Maglihorn
в сети: 25 сент. 2025

Отзывы

Авантюристы, которые не верят в человечество, спасут мир
0 / 03
Эта работа является представителем безыдейной философии индустрии - где нужно выпустить как можно больше всего разного, но качество стоит на втором месте.
Хорошие аниме, фильмы, книги и прочие художественные выражения историй - объединяет одна простая черта. Эта черта - цельность истории. Автор изначально знает к чему должна прийти его история и все события в ней - работают на сюжет. А значит мир работает на сюжет, концепция, персонажи, события - в общем все. Ничего не проходит в пустую, любой элемент в той или иной мере важен, если не для глобальной истории, то для раскрытия персонажей, что по итогу все равно скажется на продвижении героев по истории к задуманному финалу. И если вы задумываетесь, все самые популярные аниме этого времени или прошлого, выполняли именно это правило - цельность. Жанр влияет на популярность гораздо менее значительно, чем это. И есть отличные виды многократного использования шаблона. Как пример САО, где каждая арка - представляет собой законченную историю со своей концепцией. И это в большей мере вызывает положительные эмоции и признание - чем оригинальность самой концепции.
Безыдейность в этом случае, как и во многих других "пустых" аниме - в том, что аниме создано для того чтобы показать концепцию. Это не история, где концепция работает на сюжет, она пытается действовать наоборот. Очень похоже на то, что автор пришел к редактору и сказал - у меня есть идея - создадим фентези о том, что объеденились люди, которых предали и только справившись с саморефлексией - им приходится объедениться что противостоять невзгодам, потому что по одиночке они слабы. Какие невзгоды будут? К чему стремиться история? К какому состоянию должны прийти герои в результате этих невзгод? Эти вопросы не заданы, автор рефлексирует от концепции - не думая дальше. Именно поэтому у нас появляется технологичное оружие - которое обладает интелектом, потому иначе их некому будет подтолкнуть к объеденению и доверию. То есть идея этого оружия - пришла для того, чтобы оправдать концепцию - поэтому она не раскрывается. Поэтому история мира, в котором когда то были технологии - не часть сюжета, а просто фон. Так же это сработало и с остальными частями, псевдосовременностью, появившимися врагами и событиями.
Если подводить итог: это пустышка, но с хорошей концепцией. В целом это смотрибельно, но если ты задумываешься о всех тех вещах, что я описал выше, понимаешь - что это абсолютно потраченный в пустую потенциал истории. А рефлексия автора по поводу сюжета, приведет - к необоснованному концу с необоснованной фабулой и ощущением пустоты после просмотра. 4/10
Ледяной парень и классная девушка-коллега
0 / 03
Это не романтическая история о двух людях. Это ситком, где триггером является влечение персонажей друг к другу. Вероятнее всего манга, а в последствии и аниме - должно было просто занимать место простой романтической комедии раз в неделю в журнале/телевизоре. Короче говоря - коммерческий продукт, а не художественная история.

Поясню что имею ввиду, но предупреждаю, что я субъективен, как и все мы. Для начала стоит прояснить что такое романтическая история и как это работает. Повествование имеет классический шаблон: экспозиция, завязку, развитие действия, кульминацию, развязку и постпозицию. Это значит, что повествование, это определенный путь, где начало, экспозиция - чаще всего это встреча, завязка - появление чувств; развитие действий - ситуации в течении которых чувства растут, а персонажи обрастают большим количеством деталей; кульминация - появление серьезного препятствия или высших пик чувств; развязка - признание и принятие друг друга; постпозиция - точка в истории, которая может быть просто элементом быта спустя много лет, закрывающая не только основную, но и второстепенные линейки.
Здесь же мы имеем - экспозицию и завязку. И каждая новая серия, вместо того, чтобы служить развитием действий - является замкнутым на себя событием, которое ничего не меняет в отношения героев. А романтическая история - это история о отношениях героев в первую очередь.

По итогу что мы тут имеем:
Сеттинг - офисная повседневность с добавлением людей-духов. Первая часть не столь часто используется, а вторая чувствуется довольно свежо.
Персонажи - единственное чем можно их оправдать - глубокие психологические травмы, чего произведение не делает. Эмоциональный интеллект главных героев - на уровне младшекласников. Второстепенных персонажей - на уровне средней школы. Что в целом выглядет странно в офисном сеттинге, где согластно традициям японии - работают люди, закончившие школу и университет, а значит их возраст 22+. И любая сюжетная часть должна быть оправдана - а тут инфантильность ради инфантильности.
Графон - бюджетная графика, с статичными лицами, в которых меняется форма рта и двигаются блики глаз. Отсутствие мимики. А в историях о чувствах людей - мимика важнее остального. Но так как это не роматическая история - мы это пропускаем мимо. Так что графон терпимый. А фоны хороши и эффекты на них - не вырвиглазны. В 23 году, можно лучше, но и так сойдет.

Итог: проходная работа, чтобы посмотреть ее после тяжелого рабочего дня, абсолютно не нагружающая мозг и не требующая помнить предыдущие серии. Вам показывают просто как целый год статичные персонажи попадают в разные ситуации - никак не меняя отношения друг к другу. Для кого-то это вполне приемлимый способ провести время.
Я же в свою очередь могу оценить это на 4/10. Потому что считаю что любое изобразительное искуство - должно быть искуством в первую очередь. А тут мы имеем продукт для зарабатывания денег на клише.

P.S. Отдельно хочется выразить свое недоумение переводчикам названия. Еще до начала аниме было ясно, что Cool - тут имеется ввиду не как "классный", а как "хладнокровный" или "невозмутимый".