Little_Hero
в сети: 29 авг. 2025

Отзывы

Магическая битва
0 / 02
Вот и закончилась Магическая Битва. Оглядываясь назад я могу точно сказать, что Магичка для меня – это один из самых эпичных и хайповых сёнэнов которые я читал. Мне не нужно возводить Магичку на какие-то воображаемые пьедесталы, называя ее «сёнэном нового поколения». Нет, для меня магичка – это в первую очередь просто очень драйвовый сёнэн, наполненный экшеном и яркими моментами.

И в этом и состоит главный плюс Магички – это манга, которая легко читается, почти без проседаний и скучных арок.

Я выделю лишь несколько из многих моментов, которые мне реально понравились.

Например, отмечу Сукуну, как темную сущность внутри главного героя. В аниме и манге разного толка я часто встречал героев, внутри которых находилась какая-нибудь «невероятно опасная» темная сила, готовая в любой момент вырваться наружу и уничтожить все вокруг. Но чаще всего ничего такого не происходило, а если и происходило, то быстро устранялось силой дружбы со стороны главных героев. В этом плане Сукуна выгодно выделяется, потому он психопат из древних времен, который несет реальную угрозу и давать ему контроль крайне опасно, а иначе это приведет к таким крутым моментам, как когда в начале главному герою Юджи вырвали сердце.

Также мне (по крайней мере на первых порах) нравилась местная боевая система. Помимо того, что у кучи персонажей Магички банально очень интересные способности в местной боевой системе есть отдельные, уникальные нюансы.

Во-первых система раскрытия способностей. Ну это же гениально! Это была извечная проблема в манге и аниме, но Геге просто взял и максимально просто ее решил, сделав так, что раскрывая суть своей способности врагу, ты увеличиваешь ее силу. Ну это же просто И гениально! Да, немного дешёвенько, что таким образом Геге избавил себя от обязанностей прописывать битвы, где герои пытаются разгадать способность злодея, чтобы победить его, но в целом это все равно оригинальный шаг.

Во-вторых (до определенного момента, пока их не стали спамить по кд) я ловил нереальный хайп каждый раз, когда персонаж применял Чёрную Вспышку. Это концептуально такая крутая вещь. То есть Чёрную Вспышку применять целенаправленно очень трудно, её можно использовать только «в потоке, в пылу битвы». Но когда ты ее применишь ты не только нанесешь огромный урон и исцелишь себя, но по сути перейдёшь за черту, которая как будто разделяет всех персонажей на тех, кто применил и тех кто не применил Чёрную Вспышку. Короче, тяжело словами объяснить, чем мне нравится эта атака, но это, как когда ты в Gears of War в пылу битвы делаешь идеальную перезарядку, или когда ты в Секиро делаешь идеальное парирование. Кто играл, тот поймёт.

Ну и также выделю Расширение Территории – крутой концепт мощнейшей атаки персонажа. У Расширения Территории есть своя, так сказать «аура» - когда кто-то применяет Расширение Территории, ты понимаешь, что сейчас начнется месиво.

Это были только несколько из многих отдельных моментов, которые мне понравились в Магичке, но вместо того чтобы и дальше их выискивать я лучше просто скажу, что главный плюс манги – мега хайповые битвы. Все остальное на втором плане, главное – это эпичные сражения. То есть я ни в одной другой манге (кроме пожалуй Ванпанчмена) не ловил такой хайп от появления местных персонажей, от их эпичных битв, крутейших фраз, их способностей и того, как они их применяют. Местные битвы – они хороши не какими-то философскими подтекстами или тактическими противостояниями (хотя есть и исключения), нет… главный плюс сражений в магички – это именно крутость и хайп.



Ну и вот мой личный топ боёв в манге:
1) Сражение Юты против нескольких противников во время Culling Games

2) Мегуми против Реджи

3) Битва против Махито в Шибуе

4) Хакари против Кашимо

5) Кендзяку против Такабы

В общем… Манга – просто топ, суперский батл-сёнэн, один из лучших в современности и один из моих любимых сёнэнов!



Но есть нюанс.





Одна из моих любимых манг, наполненных крутыми боями – это Токийский Гуль. И я говорю о нём, потому что общей атмосферой он мне напомнил Магичку. Когда я прочитал всего Гуля и RE в своё время, я оглянулся назад и понял, что это была крутая манга, к которой… у меня в общем-то не было особо никаких претензий. Может я бы по-другому использовал некоторых персонажей, может я бы изменил последнюю битву, но в целом меня почти все устроило в манге.

А вот когда я после прочтения Магички обернулся и оценил все мною прочитанное, я увидел так сказать очень крутую ширму. Все эти хайповые бои – это по сути красивая ширма.
Но вот что скрывается за ней…

Итак главные минусы манги.
Начнём с очевидного

1) Геге НЕ ХОЧЕТ прописывать и раскрывать персонажей. Заметьте, что я использовал «не хочет», а не «не может». Потому что Геге умеет прописывать персонажей, но… он это делает просто с таким скрипом. И чем ближе к концу манги тем заметнее, что персов Геге раскрывает из под палки редактора, а сам он хочет рисовать одни только сражения. И просто проблема в том, что как по мне, битвы сами по себе не раскрывают персонажей. Персонажей раскрывают диалоги, внутренние переживания, флэшбэки. Но Геге на это все кладет большой и толстый. Персонаж умер – всем похрен. Персонаж вернулся спустя тысячу глав? Всем похрен. А если персонажи и разговаривают, то только потому что обсуждают битву или чьи-то способности.
Минус здесь очевиден: нераскрытые персонажи = персонажи которым особо не сопереживаешь и на действия и смерти которых становится в целом все равно.

2) Громоздкая боевая система. Хоть я и заслуженно хвалил боевую систему, но если честно от нее начало пованивать еще с самого начала манги. Причина этому – «излишнее усложнение». Как пример – бесконечность Годжо. Всё что приближается к Годжо начинает бесконечно замедляться и никогда его не достигнет. Всё. Я вам за одно предложение всё объяснил. Но Геге зачем-то сводит суть способности к… истории об Ахиллесе и черепахе? Ещё пример – проклятая энергия наносит урон, а обратная проклятая энергия в 99% случаев исцеляет. ВСЁ! Это настолько просто. Но Геге этого мало и он углубляется в арифметику и сравнивает эти виды энергии с положительными и отрицательными числами…
Далее у нас есть Расширение Территории – сильнейшая способность мага. Изначально, когда маг активировал расширение читатель понимал, что это конец боя. Поэтому было настолько круто, когда во время битвы Махито против Нанами, Юджи пошёл на уникальную меру и разрушил территорию снаружи. Но потом Геге довольно быстро ввёл 1000 и 1 способ борьбы с расширением территории и только пожалуй Бесконечность Годжо не растеряла своей эпичности.
По итогу все эти усложнения и нововведения превратили изначально интересную и не слишком забубенную боевую систему в какую-то громоздкую и неуклюжую химеру, которая является зловонным рассадником унылого паверскейлинга и в которой почти невозможно разобраться, если не упарываться.
Например битва Годжо против Сукуны. Я уверен, что Маппа сделают из этой битвы конфетку. Но в манге… ну столько болтовни и текста в этой битве, причем текст - это даже не разговоры Годжо и Сукуны и не их внутренние мысли. Нет, всё море текста – это пояснения других персонажей, которые не участвуют в битве, а просто наблюдают и подобно сборищу Спидвагонов объясняют друг другу и читателям, что происходит в битве. По итогу, такое ощущение, что сама битва – 30%, а остальные 70% - это объяснение способностей.
Ну, а после битвы Сукуны и Годжо начинается уже полная клоунада в виде битвы Сукуны против всех персонажей в реальности. Я еще дойду до этого, но на закваску, тут у нас и связывающие клятвы, которые Геге неумело стырил у HxH, и какая-та нелепица с переселением душ, и крутые способности которые не вносят никакого импакта (меч Хигурумы). В общем, конец битвы уже читаешь на автомате. Не, во всем этом можно разобраться… если перед каждой новой главой заново перечитывать мангу, чекать вики и смотреть разборы на ютубе.
Так что боевая системы – это неограненный алмаз. Идея – харош. Реализация… подкачала.

