
Эта работа является представителем безыдейной философии индустрии - где нужно выпустить как можно больше всего разного, но качество стоит на втором месте.
Хорошие аниме, фильмы, книги и прочие художественные выражения историй - объединяет одна простая черта. Эта черта - цельность истории. Автор изначально знает к чему должна прийти его история и все события в ней - работают на сюжет. А значит мир работает на сюжет, концепция, персонажи, события - в общем все. Ничего не проходит в пустую, любой элемент в той или иной мере важен, если не для глобальной истории, то для раскрытия персонажей, что по итогу все равно скажется на продвижении героев по истории к задуманному финалу. И если вы задумываетесь, все самые популярные аниме этого времени или прошлого, выполняли именно это правило - цельность. Жанр влияет на популярность гораздо менее значительно, чем это. И есть отличные виды многократного использования шаблона. Как пример САО, где каждая арка - представляет собой законченную историю со своей концепцией. И это в большей мере вызывает положительные эмоции и признание - чем оригинальность самой концепции.
Безыдейность в этом случае, как и во многих других "пустых" аниме - в том, что аниме создано для того чтобы показать концепцию. Это не история, где концепция работает на сюжет, она пытается действовать наоборот. Очень похоже на то, что автор пришел к редактору и сказал - у меня есть идея - создадим фентези о том, что объеденились люди, которых предали и только справившись с саморефлексией - им приходится объедениться что противостоять невзгодам, потому что по одиночке они слабы. Какие невзгоды будут? К чему стремиться история? К какому состоянию должны прийти герои в результате этих невзгод? Эти вопросы не заданы, автор рефлексирует от концепции - не думая дальше. Именно поэтому у нас появляется технологичное оружие - которое обладает интелектом, потому иначе их некому будет подтолкнуть к объеденению и доверию. То есть идея этого оружия - пришла для того, чтобы оправдать концепцию - поэтому она не раскрывается. Поэтому история мира, в котором когда то были технологии - не часть сюжета, а просто фон. Так же это сработало и с остальными частями, псевдосовременностью, появившимися врагами и событиями.
Если подводить итог: это пустышка, но с хорошей концепцией. В целом это смотрибельно, но если ты задумываешься о всех тех вещах, что я описал выше, понимаешь - что это абсолютно потраченный в пустую потенциал истории. А рефлексия автора по поводу сюжета, приведет - к необоснованному концу с необоснованной фабулой и ощущением пустоты после просмотра. 4/10
Хорошие аниме, фильмы, книги и прочие художественные выражения историй - объединяет одна простая черта. Эта черта - цельность истории. Автор изначально знает к чему должна прийти его история и все события в ней - работают на сюжет. А значит мир работает на сюжет, концепция, персонажи, события - в общем все. Ничего не проходит в пустую, любой элемент в той или иной мере важен, если не для глобальной истории, то для раскрытия персонажей, что по итогу все равно скажется на продвижении героев по истории к задуманному финалу. И если вы задумываетесь, все самые популярные аниме этого времени или прошлого, выполняли именно это правило - цельность. Жанр влияет на популярность гораздо менее значительно, чем это. И есть отличные виды многократного использования шаблона. Как пример САО, где каждая арка - представляет собой законченную историю со своей концепцией. И это в большей мере вызывает положительные эмоции и признание - чем оригинальность самой концепции.
Безыдейность в этом случае, как и во многих других "пустых" аниме - в том, что аниме создано для того чтобы показать концепцию. Это не история, где концепция работает на сюжет, она пытается действовать наоборот. Очень похоже на то, что автор пришел к редактору и сказал - у меня есть идея - создадим фентези о том, что объеденились люди, которых предали и только справившись с саморефлексией - им приходится объедениться что противостоять невзгодам, потому что по одиночке они слабы. Какие невзгоды будут? К чему стремиться история? К какому состоянию должны прийти герои в результате этих невзгод? Эти вопросы не заданы, автор рефлексирует от концепции - не думая дальше. Именно поэтому у нас появляется технологичное оружие - которое обладает интелектом, потому иначе их некому будет подтолкнуть к объеденению и доверию. То есть идея этого оружия - пришла для того, чтобы оправдать концепцию - поэтому она не раскрывается. Поэтому история мира, в котором когда то были технологии - не часть сюжета, а просто фон. Так же это сработало и с остальными частями, псевдосовременностью, появившимися врагами и событиями.
Если подводить итог: это пустышка, но с хорошей концепцией. В целом это смотрибельно, но если ты задумываешься о всех тех вещах, что я описал выше, понимаешь - что это абсолютно потраченный в пустую потенциал истории. А рефлексия автора по поводу сюжета, приведет - к необоснованному концу с необоснованной фабулой и ощущением пустоты после просмотра. 4/10
Комментарии
Твой комментарий
Нет комментариев