
"ИИ - это просто инструмент, который может расцвести в умелых руках". Почему то эту фразу чаще всего слышно от людей у которых руки растут как раз не из того места. И Близнецы Хинахима очередное подтверждение тому, что ИИ анимация - это рак.
За двадцать минут нам как зрителям дают посмотреть максимально безынтересную историю про двух школьниц который хотят хайпануть в тик токе. Пытаются они не очень долго, ведь в хронометраж нужно было ещё вместить подводку к вотэтоповороту, выглядящему вымученно и неуместно. Диалоги в процессе и логика повествования заставляют задуматься о том, не писал ли и сценарий ИИ. (Хотя возможно мне стоит поблагодарить озвучку Анистар.) По сути история в этом аниме нужна лишь как повод, чтобы посмотреть на чудеса анимационных ИИ технологий, которые...
...не то чтобы сильно удивляют.
Для начала стоит обозначить, что процент ИИ во всей анимации этого спешла не такой уж и высокий. По сути, вся основная анимация без дополнительных фаз, покраса и рендера была отрисована вручную. Приплюсовываем к этому живые сьёмки, 3D анимацию и кучу постобработки за ИИшкой, чтобы картинка не выглядела уж совсем плохо. Итого получаем, что ИИ в этом продукте дай бог процентов 40% от всей работы. Казалось бы внушительный объём сэкономленного труда. Однако вся работа которую отдали машине на аутсорс выглядит из рук вон плохо.
Спешл не имеет единой стилизации. Образы персонажей и фоны постоянно скачут по стилям обработки, что делает из картины не смотрибельный винегрет. Если бы для задников они использовали фотографии обработанные в фотошопе, смотрелось бы гораздо лучше. (При чём опыт в подобном в аниме-индустрии просто огромный.) Покрас персонажей - отдельная форма пытки. Постоянно скачут носы, ресницы, глаза, тени, линии складок на одежде и даже локоны то пропадают, то исчезают. Это выглядит просто отвратительно. Но самое интересное начинается когда ИИшка таки перестаёт рендерить очередной шот и абсолютно неподвижный кадр зависает на экране ещё пару секунд, что больше похоже на проблемы с плеером, чем на часть анимации.
Как итог, под громким званием "Первого ИИ аниме" скрывается крайне посредственная история с не менее посредственным графическим исполнением. Значит ли это, что машина не может помочь в анимации мясным мешкам? На самом деле вполне себе может. Но такие способы нужно рассматривать не студиям которые имеют бюджеты и кучу сотрудников на зарплате, а представителям инди-анимации у которых нет ни ресурсов, ни денег.
Аниме сейчас и так выходит немало, и пересмотреть хотя бы все сериалы квартала трудно физически да и банально скучно. Удешевление производства бурятских мультиков дало кардбланш на экранизацию уж совсем посредственных историй. И мне страшно представить сколько откровенного шлака грянет на цифровые прилавки когда ИИ интегрируется в цикл производства. Такими темпами аниме нам быстрее приестся, чем мы познаем все прелести технологического прогресса.
За двадцать минут нам как зрителям дают посмотреть максимально безынтересную историю про двух школьниц который хотят хайпануть в тик токе. Пытаются они не очень долго, ведь в хронометраж нужно было ещё вместить подводку к вотэтоповороту, выглядящему вымученно и неуместно. Диалоги в процессе и логика повествования заставляют задуматься о том, не писал ли и сценарий ИИ. (Хотя возможно мне стоит поблагодарить озвучку Анистар.) По сути история в этом аниме нужна лишь как повод, чтобы посмотреть на чудеса анимационных ИИ технологий, которые...
...не то чтобы сильно удивляют.
Для начала стоит обозначить, что процент ИИ во всей анимации этого спешла не такой уж и высокий. По сути, вся основная анимация без дополнительных фаз, покраса и рендера была отрисована вручную. Приплюсовываем к этому живые сьёмки, 3D анимацию и кучу постобработки за ИИшкой, чтобы картинка не выглядела уж совсем плохо. Итого получаем, что ИИ в этом продукте дай бог процентов 40% от всей работы. Казалось бы внушительный объём сэкономленного труда. Однако вся работа которую отдали машине на аутсорс выглядит из рук вон плохо.