3) Слив Юки Цукумо. Так, сразу скажу, что я не буду смотреть получасовые обзоры на англоязычном ютубе на тему того, какой глубокий Юки персонаж и сколько смысла несёт её битва с Кендзяку. Я человек простой, так что вот вам простой синопсис её деятельности в манге.
Юки Цукумо была не пойми где и занималась не пойми чем; потом вернулась только для того, чтобы заниматься подстрекательством, натурально загазлайтить Гето и сделать из него убийцу (и с нее за это кстати никто не спросит); потом она опять свалила не пойми куда; потом эпично вернулась под конец Шибуи, чтобы всех спасти, но на план Кендзяку она никак не повлияла; потом ее оставили охранять Тенгена с чем в итоге она и не справилась. И на десерт – тот факт, что у нее буквально ноль строчек диалога со своим учеником (Тодо).
И вопросов к ней было бы меньше, но… это особый ранг? Скорее особый ранг по отсосу.

4) Слив Кендзяку. Ну это просто цирк. И нет, вопреки общественному мнению я не против того, как его слили. Битва Кендзяку с Такабой это вообще пик. Ну а то, что его Юта в крысу зарезал со спины в рандомном лесу – это как по мне достойный, ироничный конец для такого кукловода, как Кедзяку.
Всё дело как обычно в пресловутом упущенном потенциале. И вот в чём дело – среди трех главных злодеев Магички (Сукуна, Махито и Кендзяку), Кендзяку с точки зрения истории находился всё-таки на более низком уровне. И всё потому, что у него не было прямого конфликта с главным героем. Кендзяку вообще выступал скорее врагом Годжо.
Все это изменилось после этого фрейма.

спойлер

Начиная с этого момента Кендзяку начинаешь реально всопринимать, как чуть ли не главного злодея и с нетерпением ждёшь взрыв мозга, который испытает Юджи в тот момент, когда узнает, что Кендзяку – это его мать. Но… Этого не происходит и Юджи даже не встречается с Кендзяку после Шибуи. Но почему? Почему? Можно же было такую крутую сюжетную линию запилить. Можно было прописать отношения Кендзяку и Юджи, показать насколько вообще Юджи стрёмно от всей этой ситуации, в которой он сражается со своей матерью.
Но по итогу имеем ситуацию, которую довольно точно описал один комментатор:
«Представьте если бы в оригинальной трилогии Звёздных Войн зритель бы узнал, что Дарт Вейдер – отец Люка, до того, как об этом бы узнал сам Люк… А потом Вейдера бы убил Хан Соло, и Люк бы так и не узнал кто его отец.»

И это я перечислил только те вещи, которые мне больше всего не понравились, а ведь есть еще более мелкие минусы, такие как:

А) Всё-таки некрасиво, что Годжо существовал в манге на правах Сайтамы, но довольно быстро был дважды низведен батей Мегуми и Кендзяку до уровня самого сильного мага… которого тем не менее можно спокойно победить с помощью неплохого плана и волшебного артефакта… а затем был окончательно деклассирован Сукуной и превратился в сильного мага, которого можно просто загасить толпой

Б) Когда Тодзи вернулся в Шибуе я что-то губу раскатал и решил, что нас ждет его третий - финальный бой против Годжо или может он встретиться с Сукуной… но в итоге у Тодзи был неплохой файт с Дагоном (только у них особо не было химии, так как они никак не связаны), и потом Тодзи немного поигрался с сыном и потом покинул наш мир. Неплохо, но я как-то думал, что Тодзи используют посильнее

В) СЛИВЫ ПЕРСОНАЖЕЙ. Многие скажут Годжо, Кашимо или Нобара (homelander laugh), я скажу Юко и Кендзяку, а также некоторые персонажи второго плана.
Как насчет Рю Ишигори? Не хочу уходить в паверскейлинг, но… он же реально силён. Его лазер сильнее лазера Рики, а лазер Рики сильнее узумаки Гето, так что Рю реально силён… и его сливают абсолютно на ровном месте без причин и последствий? Ну камон, Геге.
А как насчет приспешников Гето - Манами Суда и Тосихиса Нэги. Эти персонажи исчезли из сюжета после Шибуи и я ждал их возврещения (ну вообще-то не ждал, но хотя бы помнил о них). И спустя годы после Шибуи я узнаю, что НА САМОМ ДЕЛЕ они погибли от метеорита Джого. И узнаю я это из… интервью Геге? Геге, ты совсем обезумел со своим сливанием персов за кадром? Почему я узнаю о смерти персов из закулисного интервью? «Эммм, ну вообще-то естественно, что они не пережили метеорит, чего ты ждал?» АЛЁ, ПАНДА ПЕРЕЖИЛА ЕГО!

Г) Оглядываясь назад… мдааа..., какая же Хана бесполезный персонаж, ну она же вообще ничего не делает… для чего она вообще в сюжете? Только что освободить Годжо из куба? Это вся её цель?

Д) А почему Тоге в какой-то момент… просто взял и испарился из сюжета и его больше никто и никогда не видел? Я потом буду говорить про то что в финальной битве куча персов возвращаются спустя миллион глав, но Тоге даже в ней не вернулся. Только его голос поучаствовал.

Е) Далее стоит сказать о пожалуй самом смешном аспекте этой манги – попытках Геге в ворлдбилдинг. И конечно на ум приходит мини-арка с военным вторжением США в Японию и о том, как Кендзяку открыл американскому правительству правду о проклятой энергии. Абсолютно ненужная сюжетная линия, на которую Геге натурально забивает спустя несколько глав.
Смешнее этого может быть только эта пикча:



«Бывший командир небесных тел, отряда ассасинов, принадлежащего клану Фудзивара КАВООО? Кто все эти люди? Просто набор рандомных имён

Ж) Ну и пожалуй скажу о нескольких конкретных странных особенностях местной боевой системы. Например до определенного момента я абсолютно на полном серьезе думал, что у Юджи есть какая-то скрытая способность к промывке мозгов (на примере Тодо и Чосо);
Также насколько бы крутым не был Махораджа, сама его концепция если честно максимально нелепая. Ну то есть, я правильно понимаю, что подросток способен на ровном месте где угодно спокойно взять и призвать существо, способное уничтожить целый город?
Плюс честно скажу мне всегда нравились сложные способности, как например в поздних частях ДжоДжо, нооо… 24 кадра в секунду Наобито и способность Кирары… Непостижимо.

И на этом моменте у вас перед глазами уже должна стоять неприятная картина насчёт качества магички, но не спешите потому что… Я ЕЩЕ НЕ ЗАКОНЧИЛ!

Слив Мехамару на ровном месте прямо перед Шибуей; буквально все ученики Киото (кроме Тодо и Мехамару) после арки Токио против Киото становятся максимально бесполезными; Геге упоминает некий клан Айну, потом забивает на него; как Сукуна получил прозвище «падший», откуда он упал-то?; все кланы кроме Зенинов раскрыты очень скудно.

Я пишу этот отзыв, и я не могу остановиться… я реально не могу остановиться выискивать недостатки. Даже сейчас я могу и дальше расписывать упущенные возможности в этой манге, но я буквально вынужден заставить себя остановиться… только чтобы перейти к пожалуй самому большому недостатку и самой большой упущенной возможности в манге на мой взгляд:

5) Масштабный минус, который состоит из двух частей – конкретной и абстрактной.
А) Конкретная – затянутая финальная арка/битва;
Б) Абстрактная – главными злодеями в манге должны были быть проклятые духи и финальным злодеем должен был стать Махито;

Начнём с конкретного. Нууу… я об этом уже говорил, но финальная битва – цирк полнейший. Разрушающий все надежды фанатов на то, что Магичка – «сёнэн нового поколения». И самое смешное, что буквально недавно закончилась Геройка. И там последняя битва НУ ОДИН В ОДИН, как Магичке, вот буквально то же самое. Супер затянутая, злодей продолжает сражаться как будто из последних сил и персонажи возвращаются спустя миллион глав.

Ну по порядку. Во-первых, ДОЛГО! ДОЛГО! ДОЛГО! Почему так долго? Почему герои по одному убивались об Сукуну, разве нельзя было как-нибудь накинуться на него всеми вместе и навалять?

Далее. Возвращения персов. Сукуна сражается против всего мира и тут на сцену выходит… МИГЕЛЬ. … каво? Ну, Мигель, персонаж, который последний раз появлялся… никогда! Мигель один раз упоминается, а появлялся он последний раз в приквеле. Ну ладно зато вместе с Мигелем пришёл… Лару. … КАВО? Ну, Лару. Он же появлялся в Шибуе на пару страниц. И он кстати не последний персонаж, который последний раз появлялся в Шибуе. Потому что следом в битву залетает Тодо, который за время отсутствия упустил шанс пообщаться с Юко или с другим братом Юджи – Чосо, но по крайней мере Тодо внёс импакт. И наконец в самый последний последний момент прямиком из могилы в битву залетает… Нобара. Эм...

