


Ранс. Просто Ранс, без фамилии (ну или Ранс Супер-Король, как он однажды писал в формулярах).


Ранс - герой, который спасает девушку от изнасилования лишь для того, чтобы изнасиловать ее самому
RanceРанс - умелый воин, не признающий авторитеты. Он весьма грубый, даже когда пытается быть вежливым. Тупой, как пробка, но при этом невероятно удачливый. Называет свой прибор «Гипер-Пушкой» («Hyper-Weapon»). Главной целью его существования является сношение со всеми красивыми женщинами в зоне видимости. В общем, Ранс представляет собой то, какими грезят себя многие юноши. Собственно, поэтому за него так весело играть, каким бы засранцем на деле он ни был.

- Никаких лолит;
- Никаких инцестов;
- Красивая;
- Не старше 30.
Как и подобает антигерою, считает себя очень крутым, кокой даже в теории ничего плохого сделать не может:
Меня зовут Ранс. Я праведный герой, приносящий себя в жертву ради мира и всех его обитателей.
Силл Плейн (Sill Plain). Просто Силл.

Будучи дочерью богатой семьи, в 16 лет ей не повезло быть похищенной работорговцами. Ранс, как и подобает антигерою, спасать ее не стал, но выкупил за 15000 золотых (очень крупная сумма по меркам вселенной), попутно наложив на нее заклятие абсолютного подчинения.

Силл, внезапно, очень любит Ранса, даже несмотря на то, что тот ее ни во что не ставит. Впрочем, есть мнение, что все это лишь проявление стокгольмского синдрома, ибо отношение Ранса к ней отвратительное. На протяжении большинства игр Силл выполняет роль не то его жены, не то служанки: готовит для него, стирает, убирает, пробует еду на наличие яда, таскает на себе все баулы с хабаром, разбивает лагерь. Ну и конечно, спит с ним.
Является весьма скилловым магом, может как хорошенько обдать огнем/льдом, так и неплохо лечить. Несмотря на всю свою магическую мощь, сильно боится всякого сверхъестественного, и даже просто темноты.
Художественный мирМироустройство Так, ща перетрем немного за лор, ибо во вселенной Ранса его чуть ли не больше, чем в каком-нибудь The Elder Scrolls. В первой игре лор представлен весьма скупо, но каждая последующая добавляет кипу событий и деталей.Всю подноготную мира раскрывать здесь нет ни смысла, ни возможности, но общую информацию для понимания происходящего лучше все-таки знать.
Вначале была лишь пустота бескрайнего космоса, в которой бесконечно долго дрейфовал Людо-Ратховм:

кит с >9000 крыльев Однажды он понял, что ему скучно и решил создать себе мини-театр. За 3 минуты он создал земную твердь, что назвали Континентом, и заселил ее животными, которых создал из своей плоти.
Дабы не знать наперед сюжет представления, подмостки для которого он только что сколотил, Людо-Ратховм создал трех Высших Богов, которые и должны были его развлекать, разыгрывая разные сюжеты на Континенте: Планнера, Гармонитта и Ровер-Пана.




Весь жизненный цикл Континента замкнут на этом космическом ките: все души происходят из Людо-Ратховма, затем они распределяются между живыми существами (людьми, каларами и монстрами), а после смерти попадают в Ад, где Они (Они, не они) проводят их очищение и возвращают обратно Людо-Ратховму.
Высшие Боги в свою очередь создали еще целую плеяду богов, которые и наполнили Континент контентом: расами живых, Королем Демонов и Темными Лордами, чьей целью является создание хаоса на Континенте, расой Протагонистов (дропается всем живущим, коим суждено противостоять Темным Лордам на равных), Драконами, людьми-осьминогами и много чем еще.
Отдельно стоит выделить девчачьих монстров (gal monsters), живущих в дикой природе, которых, собственно, можно ловить с определенными целями.

Can-can Вся эта солянка делалась по образцу наших с вами любимых (или нет) RPG - дележка на классы, уровни, атрибуты, артефакты и т.д. За все аспекты жизни отвечают как раз младшие боги. Например, за повышение уровней - Богини Повышения Уровней. Есть даже нелегальные.