Спешл не имеет единой стилизации. Образы персонажей и фоны постоянно скачут по стилям обработки, что делает из картины не смотрибельный винегрет. Если бы для задников они использовали фотографии обработанные в фотошопе, смотрелось бы гораздо лучше. (При чём опыт в подобном в аниме-индустрии просто огромный.) Покрас персонажей - отдельная форма пытки. Постоянно скачут носы, ресницы, глаза, тени, линии складок на одежде и даже локоны то пропадают, то исчезают. Это выглядит просто отвратительно. Но самое интересное начинается когда ИИшка таки перестаёт рендерить очередной шот и абсолютно неподвижный кадр зависает на экране ещё пару секунд, что больше похоже на проблемы с плеером, чем на часть анимации.
Как итог, под громким званием "Первого ИИ аниме" скрывается крайне посредственная история с не менее посредственным графическим исполнением. Значит ли это, что машина не может помочь в анимации мясным мешкам? На самом деле вполне себе может. Но такие способы нужно рассматривать не студиям которые имеют бюджеты и кучу сотрудников на зарплате, а представителям инди-анимации у которых нет ни ресурсов, ни денег.
Аниме сейчас и так выходит немало, и пересмотреть хотя бы все сериалы квартала трудно физически да и банально скучно. Удешевление производства бурятских мультиков дало кардбланш на экранизацию уж совсем посредственных историй. И мне страшно представить сколько откровенного шлака грянет на цифровые прилавки когда ИИ интегрируется в цикл производства. Такими темпами аниме нам быстрее приестся, чем мы познаем все прелести технологического прогресса.
Комментарии
Твой комментарий

@siverko19Если для вас нет проблем, то я рад, но мне это реально очень бьёт по глазам, когда смотришь всё это на телевизоре в высоком качестве. А я люблю смотреть именно в таком формате.
Я тут скорее про то, что раньше аниме в сезоне было значительно меньше и они сами по себе были более интересными. Именно поэтому в свои школьные годы я набрал свою основную аниметеку, а сейчас мне приходится копаться в старых аниме, чтобы найти что-то интересное, потому что новые обычно вгоняют в дичайшее уныние.
А зачем нам больше? Куда ещё? Условно говоря, вот экранизируют "Отель с видом на гавань" с помощью ИИ. Или какой-нибудь "За руку с демоном". Кому лучше то от этого будет? Вон Дзюндзи Ито умудрились и без ИИ запороть, как и многие другие нишевые манги.
Хотя я на самом деле тут очень оптимистичную картину описал, потому что на самом деле такое экранизировать попросту не будут. Будут экранизировать манхвы, которые отлично удерживают внимание своими максимально простыми и посредственными сюжетами. Будут экранизировать больше низкосортных сёненов, ромкомов и исекаев потому что подростки - это основная ЦА аниме. А хорошие экранизации теперь рискуют быть анимированными не так хорошо как могли бы без ИИ.
В производственном комитете сидят не дураки, а коммерсы. Как только они поймут, что с помощью ИИ можно будет сильно сократить бюджет на рекламу, они так и сделают. Уже сейчас появилась прога, которая может отрисовать до пяти секунд движений между двумя фазами, дополнительно каждый кадр ещё и покрасив. Это убивает работу аутсорсеров напрочь. И как только всё это дело обкатают, то можно будет спокойно сокращать бюджеты на треть, и студиям ничего не останется кроме как использовать ИИ, даже если они не хотят, потому что по другому просто денег не хватит. Оно нам надо?
ИИ - это хороший инструмент для тех у кого денег нет. Зачем при и так бешеных темпах выхода аниме, производство которого и так самое дешёвое в мире, нам ещё больше и дешевле?
@Lefèbvre@Lefèbvre,@Enimant@siverko19, ну раньше действительно так было. Почему спрашивается выходило столько односезонок без продолжения? Максимум разве что второй сезон выходил где-то загодя и всё на этом. Многие аниме студии по сей день убыточны и студии работают на заказ не получая никакой прибыли с продаж аниме