И вот на бумаге все эти эпичные камбэки должны быть нереально хайповыми, но вот на деле… Ну то есть, ладно, вряд ли кто-то сильно ждал возвращения Мигеля… или вообще помнил кто такой Лару. Но вот Тодо и Нобара – совсем другое дело. Тодо вообще мой любимый персонаж, и вот он наконец возвращается и это как бы хайп… но в тоже время возникают определенные вопросы. Например тот факт, что Тодо вернулся, но из-за его отсутствия у него ноль строчек диалога со своим учителем Юко, у него ноль строчек диалога с новоиспечённым братаном Юджи – Чосо, culling games он пропустил, ну и спрашивается, а почему вообще его не было в сюжете столько времени. Он ведь даже не числился мертвым…
В отличие от Нобары. Мне понравилось её возвращение, но во многом только потому что финал манги я дочитывал на автомате. А так ее возвращение это конечно что-то с чем то. Просто когда выходил первый сезон многие фанаты особенно на западе жёстко нализывали Нобаре, называя ее чуть ли не первым хорошо прописанным женским персонажем в сёнэнах, и говорили какая она крутая и яркая и как она может постоять за себя. Но потом Геге положил им на лицо большой и толстый и слил Нобару в Шибуе… только чтобы возродить спустя миллион глав? Тогда зачем выводить ее из сюжета? Либо убей ее, либо оставь в сюжете и пусть она и дальше привносит динамику в трио главных героев, как того хотели фанаты. Зачем прибегать к каким-то полумерам?

Однако возвращения героев не несут в себе особого импакта не только из-за упущенных возможностей. Вторая и пожалуй более важная причина почему камбэки героев не вызвали особого хайпа и почему битва против Сукуна выдалась настолько унылой – это какой-то нереально быстрый темп повествования и развития событий.

Это просто невероятно. Парадоксально но Геге удалось написать последнюю битву которая ощущается одновременно и мега затянутой и при этом мега скомканной. То есть события здесь происходят с такой скоростью и им уделяется так мало внимания что мангу начинаешь натурально, как я уже сказал, пролистывать на автомате.



Манга превратилась в какой-то поток, который выглядит так: Годжо отлетел; следом Кашимо ворвался, тут же отлетел; Хигурума отлетел; ворвался Юта; расширение территории Юты + Сукуна против Рики; Юта отлетел; Маки отлетела; Мигель и Ларуа вернулись; ушли; Чосо умер; Тодо вернулся; Юта вернулся в теле Годжо; расширение территории Юджи; Нобара… ааааа как же понамешано. Мне нравится эта манга за то что она драйвовая но здесь Геге просто сорвался с цепи. На такие важны моменты как Юта в теле Годжо уделяется буквально ничего.

И мало того, что из-за огромной скорости с которой события сменяют друг друга, ты перестаешь относиться к каждому из них с той важностью которой они заслуживают, так эти события еще и принижают участников битвы. Зачем вообще нужны были culling games если ни Кашимо, ни Хигурума, ни Хакари не сделали ничего важного в битве. Не, я знаю, что некоторые фанаты будут по крупицам разбирать сражения и выискивать каким образом каждый персонаж внес вклад в победу, но у меня нет желания этим заниматься, поэтому я так скажу: в битве против Сукуны наибольший вклад внесли Годжо и Юджи с Тодо. Все остальные особо меня не впечатлили, и особенно от Юты я честно ожидал большего. И это при том, что он буквально все перепробовал в битве, но все равно как-то не впечатлил.

Плюс посреди битвы Геге продолжает набрасывать муть на вентилятор типо того факта что Сукуна съел своего брата у утробе и этот брат реинкарнировался в Юджи, типо… чё? И зачем это было?

Про Хакари и Ураумэ я вообще молчу. Абсолютная клоунада :lol:

Короче – эта битвая нереально затянутая и при этом скомканная… И вишенкой на торте является антагонист истории – Сукуна.

И теперь перейдём к абстрактному недостатку манги.
Главными злодеями в манге должны были быть проклятые духи и финальным злодеем должен был стать Махито.

Сукуна – скучный. Мне он нравился, но потом он перестал мне нравится. И я объясню почему.
Одна из многих вещей за которые фанаты хвалил магичку – это то насколько крутые здесь «pure evil» злодеи. Махито, Кендзяку, Сукуна – все три абсолютное зло без единой положительной черты. Для Махито человеческая жизнь не значит абсолютно ничего; Кендзяку хочет призвать великое слияние и уничтожить человечество просто по приколу; а Сукуна – персонаж, чья первая фраза в манге БУКВАЛЬНО про то как он хочет убивать женщин и детей.

И впоследствии Сукуна становится все более угрожающим и крутым злодеем. Я уже хвалил его как концепт «темной силы внутри героя», но помимо этого с Сукуной связано куча крутейших моментов вроде битвы с Махораджей и захват тела Мегуми.
Однако на момент последней битвы от былой злорадной ауры Сукуны не осталось и следа. Но почему?

Лично для меня все дело в этом фрейме:



Многим нравится этот фрейм, потому что – это то немногое что Геге показывает о прошлом Сукуны и возможно вы не поймете, чем мне так не нравится этот фрейм, но я объясню.

Просто я не могу даже представить, чтобы условный Махито или Кендзяку просто так сидели, скучали и чилили среди людей. Махито бы просто шатался по округе и убивал людей, а Кендзяку даже если бы и сидел, то точно бы продумывал в голове очередной план по свержению мира в хаос. И я долгое время думал, что Сукуна такой же как они, что персонаж, стремящийся наполнить мир болью и отчаянием не будет просто сидеть и скучать, но у Геге видимо были другие планы. И поэтому уже во время битвы Сукуны и Годжо, Геге начал раскрывать Сукуну с какой-то странной стороны, мол Сукуна, как и Годжо, одинок из-за своей силы.

В итоге это привело к тому, что Сукуна напрочь растерял всю свою ужасающую ауру. И если вы думаете, что я преувеличиваю, то в манге герои БУКВАЛЬНО говорят о том, что остановить Кендзяку важнее чем Сукуну. Потому что если Кендзяку не остановить, то он может уничтожить весь мир, а если не остановить Сукуну то он будет разрушать все на своем пути… но потом скорее всего угомонится и опять будет где-то чилить вместе с Ураумэ.

Опять же, кому-то это зайдёт. Кому-то понравится, что Сукуну раскрывают с разных сторон. Но не мне. Я никогда не хотел раскрытия Сукуны. Он меня полностью устраивал когда был демонической сущностью внутри главного героя, когда он стремился уничтожить всё вокруг и все тряслись в страхе от одного упоминания его имени. Но к моменту последней битвы Сукуна окончательно превратился в просто сильного монстра. И теперь всем надо собраться вместе и навтыкать ему. Ну а если герои не справятся то они умрут, но мир вряд ли сильно изменится.

Итак какое моё предложение?
Главными злодеями в манге должны были быть проклятые духи и финальным злодеем должен был стать Махито

Геге придумал в манге мега-интересный концепт противников – проклятые духи, которые воплощают худшие страхи человечества. Такой же концепт есть и Человеке-Бензопиле, только там он сделан в тысячу раз лучше. Но не потому что он сделан супер плохо в Магичке, нет. Просто в Магичке Геге сам забивает на него сразу после Шибуи.

До Шибуи в манге главными злодеями являются именно проклятые духи особого уровня, воплощающие страх людей перед природой, океаном или другими людьми. И в манге есть крутые битвы, как например битва против проклятия оспы.
После Шибуи манга резко и бесповоротно забивает на проклятых духов и на страхи, которые они воплощают. С этого момента проклятия особого уровня сливаются с одного удара и не представляют угрозы.
Я считаю, что Геге не стоило оставлять настолько интересный концепт и в частности я считаю, что Махито стоило сделать главным злодеем.

Махито банально более интересный злодей, чем Сукуна. Именно у Махито было лучшая вражда с Юджи с лучшим противопоставлением их философий. И как по мне именно Махито сильнее всего повлиял на главного героя.

Ну что ж… Всё, что я перечислил. Все эти минусы и недостатки, придирки и упущенные возможности. Для любой другой манги они бы стали приговором.



