-то трайхардили и с подготовкой готовили заклинания.
Финал открытый, но прикольный, с ухмылкой на манер
поиска остальных свитков и учителя из-за каста ГГ ядерного взрыва, буквально сдувшего замок и всю округу
.
Огами Мацугоро
0 / 00
Немного выделяется на фоне прочих классических историй про школо-гопников тем, что есть случайная симпатичная тянка-недотрога-цветочек из центра помощи (который пытаются выкупить/выкурить якудза весь сериал), и из-за которой ГГ-гига-ОЯШ пытается поменять стиль жизни. По большей части - у него не получается решать проблемы НЕ силовым способом; милые ругаются и тут же мирятся. Радует кринжовый добрый юмор в духе SlayersРубаки из неоткуда то и дело (друзья ГГ на чиле, армрестлинг в лапшичной, вторая "боевая" девушка, базированные принципы ГГ, вечер танцев). И тем не менее - история затянутая (якудза долго тупят с решением проблемы), а со второй половины всё сводится к замесам по делу и нет, приколов меньше, каменных рож больше, как-то уже не до отношений.
  • Короче, романтико-комедийная часть прикольная, чардиз девушки и химия на уровне, но этого маловато, а также часть хронометража забита нудной фигнёй. В остальном - обычный тайтл про разборки своего времени.

Сюжет вкратце:
Первогодка-гроза школы поднимает ей реп. В очередной разборке пробили стену какого-то социального центра - прибежала лоля и начала ругаться. С пацанами помогает, чиним ваще всё. Приходят якудза, которым позарез надо бы выкупить эту землю. Мать-арендатор в больничке, её подпись есть. ГГ тупо попросил документ показать и сожрал его. Опрокидываем 3-х якудз. Босс направляет своего чела разобраться, что там за "машина". Армрестлинг за лапшу (ломаем руку особо упоротому до лапши), подготовка к свиданию, свидание. Разучиваем 1 танец, тянет время, но как до него доходит - тянку берёт пижон. Пижон лезет, куда не следует, а тян запретила буйствовать. Гениальное решение со стороны ГГ - танцуем с пижоном, пробиваем им потолок. Тян недовольна, но объясняемся, миримся.
Следующий день, кафешка с пацанами. Врываются тянки с ножами в роликах из другой школы. Одна из них - сестра того чувака, которому ГГ руку сломал. Лениво их раскидываем, но спасаем на крутой горке под машины. Итог: сеструха запала на ГГ. При следующей встрече вместе раскидываем якудза; уважает чувства ГГ к недотроге. А вот её брат (с рукой) закладывает ГГ якудзе, вступает к ним, сжигают центр, тянку-цветочек в заложники. На замес врывается ролики-тян, освобождает цветочки и веселиться начинают уже с ней. Врывается ГГ, сдаётся, но ролики прыгает под нож, ГГ входит в Супер-Сайяны, врывается в офис якудза, обливаем всё керосином. Те всё же отступают. Титры в больничке.
Карнавал роботов
0 / 00
Помнится, что Manie-Manie: Meikyuu MonogatariНео-Токио была куда изысканнее.
По работам:
№1. Сухостойная пустошь. Реально карнавал роботов, но роботов смерти. Огромная передвижная крепость взрывает глупых человеков под перформансы. Люди бегают и орут на спамише. Конец.
№2. Почти та же пустошь, безумный однозубый дед-учёный лупит молнией в железо. Железо встаёт, ну, минут 5 с кресла, попутно в воздух взмывает всякий мусор и массово лопаются трубки. Дед радуется, валяется и целуется с глобусом. Лаборатория разваливается, куча мусора и перекрытий падают как снег. В итоге ожившее железо то ли наступает на деда, то ли просто падает на него. Глобус лопается. Ну и, типо, немое кино.
  • Kouji MorimotoКодзи Моримото сделал унылое говно с кучей свистоперделок про то, как робот тупо поднимается и падает. Как аниматор - молодец, как режиссёр - дно.
№3. Типичный экшон-чардиз ОВА того времени приехал. Вроде другая локация, какие-то кристаллы. ОЯШ-терминатор гачибасится с роботами за тянку, пальцем пробивает лист стали. Плен, местная ещё более гейская версия Дио с лазером из глаза. Ну спас он её, чё.
№4. Ваще другой мир, смахивающий на Лондон. Школиё бегает с головой недовольного робота. Просто так, как в "Заводном апельсине". Роботы тут - забава, предмет быта и хлам. История работяги-"фемениста" (ну он так сам назывался). Тайком от семьи строит в лесу куклу, ибо не хватает женственности в супруге (тоже его слова). У робота развивается ИИ, троллит и заигрывает с ГГ, обнимает спинку, чего тот не ожидал. Кажется, что у той кровь, убиваем её. Уже старик, мерещится всякая эзотерика, уходим в закат.
  • Технически и атмосферно прикольно, полноценная история о людском, пусть и бредово. Ща дед Yasuomi UmetsuЯсуоми Умэцу такое не делает.
№ 5. Две фнсерсив-девочки в ЯРКОМ футуристическом парке развлечений. Утерянный кулон и робот-охранник. Разрыв пердака девочки из-за парня, бегает и плакает одна. У автора кончаются идеи... улетаем в космос с этим добрым роботом, который становится новым парнем (в плане буквальном - становится реальным человеком) и махаемся в невесомости с Гига-Ультроном из ниоткуда. По приземлению всё хорошо, идёт с новым дарлингом пэпсиколить.
6. Идёт чел, фоном история мира, всё черно-белое. Минималистичное говно, которое можно на рэндоме посмотреть на ютубе.
7. Натуральный строганный Metal Gear в средневековой Японии под управлением пэндоса (который орёт на Ингрише и хочет всех поработить)... Местные школьники тоже в деревянном роботе дают отпор. Главгад убегает как типичный еженедельный Доктор Зло и обещает отомстить кучке японских Гаджетов в следующей серии.
  • Hiroyuki KitakuboХироюки Китакубо - как пародия на меху для 1987 года со свежим чардизом и акценте на рисовке персонажей - да неплохо. Разве что, слишком шкильно тут всё. Как-то ракурсы и подача тут выделяется на фоне остальных работ, чувствуется, что люди - это люди, что они в реальном пространстве.
8. Огромный робот кошмарит город, а мелкий летает и делает роботов из всего, что видит одним только взглядом. Алкаш не мотоцикле удирает, мир вокруг терраформируется в механический звездец с шестернями и шипами. Очень много мелочей и мощная работа с тенями.
9. Крепость из 1 истории приехала и развалилась под титры. Взорванные дети, взорванные дома, взорванное всё. Конец.

Честно? По мне, духотура духотейшая, лучше бы все вместе что-то одно полноценное продуманное сделали на 10 - 20 минут про роботов. "Роботы" зачастую в повествовании для галочки. Из всех историй, только 4-ая - полноценная и плюс-минус серьёзная экспозиция, по делу затрагивающая механическую "жизнь" и её восприятие, по смыслу не сводящаяся к какой-то одной грани и Васян-эмоции. 8-ая история полноценная драйвовая, технически мощная.
Если садиться смотреть, то только в HD, иначе удушитесь в 3 раза быстрее.
Наверное, лучше, чем MemoriesВоспоминания о будущем, ибо меньеш пафоса и пальцев веером.