Уиллис (не Брюс), персональная богиня уровней Ранса При сотворении же самих Высших Богов остались неиспользованные ошметки Людо-Ратховма, обретшие самосознание и развившиеся в дьяволов (не путать с демонами), которые вырывают души из вышеописанного цикла. Главным среди дьяволов является их король Ратховм, жаждущий низвергнуть своего создателя.

Какая лоля! Сам же Континент являет собой... просто континент, поставленный на спины 4 Священных Чудищ: Ящера, Слона, Монаха и Мухи. В общем, классический плоский мир. И да, монах здесь - священное чудище.

Не вдаваясь в подробности нескольких предшествующих эпох, на момент начала игр на карте 6 государств и несколько особых зон:

Мир Ранса, внезапно, чем-то напоминает Гинтаму (вернее, наоборот) - та же веселая шизофрения, где анимешное средневековье соседствует с высокими технологиями и подноготной сюжета.
Вначале была лишь пустота бескрайнего космоса, в которой бесконечно долго дрейфовал Людо-Ратховм:

Дабы не знать наперед сюжет представления, подмостки для которого он только что сколотил, Людо-Ратховм создал трех Высших Богов, которые и должны были его развлекать, разыгрывая разные сюжеты на Континенте: Планнера, Гармонитта и Ровер-Пана.




Весь жизненный цикл Континента замкнут на этом космическом ките: все души происходят из Людо-Ратховма, затем они распределяются между живыми существами (людьми, каларами и монстрами), а после смерти попадают в Ад, где Они (Они, не они) проводят их очищение и возвращают обратно Людо-Ратховму.
Высшие Боги в свою очередь создали еще целую плеяду богов, которые и наполнили Континент контентом: расами живых, Королем Демонов и Темными Лордами, чьей целью является создание хаоса на Континенте, расой Протагонистов (дропается всем живущим, коим суждено противостоять Темным Лордам на равных), Драконами, людьми-осьминогами и много чем еще.
Отдельно стоит выделить девчачьих монстров (gal monsters), живущих в дикой природе, которых, собственно, можно ловить с определенными целями.




- Хельманская Империя - милитаризированная империя людеодов, спящая и видящая, как бы кого завоевать.
- Королевство Зет - страна, где ты либо умеешь колдовать и живешь в шоколаде, либо не умеешь и живешь рабом.
- Королевство Лизас - самые процветающие земли. Однако взамен получили безумную бабу в правители.
- ЯПОНИЯ (КАПСОМ БЛЖДАД) - этакая средневековая Япония, только все исторические личности там стали сексапильными анимешными девками. На Континенте все говорят на японском, ибо в одну из эпох ЯПОНИЯ захватила почти все обитаемые земли.
- Пенслков (ориг. Pencilcow - Карандашная корова) - священный лес в центре Континента, в котором живут Калары, местные эльфы.
- Край Монстров - край, где демоны, аки феодалы, управляют ордами монстров. Выглядит, как болотистый край Скайрима.
- Альянс Свободных Городов - ничейная земля, где каждый город полностью независим.
- Шангри-Ла - мизерное государство в центре пустыни посреди Континента.
- Море - просто море, находится на юго-востоке и льется за край континента.

Экранизировали его в формате четырехсерийного хентая по 25-минут на эпизод и название сие дело получило то же, что и игра. Собственно, при попытке загуглить тайтл игру вы найдете далеко не на первой странице.


И по традиции: в сделанном за сладкий хлеб хентае рисовка, анимация, сценарий и постановка лучше, чем в высокобюджетных проектах для ТВ (и не только ТВ привет трилогия по Берсерку). Посмотреть это дело вполне официально можно на любом пиратском ресурсе соответствующего направления.
- Рисовка:
Короче говоря претензий к рисовке нет!
- 18+ сцены:
- Озвучка:
Спасибо, что дочитали (если дочитали).
Комментарии
Твой комментарий

Нет комментариев