Но не для магички. Любую другую мангу никто не стал бы читать с таким количеством минусов. Но не магичку. Потому что несмотря на все эти минусы в магичке есть главный элемент который сделан суперски и это, как я уже говорил – максимально хайповые бои, в которых крутые персонажи бьют друг друга эпическими приемами. Это не «сёнэн нового поколения», это не манга с высокой философией, это – просто реально крутая манга, в которой крутые персонажи круто сражаются друг с другом

Адский рай
0 / 00
Эййй, эййй, а вообще-то неплохо. Совсем неплохо. Прямо даже топово. Я даже не ожидал

Аниме по Адскому Раю в свое время мне понравилось, но все-таки оно относится к категории тех тайтлов, которые получили свой хайп на момент выход и потом довольно быстро о них как-то все забыли. Поэтому не то чтобы у меня были низкие ожидания насчет манги, скорее их просто особо не было. Но после прочтения я могу сказать, что Адский Рай меня удивил – это очень добротный сёнен, с приятной и незатянутой концовкой, что для японцев редкость.

Итак, что мне понравилось:

1) Бережное отношение к персонажам. Аниме по Адскому Раю в своё время описывали как Отряд Самоубийц на японский лад. И если начало манги еще можно описать таким образом, то потом становится ясно, что Адский Рай максимально далёк от тех произведений где персов сливают направо и налево.
Нет, автор не боится убивать персонажей, особенно поначалу, но бережное отношение выражается в первую очередь тем, что про персонажей, погибших в самом начале, впоследствии вспоминают и мы видим этих персов и их отношения с другими героями во флэшбэках. Таким образом читатель понимает, что они не были просто болванчиками, которых слили в угоду сюжета, и что они действительно существовали во вселенной Адского Рая. Главными примерами этого служат: Эйдзэн Ямада Асаэмон и Тэндза Ямада Асаэмон.

2) Химия между персонажами. Мне нравятся сами персонажи в манге, мне нравятся их предыстории и их мотивации отлично раскрыты. Но больше всего мне нравится именно динамика между ними. Автор умело использует перерывы между многочисленными битвами и в эти небольшие паузы он вставляет максимум всяких интересных, прикольных и забавных моментов между персонажами. И именно за счет этих взаимодействий, за счет того как персонажи грызутся и общаются друг с другом и как они развиваются за счет этого, проникаешься персами сильнее всего.

3) Концовка. Кто-то назовёт её приторной. Но я назову её, так как назвал её один из комментаторов на мангалибе – «нежная». Концовка реально добрая и показывает, что случилось с персами после конца сюжета, а такое мне всегда нравится. И может я бы и тоже назвал концовку «приторной», но персонажи мне очень понравились, так что я рад такой доброй концовке.
В целом вы уже поняли, что для меня сильнейшей частью Адского Рая стали именно персонажи и их взаимодействии между ними. Больше всего мне понравились братья (Тома и Тёбэй), дед (Гантэцусай) и Сион.
С этими персами было много крутых моментов:



4) Боевая система. Сразу скажу, что в местной боевой системе нет ничего уникального и необычного, кроме двух элементов которые мне понравились. Во первых местной суперсилой – Дао (дефолтный аналог чакры или маны) многие персонажи обладают и пользуются ещё до приезда на остров. Кто-то может ей пользоваться интуитивно с рождения, кто-то называет Дао ниндзюцу, кто-то «волнами», но в целом всё это – довольно удачное объяснение того, почему персы сразу становятся сильнее на острове и быстро начинают пользоваться Дао. Ну то есть до этого они владели Дао на уровне практики, а на острове подкрепили свои умения теорией.
Также пользователи Дао делятся на классы в зависимости от элемента (дао воды, земли, металла и т.д.) И прикол в том, что это разделение по сути никак не влияет на битвы и на приёмы персов, но эти разные элементы контрят друг друга. И именно от этого факта отталкиваются герои, когда разделяются на отряды

Минусы:


  • Пожалуй единственным крупным минусом манги являются ее злодеи – лорды Тенсен. И на самом деле они не плохие злодеи, они меня не бесят и не напрягают. Они просто… ну норм. Но в этом и проблема, потому что они просто теряются на фоне всех остальных персонажей. Есть конечно довольно запоминающиеся лорды вроде главного злодея и любовной парочки, но все остальные Тенсен – банально не слишком интересные в плане мотивации или даже дизайна. И только их причудливые монстро-формы вызывают интерес.

По итогу манга меня очень порадовала отлично прописанными, яркими персонажами и приятной концовкой
Отряд самоубийц из другого мира
0 / 00
Уникальный в некотором роде тайтл. В том плане, что в этом аниме меня удивило всё… кроме самого сюжета.

Во-первых меня удивил сам факт существования данного тайтла. Ну то есть до этого у нас было аниме по Бэтмэну-ниндзя, но оно было полнометражным фильмом, а здесь у нас именно сериал по команде из комиксов DC.

Во-вторых меня весьма удивила анимация в данном тайтле. Я не шучу, но в этом аниме возможно самая безумная анимация, какую я видел. Но только безумная не в плане выдающегося анимационного стиля. Нет, безумная в смысле непостоянная. Вот есть аниме, которые во втором сезоне проседают в плане анимации (ну может студия сменилась). Есть аниме, у которых некоторые серии хуже анимированы, чем другие (может разные аниматоры работали). Но в Отряде Самоубийц анимация может разительно отличаться не только пределах одной серии, но даже в пределах одного боя. Я серьезно, 5 секунд – крутая анимация, а спустя 5 секунд она становится максимально хаотичной. И только одна константа присутствует – Харли всегда анимирована отлично.

В-третьих меня удивил эндинг. То есть, я такой смотрю на то как они заставили танцевать не Харли Квинн, а Аманду Уоллер, а она в общем-то всегда серьезный персонаж. И вот я смотрю на все ее движения, почти не обращая внимания на песню… и потом приходит осознание – это что, мать её, Мори Каллиопе поёт? Вот это точно неожиданно:smoker2:

Ну еще мне неожиданно не напрягали любовные отношения Джокера и Харли. Я просто всегда был большим противником их любовной линии и считал, что это Харли должна любить Джокера, а Джокер должен ей в открытую пользоваться, но здесь их отношения были для меня норм. Возможно потому, что местный Джокер сильно отличается от оригинала.

А теперь к минусам. В этом аниме особо нет каких-то элементов которые мне не понравились, но местный сюжет просто-напросто очень простой. «Отряд Самоубийц попадает в параллельный мир и делает там всякое». Ну и как бы все действия Отряда простые, предсказуемые и в целом ничем местный сюжет (кроме возможно пары поворотов в последней серии) вас не удивит + к мотивации некоторых персонажей есть вопросы. В целом все аниме даже не ощущается, как исекай, или как аниме про Отряд Самоубийц, а скорее ощущается, как точно выразился один комментатор, как партия в днд, в которой группа людей отыгрывает персонажей из DC.

В целом тайтл норм, но в нем самом нет ничего необычного.
Охотник х Охотник (2011)
0 / 05
К просмотру Хантера я подходил с определенной долей высокомерия. Просто если вы не замечали, то Хантер собрал вокруг себя довольно унылый фэндом «элитистов», которым мало просто любить Хантера. Нет, они не упустят возможности, чтобы сказать, о том, что Хантер – это величайший сёнэн, или о том, что Хантер – это так называемый «soft seinen» или что у тебя должен быть высокий IQ чтобы понять, как работает Nen.

Из-за этого я начинал смотреть Хантера с идеей, что «вот вы балаболили всё это время и нализывали, но сейчас Я, лично Я, посмотрю и поставлю свою объективную оценку». Ну посмотрел. Ну… Аниме реально топовое. Реально интересный тайтл с тонной крутых моментов и запоминающимися персонажами.

Однако впрочем не все так радужно, как рисуют фанаты, и чтобы пояснить моё мнение, просто пройдусь по аркам.
И сразу скажу, что мне как человеку, всегда было легче критиковать, чем хвалить.

И по этой причине про первые пару-тройку арок… мне почти нечего сказать. Они просто очень и очень крутые и интересные. Отличное начало манги. Арка получения лицензии охотника, знакомство со стрёмной семейкой Киллуа, арка изучение нэна в колизее. Все это мне очень зашло.

