
Персонаж А сражается с персонажем Б. Персонаж А побеждает. Если мы повторим это сражение еще 99 раз, то в итоге получим 50/50, где персонаж А и персонаж Б выиграют и проиграют по 50 раз из 100.
Ну а тут: персонаж А побеждает персонажа Б. Повторяем сражение еще 99 раз и получаем 100/0, когда персонаж А просто выигрывает каждый свой бой.
И тут нет никаких турнирных сеток, так что это не оправдать тем, что нам просто хотели показать каких-то жестких персонажей, с которыми более балансед матчи будут позднее. Каждый файт тут 2 новых героя, которые будут друг с другом сражаться, а в следующем они поменяются на двух других, так что каждый бой по сути и есть финальный.
Можно конечно отметить затянутость серий(в первой серии битва началась сразу, вот только за всю серию персонажи нанесли ровно ОДИН удар, один!), но я бы не сказал, что это было прям нудно смотреть, а нудного аниме я пересмотрел достаточно, терпимо в общем. Разного рода пафосные моменты как по мне вышли вполне себе добротно и пробирали на эмоции. Но вот слайдшоу, в которое временами превращались битвы, уже напрягало. А еще битвы отдавали каким-то душком нулевых, вот теми временами, когда персонаж наносил 100500 ударов в наносекунду, с названиями приемов, отдельными, характерными для нулевых сюжетными тропами. Я даже проверил год начала выхода первоисточника и удивился увидеть 2017. Но в них все равно была какая-то идея, и хоть они и развивались достаточно предсказуемо, глянуть что конкретно будут делать персонажи было все равно интересно.
Так что моя основная проблема это однокалиточность происходящего.
Ну а тут: персонаж А побеждает персонажа Б. Повторяем сражение еще 99 раз и получаем 100/0, когда персонаж А просто выигрывает каждый свой бой.
И тут нет никаких турнирных сеток, так что это не оправдать тем, что нам просто хотели показать каких-то жестких персонажей, с которыми более балансед матчи будут позднее. Каждый файт тут 2 новых героя, которые будут друг с другом сражаться, а в следующем они поменяются на двух других, так что каждый бой по сути и есть финальный.
Можно конечно отметить затянутость серий(в первой серии битва началась сразу, вот только за всю серию персонажи нанесли ровно ОДИН удар, один!), но я бы не сказал, что это было прям нудно смотреть, а нудного аниме я пересмотрел достаточно, терпимо в общем. Разного рода пафосные моменты как по мне вышли вполне себе добротно и пробирали на эмоции. Но вот слайдшоу, в которое временами превращались битвы, уже напрягало. А еще битвы отдавали каким-то душком нулевых, вот теми временами, когда персонаж наносил 100500 ударов в наносекунду, с названиями приемов, отдельными, характерными для нулевых сюжетными тропами. Я даже проверил год начала выхода первоисточника и удивился увидеть 2017. Но в них все равно была какая-то идея, и хоть они и развивались достаточно предсказуемо, глянуть что конкретно будут делать персонажи было все равно интересно.
Так что моя основная проблема это однокалиточность происходящего.
Особенно рассмешил третий файт. Ну разумеется персонаж японец подебит в японском то ониме, но если в прошлых боях у участников всегда были какие-то запасные мувы, то тут его противник просто весь файт пытался затыкать трезубцем, не выдавая вообще ничего необычного, пока великий японский самурай его наконец не зарубил. Ржака.






