
Опять двадцать пять, позорище адаптация, очередной раз оскверняющий честь хороших писателей. Возможно, что режиссёр изучил сюжет ранобэ, который он экранизует через краткий пересказ произведения, в конце спутав в голове с еще пятью одновременно читаемыми фэнтези. Можно смело сказать что делали не конкретно Seirei Gensouki, а любой иной магический исекай, место которого занял Мифический дух.
Грациозный каноничный дизайн персонажей был переделан в няшные чибишные поделки скорее всего для оптимизации клепания художниками и аниматорами. Хотя на самом деле он вообще другой. - мимика главного героя гипертрофирована под маленького милого мальчика когда ему уже было 16 лет так то. Но при этом выражение лица часто не отличается от робота. Оно вообще не подвижно. В нем не разглядеть ни меланхолии, ни интровертности. Вообще ничего. У второстепенных я наблюдаю шаблонные "усредненные" образцы для мимики универсальные для любого случайного низкорейтингового аниме. Часто вместо того чтобы как то проработать сцену они заполняют пустоту в кадре этими мимиками на лице персонажей - то ли улыбка либо посмеивание или радость. И это выглядит скудно и пресно, когда всё от анимации и постаноки кадра на минимальном уровне.
Когда я читал боёвку в текстовом виде она была эпичнее в 3-5 раз, чем это нарисовали в анимированном виде. Если рисовка на высоком уровне то анимации в активные события на уровне для галочки, минимум нужного для понимания происходящего. Не деревянно и не рвано, так 2 из 5, чтобы не кровило глаза. По картинке, мне не хватило упора на описании внутренней атмосферы, есть у него в оригинале особый тонус, питаемый внутренним миром главного героя, который держит в полудепрессии и заставляет "не проваливаться в лёгкость" и расслабленность даже когда полтома это и происходит. Задники это тупо какие то вырезки из инди-игр буквально. Это важно так как в сценах слишком много присутствия героев, а они тупо оставлены без раскрытия, поэтому сильными действующими лицами, способными взять на себя экранное время не могут быть. Атмосфера бы явно прокачала всё. Стоило потратить усилия на него, сэкономив например на нелепом пере-драйвовом музыкальном сопровождении во время боёв, которые заливают, просто чтобы наваливать ядрён-батона во время драки, резко ни с того ни с сего, ни к месту. Двигать динамику хренового боя интенсивным мызыкальным сопровождением - такое себе.
И напоследок как обязательный пункт руководства по созданию аниме за 40 рублей - повырезали много моментов, а те которые взамен "филлернули" состряпали за 5 минут работы/на сцену.
Конец 7 серии с конфликтом с качком-сыном старосты соседней деревни - пример их планки когда НЕЛЬЗЯ было один из лучших моментов в сюжете настолько слабенько реализовать. Такой контрастный момент просрать либо посчитать не достойным хорошей проработки - это проёб. Они вообще сами читали этот том или им всё по хрену там? Пишу как раз после этого эпизода.
На 2-3 серии хронологии приходится 1 трёхчасовой том, что очень мало. В обычном "среднячке с плюсом" это значение 3-4 серии. В идеале - 5.
Вот если бы не было такой традиции принципиально не экранизовывать закадровые описания, которые в объёме книг составляют от трети до 2/3, вы бы легко прокачали уровень многих многословных новелл. А здесь да, именно тот случай. Главный герой чаще всего говорит молча. Редко когда он говорит вслух.
Мифический дух - довольно знатное популярное произведение и не заслуживает роли сценария для ширпотрёбного ММО РПГ. Я конечно понимал это и специально смотрел на расслабоне в онгоинге, но не ожидал, что смешают идентичность этого рассказа по факту до нуля. Думал хотя бы просто плохую экранизацию увижу. А тут я ничего что я чувствовал когда читал его, здесь не встретил. Поэтому оно не годится даже как "анимированная адаптация" к рассказу в буквальном смысле.
Грациозный каноничный дизайн персонажей был переделан в няшные чибишные поделки скорее всего для оптимизации клепания художниками и аниматорами. Хотя на самом деле он вообще другой. - мимика главного героя гипертрофирована под маленького милого мальчика когда ему уже было 16 лет так то. Но при этом выражение лица часто не отличается от робота. Оно вообще не подвижно. В нем не разглядеть ни меланхолии, ни интровертности. Вообще ничего. У второстепенных я наблюдаю шаблонные "усредненные" образцы для мимики универсальные для любого случайного низкорейтингового аниме. Часто вместо того чтобы как то проработать сцену они заполняют пустоту в кадре этими мимиками на лице персонажей - то ли улыбка либо посмеивание или радость. И это выглядит скудно и пресно, когда всё от анимации и постаноки кадра на минимальном уровне.
Когда я читал боёвку в текстовом виде она была эпичнее в 3-5 раз, чем это нарисовали в анимированном виде. Если рисовка на высоком уровне то анимации в активные события на уровне для галочки, минимум нужного для понимания происходящего. Не деревянно и не рвано, так 2 из 5, чтобы не кровило глаза. По картинке, мне не хватило упора на описании внутренней атмосферы, есть у него в оригинале особый тонус, питаемый внутренним миром главного героя, который держит в полудепрессии и заставляет "не проваливаться в лёгкость" и расслабленность даже когда полтома это и происходит. Задники это тупо какие то вырезки из инди-игр буквально. Это важно так как в сценах слишком много присутствия героев, а они тупо оставлены без раскрытия, поэтому сильными действующими лицами, способными взять на себя экранное время не могут быть. Атмосфера бы явно прокачала всё. Стоило потратить усилия на него, сэкономив например на нелепом пере-драйвовом музыкальном сопровождении во время боёв, которые заливают, просто чтобы наваливать ядрён-батона во время драки, резко ни с того ни с сего, ни к месту. Двигать динамику хренового боя интенсивным мызыкальным сопровождением - такое себе.
И напоследок как обязательный пункт руководства по созданию аниме за 40 рублей - повырезали много моментов, а те которые взамен "филлернули" состряпали за 5 минут работы/на сцену.
Конец 7 серии с конфликтом с качком-сыном старосты соседней деревни - пример их планки когда НЕЛЬЗЯ было один из лучших моментов в сюжете настолько слабенько реализовать. Такой контрастный момент просрать либо посчитать не достойным хорошей проработки - это проёб. Они вообще сами читали этот том или им всё по хрену там? Пишу как раз после этого эпизода.
На 2-3 серии хронологии приходится 1 трёхчасовой том, что очень мало. В обычном "среднячке с плюсом" это значение 3-4 серии. В идеале - 5.
Вот если бы не было такой традиции принципиально не экранизовывать закадровые описания, которые в объёме книг составляют от трети до 2/3, вы бы легко прокачали уровень многих многословных новелл. А здесь да, именно тот случай. Главный герой чаще всего говорит молча. Редко когда он говорит вслух.
Мифический дух - довольно знатное популярное произведение и не заслуживает роли сценария для ширпотрёбного ММО РПГ. Я конечно понимал это и специально смотрел на расслабоне в онгоинге, но не ожидал, что смешают идентичность этого рассказа по факту до нуля. Думал хотя бы просто плохую экранизацию увижу. А тут я ничего что я чувствовал когда читал его, здесь не встретил. Поэтому оно не годится даже как "анимированная адаптация" к рассказу в буквальном смысле.


. Гг оказался более продуманным и не таскает все стадо за собой, из-за этого нет такого клишированного сценария, мол герой и сотня влюбленных женщин, 