Далее идет моя любимая арка – арка Пауков и аукциона. А любимая она потому, что Курапика – мой любимый персонаж. Это крутая арка со множеством интересных персонажей, однако здесь я остановлюсь и скажу, о первом элементе Хантера, который на мой взгляд хоть и крут, но переоценен и это, как ни странно местная боевая система – нэн. Дело в том, что мне однозначно нравится нэн. И самая главная его прелесть на мой взгляд – это его простота. Ведь нэн (а точнее его финальная форма – Хацу) - это по сути, что? А это все ещё старые добрые стенды из ДжоДжо. Ну то есть в Хантере почти у каждого мощного нэн юзера есть одна уникальная суперспособность которую он может по разному применять. Но весь прикол нэна в том, что он состоит из нескольких первооснов. У нас есть аура защиты (Тэн), аура скрытности (Зецу), аура атаки (Рэн). Плюс есть продвинутые техники вроде ауры обнаружения (Гё). Но даже эти продвинутые техники довольно простые и являются по сути пассивными баффами.

И в арке с колизеем есть битва которая просто идеально показывает всю прелесть нэна. Это битва Хисоки против Кастро. Кастро после долгих тренировок смог создать себе мощный стэнд – доппельгангера. Но в итоге Хисока с легкостью одолел его, скрыв свой банджи-гам аурой. Кастро перескочил через первоосновы и сфокусировался только на своем стэнде, поэтому он не заюзал ауру обнаружения и проиграл. Это показывает, что в мире Хантера, даже если у тебя есть мощная уникальная способность, то ты все равно не должен забывать об основных элементах нэна.

То есть в этом плане нэн очень крут как боевая система. Проблемы начинаются с разделение на классы нэн юзеров. Когда впервые ввели все эти классы, вроде усилителя и манипулятора, я был на оптимистичном хайпе. Я думал, что введение этих классов еще сильнее углубит бои в аниме и, что, допустим, герои будут пытаться узнать тип хацу противника и за счет этого получить преимущество в бою. Однако этого не случилось и по сути разделение хацу на классы нужно только для определения пути обучения начинающих нэн-юзеров и в бою не несет практической ценности. Ну то есть не важно, какой тип хацу у противника, гораздо важнее какая конкретно у него способность. И причина в том, что даже нэн-юзеры в пределах одного класса имеют способности, которые кардинально отличаются друг от друга.

Более того, иногда разделение на классы вообще довольно бессмысленно. Например в манге есть персонаж – Палм, которая имеет способность к призыву статуи импа, которого она может напоить своей кровью, что позволит ей следить за определённым человеком. И я был весьма удивлен, когда узнал, что ее тип хацу – усилитель. Разве усилители не должны обладать довольно простыми способностями к… ну… усилению собственного тела, как Гона и Увогина?

Да и в общем сама система разделения на классы вызывает один вопрос. Ну то есть у нас есть пять классов с определенными характеристиками… Но при этом Тогаши может придумать абсолютно любую, самую безумную способность и закинуть ее в класс специалистов? Ну, окей…

И возвращаясь к арке с аукционом. В этой арке есть крутейший момент, где Курапика раскрывает суть своего хацу. Он заключил особое условие, по которому он получает супер имбовые цепи, но при этом он может применять эти цепи только против членов группы Пауков, а иначе он умрет. Ну и на этом моменте я подумал, что это собственно вся его способность. То есть Пауки очень сильны и Курапика слабее их, но за счет особого условия, которое он заключил на почве ненависти, Курапика и способен сражаться с пауками. Это имеет смысл, это балансно…

Но потом выяснилось, что оказывается каждая цепь Курапики имеет свою способность. И с помощью них он может и лечить себя, и определять врёт ли кто-нибудь, и находить что-то на карте… Звучит в общем то уже довольно имбово, но потом… Выясняется, что он может делать свои глаза красными и переходить во «Время Императора», меняя свой тип хацу на специалиста… и получая 100% эффективность владения всеми типами нэна. Эммм… ну грубо говоря, а не жирно будет? Просто это ведь было ему не нужно. Он и так мог сражаться с сильнейшими пауками за счет простого условия, а теперь он еще может становиться сверхчеловеком в режиме с красными глазами? И зачем? И все это звучит как придирка к конкретному персонажу, и так оно в общем то и есть, но самом деле я пишу это только потому что Курапика – мой любимый персонаж.

Ладно, проходим арку Аукциона и переходим к пожалуй худшей арке в аниме – арке с островом жадности. На это есть три причины:

1) Нераскрытая система карт. Я думаю вся эта арка должна быть раза в два длиннее. Потому что на острове жадности люди применяют особые скилы, которые им дают карты. И этих карт более 100 штук. Когда я впервые узнал про это я был на хайпе, потому что думал, что эти карты еще сильнее углубят нэн-сражения. Но по итогу… вся эта система карт находится в арке даже не на втором, а на третьем плане и единственные карты, которые активно используются – это карты воровства и перемещения. И очевидный минус в том, что потенциал у карт огромный, но у Тогаши не было времени или желания углубляться в их систему.

2) Общая несерьезность. Я сейчас даже не говорю о том, что вся арка кажется какой-то полуфиллерной и полутренировочной. Я говорю о конкретном персонаже – Генсуру – главном злодее арки. Ну он банально… не очень силён. Всё-таки в сёнэнах сила и опасность злодеев должны возрастать от арки к арки, или хотя бы быть на одном уровне. Но во-первых Генсуру гораздо менее опасный, чем Пауки из прошлой арки. А во-вторых он слабее, чем персонаж из этой же арки – Рейзор. То есть Гон и компания играют в волейбол против Рейзора, который может своим файерболом разорвать человека на части, они его с большим трудом побеждают… И потом Гон, Киллуа и Биске вместе с группой Цезгерры придумывают план, как бы им победить Генсуру… А не многовато ли чести? Разве нельзя было просто навалиться на Генсуру толпой и отмудохать его? Да наверное и одной Биске бы хватило

3) Ворлдбилдинг. Ворлдбилдинг в Хантере можно охарактеризовать, как «непостоянный». В нем есть крутые моменты, как например аллюзии на реальные страны в арке химер. Или то что действие всего аниме происходит на группе крупных островов, а где-то за океаном есть Темный Континент. Или то, в Хантере есть города, как будто из разных временных эпох. Ну или то, что у семейки Киллуа есть ребенок, способный потенциально исполнить любое желание и уничтожить, что угодно.

Тем не менее к ворлдбилдингу появляются вопросы, стоит только призадуматься. Так, например в арке химер внезапно оказывается, что мир Хантера по сути сидит на пороховой бочке, так как у каждой страны есть в арсенале ядовитые ядерные бомбы – Розы, которые настолько компактны, что их можно легко спрятать внутри человеческого тела и пронести в мегаполис, а затем сравнять его с землёй. Ну и как вообще жителям больших городов живётся, норм? Не хочется на всякий случай уехать в деревню?

Но пожалуй самый главный минус ворлдбилдинга в Хантере – это сам концепт Острова Жадности. То есть отец Гона с компанией создали на далеком острове по сути отдельное измерение в пределах которого действуют особые правила. А именно – концепция карт. Эти карты сильно различаются друг от друга, и в зависимости от редкости предоставляют целый ряд способностей, включая:

1) Бесконечную еду (Tree of Plenty),
2) Предсказание (Golden Scales),
3) Манипуляцию судьбой (?) (Connection Severing Scissors),
4) Подчинение (Favor Cushion),
5) Бесконечное золото (Gold Dust Girl),
6) Вечная молодость (Witch's Rejuvenation Potion),
7) Вечная бодрость (Sleeping Girl),
8) Смена пола (Hormone Cookies),
9) Любовное зелье (Witch's Love Potion),
10) Секс – зелье (Mad Scientist's Pheromones),
11) Еще одно любовное зелье (или типа того, Тогаши хватит) (Rainbow Diamond),
А также исцеление всех болезней, телепортацию на множество километров и… (Pregnancy Stones)... Мужская беременность? Тогаши, ты в порядке?

В общем на одних только этих картах, без нэна, можно было строить всю боевую систему в какой-нибудь другой манге. Да чего уж там, можно было весь сюжет посвятить острову жадности и его системе карт.

Так ведь в добавок к этим картам на острове существуют NPC, которые насколько можно судить являются чем-то вроде големов, созданных из Нэна с супер продвинутым искусственным интеллектом. Я даже не берусь судить каким образом Джин все это создал...
Я просто хочу сказать, что если Хантер действительно претендует на звание манги с богатым ворлдбилдингом… То это просто невозможно, чтобы правительства стран мира не обращали внимание на концепт острова жадности. И нет, остров жадности не настолько секретен, чтобы про силу этих карт не знали. А представьте, если бы эти карты можно было бы юзать за пределами острова? Да многие из них (например карты перемещения) навсегда бы изменили облик всего общества. В общем… ворлдбилдинг в Хантере интересный, но… лучше лишний раз о нём не задумываться, иначе недостатки начнут всплывать наружу.

