Вышла Sword Art Online – многопользовательская игра нового поколения. Игра, где смерть реальна и бегство невозможно, а единственный выход — это дойти до конца.
Не зная этой правды, десять тысяч игроков, используя нейрошлемы компании «Агис», одновременно зарегистрировались и тем самым положили начало смертельной битве, длящейся уже два долгих года.
Главный герой Кирито принимает правила игры и не собирается сдаваться. В игровом мире, в гигантской парящей крепости под названием Айнкрад, он становится игроком-одиночкой. Чтобы выйти из игры живым, ему придётся пройти все 100 этажей этого огромного сооружения. Однако, не в силах противостоять настойчивости мастера рапиры Асуны, он начинает работать с ней в паре. Возможно, эта встреча предопределит судьбу всей игры...
Не зная этой правды, десять тысяч игроков, используя нейрошлемы компании «Агис», одновременно зарегистрировались и тем самым положили начало смертельной битве, длящейся уже два долгих года.
Главный герой Кирито принимает правила игры и не собирается сдаваться. В игровом мире, в гигантской парящей крепости под названием Айнкрад, он становится игроком-одиночкой. Чтобы выйти из игры живым, ему придётся пройти все 100 этажей этого огромного сооружения. Однако, не в силах противостоять настойчивости мастера рапиры Асуны, он начинает работать с ней в паре. Возможно, эта встреча предопределит судьбу всей игры...
@dishik, ну, когда я говорил про сао, я по большей части имел ввиду фундамент — арку Айнкрада (1-14)👉👈А так, ваша мысль про то, что "погружение в игру", не может быть исекаем — действительно глубока… Должен признать, сам бы я до такого вряд ли додумался
Ведь действительно, как можно погрузится в мир, когда процесс погружения позиционируется как игра, если ты при этом не подразумеваешь своё погружение в мир произведения изначально как игру… игру в просмотр сего произведения… да…
И вот тут попрошу заметить интересную деталь: Сао, как произведение, не раз ставит во время нашего путешествия по своему фантастическому "игровому" миру вопросы по типу: "чем отличаются реальный и вертуальный миры?" через своих персонажей… персонажи уживаются в игровом мире, отрицают его по причине "я не буду относится серьёзно к игре", принимают мнимый мир, забывая о настоящем… они задают вопросы, спрашивают ответы, они строят в другом мире свою жизнь… и ведь пока персонажи резрешают у себя в голове все эти фундоментальные противоречия , постепенно принимая игру за действительность/то есть за что-то серьёзное — Произведение даёт нам возможность вместе с персонажами: Начать принимать "игру" за "действительность" / начинать всё сильнее погружаться в произведение… мы начинаем играть, фантазировать, сходить с ума, биться головой о стены психиатрической лечебницы в которую нас посадили пока я писал этот текст…
И ведь всё это натолкнуло меня на одну гениальную мысль… сао вовсе не может быть квази исекаем… нет сэр, всё это время Сао было ничем иным как Инверсивным Исекаем… Погружает нас в нереальный мир персонажей, через их реальную игровую дереализацию
Эх всё таки я люблю исекаи
@dishik@Kami-yan53,@Kami-yan53@dishik, ну там ещё в сиквеле темка, когда челы начали стрелять всех подряд, потому что начали воспринимать всё как игру… а арка с алисизацией ооо ну там вабщееее…Исекаи - они же вообще какие… они всегда самые исекайные в начале своей истории, а вот дальше — дальше это уже своя история…