Главная проблема этого аниме в том, что я как зритель из-за отсутствия информации о лоре не знаю, как относиться к персонажам и происходящему. Остаётся только строить фанатские теории.
Ниже я изложу свое понимание лора, но не ручаюсь истинность:
спойлер
В первой серии нам показывают, что в недалёком будущем люди с помощью нейроинтерфейсов массово играют в онлайн-игру "Компас 2.0". Человек в этой игре получает миниатюрного аватара и героя в напарники. Игроки живут обычной жизнью, а в Компас заходят в свободное время. Их герои-напарники постоянно живут в мире Компаса, ожидая игрока-напарника. Игра состоит в том, что они принимают участие в коротких командных боях 3 на 3 в рандоме. В бою игроки могут лишь активировать навыки героев. Бои генерируют энергию, которая нужна для существования мира Компас.
Потом мы узнаем, что герои это жители других миров, у них есть своя личная жизнь, они растут, стареют, влюбляются, заводят детей и умирают. Как я понял, ИИ Компаса приглашал героев других миров в Компас, сообщал им правила и убеждал сражаться ради "спасения мира". Герои свободно перемещаются между своим миром и миром Компаса, но вот в другие миры им путь заказан (за исключением 13-го).
Можно было подумать, что это разные виртуальные миры, как в "Мастере меча онлайн", но тут оказывается, что ангелы и загробный мир самые настоящие! И что герои вполне себе реальны для людей! Если в "Алисизации" для ИИ нужен был андроид, чтобы оказаться в мире людей, то героям Компаса нужен только портал! (моя дикая теория в духе "Матрицы": все миры цифровые, в том числе и человеческий, вот почему герои могут путешествовать между мирами, а сами люди в Матрице)
И вот, мы подходим к главной проблеме сюжета: нас пытаются убедить, что для героев их человеческие напарники дороже всего на свете! Дороже родных, любимых, родного мира! Хотя для подавляющего числа игроков "Компас 2.0" это просто еще одна онлайн-игрушка.
Двенадцать серий не смогли меня в этом убедить. "Алисизация", "Рубеж Шангри Ла", "Слабейший монстр" лучше показали связь между человеком и ИИ, было понятно, ради чего они страдали и боролись.
Откуда нам знать, что Компас 3.0 был бы хуже Компаса 2.0?
Потом мы узнаем, что герои это жители других миров, у них есть своя личная жизнь, они растут, стареют, влюбляются, заводят детей и умирают. Как я понял, ИИ Компаса приглашал героев других миров в Компас, сообщал им правила и убеждал сражаться ради "спасения мира". Герои свободно перемещаются между своим миром и миром Компаса, но вот в другие миры им путь заказан (за исключением 13-го).
Можно было подумать, что это разные виртуальные миры, как в "Мастере меча онлайн", но тут оказывается, что ангелы и загробный мир самые настоящие! И что герои вполне себе реальны для людей! Если в "Алисизации" для ИИ нужен был андроид, чтобы оказаться в мире людей, то героям Компаса нужен только портал! (моя дикая теория в духе "Матрицы": все миры цифровые, в том числе и человеческий, вот почему герои могут путешествовать между мирами, а сами люди в Матрице)
И вот, мы подходим к главной проблеме сюжета: нас пытаются убедить, что для героев их человеческие напарники дороже всего на свете! Дороже родных, любимых, родного мира! Хотя для подавляющего числа игроков "Компас 2.0" это просто еще одна онлайн-игрушка.
Двенадцать серий не смогли меня в этом убедить. "Алисизация", "Рубеж Шангри Ла", "Слабейший монстр" лучше показали связь между человеком и ИИ, было понятно, ради чего они страдали и боролись.
Откуда нам знать, что Компас 3.0 был бы хуже Компаса 2.0?