И на этом моменте пришло время перейти к наверное самой известной арке в Хантере – арке Муравьёв-Химер.

Эту арку многие считают величайшей аркой в истории сёнэнов. Ну по крайней мере раньше считали. Сейчас на этот пьедестал возводят Шибую из Магички, с чем я не согласен.

И за счет особого отношения к этой арке я, должен сказать, был весьма удивлен, когда прочитав комменты на сайтах типа Мангалиб и Анимеджой, понял, что в самом фэндоме Хантера к арке муравьёв относятся весьма неоднозначно. У кого-то это любимая арка, а кто-то ее терпеть не может и даже скипает.

Пожалуй главная причина такого двоякого отношения – это смена тона в этой арке. Ну то есть понятно, что Хантер изначально не являлся прям детским сёнэном. Людей здесь убивают, вырывают им сердца и т.д. Но всё-таки есть разница между убийством людей… и пожиранием людей, их разделыванием и превращением в мясные шарики и копанием в их мозгах.

В общем эта арка (особенно в начале) весьма мрачная, но я хочу сказать, что это не плюс и не минус, то есть это просто ее особенность за которую ее можно любить или не любить.

Итак арка Муравьёв-Химер… мне очень понравилась. В первую очередь не столько эпичными сражениями и моментами, а скорее интересным и даже трогательным развитием, которое проходит главный герой этой арки – Меруэм. И его последние минуты на руках Комуги – мой любимый момент в этой арки (а возможно и во всем Хантере), во многом потому что такого развития и такого отношения к антагонисту в других сёнэнах не встретишь.

Впрочем есть у этой арки и недостаток - проседания в темпе повествования. Хотя точнее будет сказать – проседания в «степени интересности» событий в арке. Далее парочка конкретных примеров.

Арка начинается на мрачных тонах, по сравнению с предыдущей аркой ставки мгновенно возрастают (с возни на отдаленном острове до борьбы с угрозой всему человечеству) и Тогаши уделяет много времени, погружая читателя в особенности функционирования муравьиного улья. Затем муравьи выходят на охоту, Неферпитоу убивает Кайта а Гон с Киллуа убегают и тут пребывает сам председатель с компанией. И ты ждёшь, что вот наконец-то, вот сейчас начнется месиво и эти чудовища получат то, что заслужили… однако этого не происходит. И вместо этого начинается полуфиллерная тренировочная миниарка, где Гон тренируется с Наклом... Окей, подумал я, немного потренироваться, выучить по-быстрому новый прием, почему нет? Однако потом Гону говорят, что тренировка займет целых 30 дней… и он просто соглашается? А ты Гон не особо спешишь на помощь Кайту, да?

Другой пример сбитого темпа – это финальная битва. Нетеро сражается с Меруэмом на сверхскоростях, битва сильнейших существ, ставки высоки как никогда… и вся следующая серия – это болтовня Икальго в подвале… Ну и конечно стоит упомянуть Пуфа – персонажа, который был создан только для того, чтобы делать эту арку скучнее. Поначалу его многоходовочки вызывали минимальный интерес, но ближе к концу арки уже не осталось сил слушать его бесконечную болтовню.

И на самом деле все эти моменты – и тренировки с Гоном и серии с Икальго (но не моменты с Пуфом) – они мне понравились. И мне было бы интересно их смотреть… если бы только они были в какой-то другой арке, потому что в арке муравьев на этих моментах я ждал когда уже начнется что-то более интересное.

Еще одни вопрос, который возникает при прочтении арки муравьев - это что собственно хотел донести сам Тогаши? То есть какой консенсус по виду животных под название "муравьи-химеры"? Как ним относиться читателю? Но только не надо максимально унылого "Каждый сам решает как к ним относиться". Нет, я имею в виду, что конкретно хотел донести Тогаши? Какие чувства он хотел вызвать у читателя? Возможно жалость? Нууу... В таком случае это у него не особо получилось. И вот почему:

Отношение к расе муравьев-химер неоднозначно, потому что сама раса муравьев-химер довольно неопределенная чисто в биологическом плане. По сути есть 2 отдельные расы химер. Первая - это чистокровные химеры - Меруэм и его стражники. Они почти полностью лишены человечности (ну или как минимум воспоминаний). А вторая раса это все остальные - по сути генокрады - люди-мутанты с возможностью восстановления памяти. Ну то взять ту же Палм - она получила паверап, у нее изменилась внешность и характер, но ее воспоминания полностью вернулись и никто же не будет называть ее животным?

Дело вот в чем: если выбирать эталон того, как прописывать расу монстров, отличных от людей, но чтобы к ним можно было испытывать жалость, то я выберу мангу Паразит. В этой манге просто отлично прописывается раса странных пришельцев, очень непохожих на людей, но только на первый взгляд, а потом читатель проникается к ним сожалением. В Хантере такой прием работает слабее и это скорее всего связано с тем, что Тогаши с самого начал показывает химер как... ну столько как чересчур жестоких и убивающих ради веселья... а скорее как изначально слишком человечных существ (люди-мутанты).

И все это может звучать как придирка, но я веду к тому, что да, мне понравилась арка Меруэма как персонажа; да есть отдельные хорошие химеры, вроде Палм, но в целом к химерам относишься не с жалостью, как к пришельцам из Паразита, а как к муравьям из Терраформеров. И соответственно консенсус по ним такой: УБИТЬ ВСЕХ ЭТИХ ТВАРЕЙ.


Но в целом арка хоть и с проседаниями, однако всё-таки реально интересная. Правда с одним условием. И как бы мне выразиться… Эту арку стоит смотреть не разумом, а сердцем.

И тогда вы получите максимум удовольствия от эпичной битвы Нетеро и Меруэма, от разноса, который устроил Гон Неферпитоу и от последних моментов Меруэма.

Потому что если вы будет активно использовать свой мозг, то наружу полезут довольно неприятные моменты, которые включают, но не ограничиваются такими фактами, как: то, что Нетеро по сути безответственный эгоист, который на битву за человечество взял двух не особо сильных хантеров, один из которых вообще полысел столкнувшись с аурой Пуфа (Пуфа? Мы щас серьезно?); то что Гон вытянул Питоу на довольно рояльном паверапе; то что Нетеро «вытянул» Меруэма на рояльном паверапе (
я вообще думал, что он подорвет Меруэма бомбами с военного полигона, на котором они сражались – тогда бы выбор места битвы имел больше смысла
); то что план героев был полный отстой (задержать стражей короля? И зачем? Типа Нетеро бы не вынес за секунду любого из стражей?); то что все в этой арке были полные сосуны - Морел ослаблен еще до начала; Шут просто так скакал вокруг Юпи, пока Накл и бесполезный Мелеорон со своей бесполезной способностью просто стояли в инвизе и смотрели; то что Накл всю битву бегал как безголовая курица по дворцу; то что Киллуа со своими прогрессирующими гейскими моментами эпично вышел на Юпи в своей электро-форме на радость малолетним фанаткам… только чтобы нанести ему несколько ударов и убежать на подзарядку, КОРОЧЕ… оглядываясь назад меня все в разной степени бесили в этой арке… кроме Гона; Гон – красавчик, в соло вынес стража короля, к нему вопросов нет.

Итого! Арка – крутая, захватывающая, интересная… но не идеальная… и не лучшая в истории сёнэнов.

На арке муравьёв можно было и закончить аниме, но дальше идет арка с выборами председателя/сестрой Киллуа. Арка прикольная, тоже довольно трогательная. В ней Тогаши вводит прорву новых персонажей, которых раскрывать будет на страницах манги через, видимо, вечность… ну и ладно. Единственное что я выделю в этой арке - это один персонаж. Того, кого называет олицетворение духа настоящего охотника, отца Гона - Джина. Нуууууу... Это просто тварь. Самая настоящая тварь. И Гон честно говоря ненормальный, что он так просто стал общаться с человеком, который бросил его и ради которого он прошел множество смертельных испытаний

Итак, поводя итог… Честно, мне хочется сказать, что Хантер – переоценен, что это не лучший сёнэн, что он не заслуживает такого высокого рейтинга, что в нем кроме пары моментов нет ничего уникального, претендующего на звание «soft seinen», но…
А зачем? Аниме мне понравилось, много крутых персонажей, много эмоциональных моментов, интересных битв. И это самое главное :thumbup:
Моя геройская академия
0 / 09
В общем вы как хотите, а для меня Геройская Академия - это манга уровня… «Настолько плохо, что даже хорошо» И на этом и буду строить свой обзор.
Для начала - что в манге плохо?

Эммм… Всё? :smoker2:

Ахах, ну ладно, если по порядку:

1) Куча унылых арок.
У вас может быть свое мнение на этот счёт, но лично я считаю, что в названии «Геройская Академия», главное слово - это именно «геройская», а не «академия». Ведь Боку но Хиро - это по жанру супергероика. А что делают супергерои? Они сражаются с суперзлодеями. И главные герои Боку но Хиро конечно тоже сражаются с суперзлодеями. Иногда… Потому что довольно часто они занимаются такими «интересными и увлекательными» вещами как: получают геройскую лицензию, участвуют в спортивном фестивале, участвуют в музыкальном фестивале, стажируются, сражаются против другого класса и занимаются ещё кучей других академических дел. Кому то конечно зайдёт, то что в манге раскрывается школьная жизнь героев, но я честно скажу - все эти арки показались мне весьма унылыми. Главная причина - это то что в этих арках нет никаких ставок. Ну то есть в Геройке в принципе особо нет ставок. Но всё-таки в тех арках, где герои сражаются со злодеями ты понимаешь, что минимальный риск всё-таки присутствует. Может кто ни будь лишится руки, может кого-нибудь травмируют на всю жизнь, а может быть в редких случаев кто ни будь и умрет. А во всяких тренировочных арках нет и такого минимального риска. Ну типа, ну не получит главный герой геройскую лицензию, ну и что? Через полгода пересдаст. В целом именно обилие «академических» арок и является для меня главным минусом Геройки - этот сёнэн во многом попросту не особо интересный.

2) Обилие нераскрытых второстепенных персонажей.
Это то за что многие недолюбливают Геройку. И понятно, что мы говорим о сёнэне. А в сенэнах как правило всегда много разношерстных персонажей и каким-то будет уделено больше времени, а каким-то меньше. Тут дело в так сказать общей идее Геройки. Не смотря на то что название манги - «МОЯ Геройская Академия», мангу следовало бы назвать «НАША Геройская Академия». Потому что в Боку но Хиро, Хорикоши усиленными темпами, особенно ближе к концу, продвигает не просто темы дружбы, а по сути какую- то идею «общности и единства». Он постоянно говорит о классе главного героя, как об одной команде, о том, что (А) «все в этом классе сильны» и (Б) «все в этом классе важны», и что только всеми вместе они могут победить злодеев.
Идеи неплохие, но работают очень плохо потому что:

(А) «все в этом классе сильны». Ну так-то да, но кто-то же сильнее. И как бы автор не пытался выставлять причуду Минеты, как сильную, и как бы Хорикоши ни делал вид что от парня с хвостом есть какая-то польза читатель понимает, что им точно место в запасных игроках. И главный герой к концу манги становится настолько мощным, что разница в силе между ним и его одноклассниками огромна и очевидна. Он по сути сильнее их всех вместе взятых, так что в физическом плане их помощь (кроме возможно Бакуго и Тодороки) минимальна. Ну ладно, вы скажете, на поле боя они ни о чём, а как же моральная поддержка? Но из этого вытекает следующий минус:

(Б) «все в этом классе важны» Но так ли это на самом деле? То есть я знаю, что у Геройки есть преданная фанбаза, которая обожает всех учеников класса 1А, и знает их дни рождения и пишет комменты о том, какие эти ученики любимки/булки/хорошики, НО! Вы не можете посмотреть мне в глаза и на полном серьёзе заявить, что вам было не наплевать на… допустим, того чувака из их класса, который ест сахар и становится сильнее. А сможете ли вы вспомнить хоть один крутой момент с участием Серо, парня с хвостом или парня, управляющего животными?
Опять же, если вы супер-преданный фанат то может вы и вспомните, но лично для меня все ученики класса 1А (кроме: главного героя, Бакуго, Тодороки, Урараки, и частично Киришимы, Ииды и парня-ворона) – это просто пустышки. Я могу с очень большим трудом вспомнить какие-то крутые и запоминающиеся моменты с их участием. Да что уж говорить, если женских персонажей я хотя бы узнаю, потому что у них топ дизайны (ну и я их вижу на определенных сайтах :roll:), то с мужскими ситуация еще хуже так как я даже их имена особо не помню. И все это не бросалось бы так сильно в глаза читателю если бы не идея «общей важности учеников 1А» и о том как они должны все вместе сражаться со злодеями и как они все важны. ДА НЕ ВАЖНЫ ОНИ! Ну по крайней не важны одинаково. Они для меня даже не столько персонажи сколько носители причуд. Парень говорящий с животными, парень с хвостом, парень жрущий сахар. Я их вижу так потому что у меня нет другого выбора. В манге миллион глав наполненных текстом и при этом некоторые ученики 1А не то что не имеют важности ни в одной арке, но им даже не посвящена ни одна отдельная глава. Вместо этого Хорикоши дает им какие-то жиденькие фиты, как когда парень-гомункул (Сёдзи) всю мангу был позади всех исполняя способности локатора или когда Каминари был низведен до роли батарейки в последней битве. И это в то время когда главный герой сражается с врагами уничтожающими целые города.
И вы мне реально хотите сказать, что у этих персонажей одинаковая ценность как внутри самой истории так и со стороны читателя? То, что нужно было сделать Хорикоши это не выдавливать из себя фиты для этих слабых героев, а вместо этого дать каждому из них что-то типа мини арки, или мини-бой внутри другой арки. Дать небольшой флэшбэк, объяснить о чём они переживают, чего хотят от геройской жизни и раскрыть их не как героев с причудой но как персонажа с личностью. Тогда бы их можно было воспринимать с какой-то важностью. Но имеем, что имеем.
И когда в печально известной арке Аояма оказался предателем весь его класс плакал и был в ярости и все ученики не могли в это поверить. А типа почему? Вы что его хорошо знали? Вы с ним вообще общались? Да я и не помню что бы хоть кто то из вас ним хоть парой слов перекинулся, кроме Мидории. И теперь вы в шоке что он предатель? ДА ВЫ ЕГО НЕ ЗНАЛИ! Так же как читатель и вас особо то и не знает! И теперь вы не можете поверить в его предательство… почему? Ну конечно из-за идеи общности ведь мы же один класс и мы всё делаем вместе и мы все сильны и важны!


3) Тошнотворная химия между Деку и Бакуго.
А вот это личное. Скажу честно – мне все равно сколько фанартов нарисуют с участием этих персонажей, мне все равно сколько яойских фанфиков напишут фанаты. Для меня «отношения» Бакуго И Деку – одна из самых идиотских вещей в манге. И сразу кто-то завопит «Ну Бакуго же извинился!». Да, но дело в том, с чего все началось. Бакуго, окей, то есть он был полный мудилой, потом он спустя миллион глав признал Деку и извинился. Как-то ни о чём, но пускай. Но объясните мне, если Бакуго с самого детства относился к Деку, как к мусору, всячески подстрекал, издевался и буквально желал ему смерти… Почему Деку УПОРНО ПРОДОЛЖАЛ ЛИПНУТЬ К БАКУГО? «Ну они же друзья детства!» Нет, это так не работает. Это не просто тупо, это банально нереалистично. Нормальный (лишенный Стокгольмского синдрома) человек, не будет постоянно подлизываться и поддерживать своего задиру, когда этот задира и сам активно против того, чтобы Деку лез к нему. И я не говорю, что Деку не стоило спасать Бакуго от грязевого злодея. Я говорю о том, что их соперничество должно было быть более жестким и основанной на взаимной неприязни (или сильном чувстве соперничества), а не так, что они соперничают, но потом в классе постоянно Бакуго засирает Деку, а тот все еще как упрямый осел пытается с ним подружится. Это бред. Это просто бред. Так не бывает в реальности, ни один человек, которого задирали не будет настолько отчаянно пытаться подружиться со своим задирой. Так просто не бывает.

4) Скучные злодеи.
Главная злодейская сила в манге – это «Лига Злодеев». Честно, мне никто особо из этой группы не понравился и не показался особо интересным (кроме Твайса). И я бы мог конечно рассуждать о том, почему они мне не особо понравились и почему они не уникальны, но о какой уникальности вообще может идти речь, когда у нас в Лиге Злодеев +/- 5 участников и у двоих из них буквально одинаковая предыстория– это то, что их батя не любил в детстве. Тут минус в том, что в манге есть злодеи, которые мне интересны больше, чем Лига Злодеев, но им уделяется гораздо меньше времени, например Пятно, Чисаки, Ре-Дестро. Да чего уж там, Ре-Дестро вообще вводят в сюжет только чтобы апнуть Шигараки и дать ему армию в распоряжение.
К слову о Шигараки - я немного не понял, зачем Хорикоши давал ему мощнейшие павер апы и лепил из него главного злодея. Я думал Шигараки будет лишь злодеем начала истории, типо как Орочимару.

5) Унылые потуги Хорикоши в лор и ворлдбилдинг.
Давайте честно, ворлдбилдинг - это тяжело. И если даже условный Геге не может в ворлдбилдинг, то у Хорикоши шансов совсем нет. Поэтому про существование других стран и их супергероев автор вспоминает только ближе к концу манги. Еще ближе к концу манги ВНЕЗАПНО оказывается, что в мире жестко ущемляют людей с мутационными причудами. Но при этом про это почти никогда не говорилось и тем более не показывалось. То есть одноклассники-мутанта главного героя уж точно не встречали никакой дискриминации.
При этом нужно понимать, что в мире Шеройки, в отличие от Марвела или DC, супер способностями обладают 80% населения. То есть несколько миллиардов человек имеют суперсилы, и остается только гадать в какой бы хаос погрузилось общество если бы такое произошло в реальном мире. Но на страницах Геройки автор просто говорит: «Ну да все получили суперсилы. Ну да был хаос. А потом он закончился» Но последствий этого хаоса мы совсем не видим.

6) Скучные способности.
Понятно, что бои в Геройки не имеют особой тактической глубины и побеждает чаще всего тот, кто сильнее закричит и ударит. Но тут у меня довольно конкретная претензия к главному герою. То есть я прекрасно понимаю, что мы живём в 2024 году. А в 2024 году в сёнэнах вы можете давать второстепенным персонажам необычные и крутые способности (как у Мирио), но не дай бог, чтобы главный герой не был просто сильным и быстрым. Так и Мидория просто сильный, быстрый и крепкий. Меня просто удивляет абсурд, что они живут в мире с миллионами разных причуд и главный герой просто быстрый и сильный. И как бы Хорикоши не пытался выдавливать из себя попытки сделать битвы интересней, давая ГГ скиллы начиная от выстрела воздухом и заканчивая тем случаем, когда главный герой вспомнил, что он может юзать ноги в бою, и автор выставил это за что-то супер удивительное, но в итоге Хорикоши сдался и дал герою сразу целую охапку новых причуд. Кто-то дропнул мангу на этом моменте, но я был на позитиве, потому что подумал, что хоть так бои станут разнообразней. Не стали.
Потому что его новые способности – это черные хлысты (круто), дымовая завеса (ну окей) и целая прорва каких-то полупассивных, ускоряющих баффов. И зачем вообще Мидории паучье чутье если он и так почти самый быстрый в версе? Зачем ему левитация, если он и так может высоко прыгать и запускать себя черными хлыстами?

Персонаж который находится в похожем с Деку положении – это его полная противоположность – Все за Одного. То есть я правильно понял, что Все за Одного – это преступный оверлорд, с самой имбовой способностью похищения причуд, который жил туеву хучу лет, на протяжении которых он в открытую или в скрытую правил Японией. И на протяжение всех этих лет он мог по сути беспрепятственно красть чужие причуды. И какой же арсенал он собрал после стольких лет. Может мощные причуды невидимости, фазирования, контроля разума и т.д.? Нет, он просто сильный и стреляет лазерами и постоянно проигрывает то Всемогущему, но Старателю, то Бакуго. Ну что. За. Дебил.

7) Отдельные сюжетные ходы.
Отдельные моменты в манге вызывают смех. Возвращаясь к теме ворлдбилдинга. То есть подводя итог мини-арки битвы
Шигараки против Звездно-полосатой: Хорикоши создает искусственную и ненужную проблему, состоящую в том, что Шигараки вот-вот восстановит силы и всех уничтожит и нужно его задержать хотя бы на несколько дней. Затем он создает решение этой проблемы в виде Звездно-полосатой – супергероя номер 1 в США и обладательницей одной из сильнейших причуд. И затем он ее сливает за пару глав. Дело даже не в том, что он слил перса с настолько сильной причудой. Просто зачем было вообще создавать эту проблему, что Шигараки нужно задержать на несколько дней? К чему эта искусственная проблема, если можно было сразу сказать, что Шигараки восстановиться через пару недель и за это время герои должны подготовиться? Это бы всех устроило и не нужно было бы вводить каких-то новых персов из других стран.

Другая мини-арка вызывающая смех – это уже упомянутая печально известная сюжетная линия с предателем.
В одной из первых арок Хорикоши вешает на стену чеховское ружье, мол у нас в школе есть предатель. Потом проходит миллион глав и про предателя никто ни разу не вспоминает. И потом оказывается, что это парень с лазером… Кому вообще не всё равно? Наверное Хорикоши стоило бы использовать «Araki forgot moment» и просто забить на эту арку. Может она была бы лучше, если бы предателем оказался кто-нибудь более важный вроде Урараки или Директора, но скорее этого тоже выглядело бы жидко, так как про арку с предателем вообще не вспоминали целую кучу глав.

И я бы мог и дальше искать всякие моменты, которые мне не понравились (вроде того раза, когда главный герой стал весь хмурым и одиноким, но потом его одноклассники просто уболтали его вернуться к ним; или про сюжетную линия с теорией сингулярности причуд, на которую автор натурально забил), но на этом я все-таки закончу с минусами.
Так что перейдём к плюсам манги:

1) Рисовка.
Ну здесь вообще нет никаких вопросов. Как по мне Хорикоши на данный момент пожалуй в тройке лучших мангак по качеству арта. Рисовка в Геройке – конфетка и стиль Хорикоши очень узнаваем. Хорикоши отлично рисует и эпичные боевые сцены и эмоциональные моменты. При этом рисовка постоянно на высоком уровне, то есть ни в начале ни в конце манги она не проседает.

2) Дизайн персонажей.
Единственное что может посоперничать в Геройке по качеству с рисовкой – это дизайн персонажей. Дизайн персонажей просто ТОП (особенно женских). Это действительно та манга, где персонажи второго, да и третьего плана имеют настолько крутые дизайны, что могут и сами быть главными героями.

3) … Эммм… Ну… Больше ничего?

Если вы дочитали до этого момента, то вы наверное спросите… И в каком же именно месте Геройка – настолько плохо, что даже хорошо? Я же просто обосрал вам мангу и сказал, что кроме рисовки и дизайнов здесь все плохо?
Так, ну на самом деле не все прям плохо. Потому что во-первых мне в целом понравились те арки, где герои сражались именно со злодеями, вроде арки в Камино, пробуждения Шигараки, да даже арка с Якудзой. Во-вторых мне понравились некоторые персы в манге. Помимо уже упомянутых мною пары-тройки злодеев мне понравились многие взрослые (или почти взрослые) герои, такие как Всемогущий, Мирио и Мируко.
Но все это не отменяет того факта, что Геройка – это весьма посредственный сёнэн. И тем не менее я не хейчу эту мангу по одной простой причине. У Геройской Академии есть, что называется душа. И эта душа носит цвет детской наивности. Геройка не пытается казаться тем, чем она не является. Она не корчит из себя какое-то серьезное произведение с глубокой моралью. Нет, Boku no Hero – это манга, где герои будут жалеть безумных маньяков, где автор не позволит ни одному ученику в классе 1-А умереть и будет оживлять персонажей, даже если им взорвали сердце. И в конце манги есть совершенно показательная сцена.
Это та где главный герой бежит на главного злодея, и великое множество статистов всем сердцем его поддерживает, чтобы он мог наконец-то нанести последний удар.

Я не хейчу геройку, потому что я не сравниваю ее с тем, с чем ее не надо сравнивать. Геройку не надо сравнивать с классическими сёнэнами, вроде Наруто или Ван-Писа и ее тем более не надо сравнивать с сёнэнами так называемой «новой школы» вроде Магички и Бензопилы. И Геройку даже не надо сравнивать с тем, на что ориентировался сам Хорикоши – на киновселенную Марвел (по крайней мере до 4 фазы). Нет, потому что по сути Геройка – это японская версия Леди-Баг и Суперкот :lol:
И поняв это, я могу сказать, что хоть это и посредственный сёнэн, но все-таки в нем есть наивная, детская душа, которую вложил Хорикоши.