
Наверное, будь мне лет 12-13, я бы на этот сериал повелась и считала бы его чем-то гениальным. Но так получилось, что до встречи с САО я уже насмотрелась сериалов как хороших, так и плохих. И все, что следует далее - исключительно мое ИМХО (ибо я представляю, что сейчас все поклонники сериала меня возненавидят).
Мне не понравилось. От слова "совсем". Я долгое время избегала САО, ибо хайп действует на меня чаще отрицательно, чем положительно, но, как водится, мне стало интересно, из-за чего весь сыр-бор, и я решила посмотреть, что это за зверь такой и с чем его едят. Ну и, как вы можете предположить, я осталась разочарована. Почему же?
Прежде всего, история. Идея сама по себе не очень свежа (.hack, опять же, а уж сериалов/книг/фильмов про застрявших в ином мире бедолаг и не счесть), но интересна, поскольку ММО нынче популярны, особенно среди молодой аудитории. Естественно, столь широкий сегмент должен был оценить произведение на отлично. И все бы ничего, если бы со временем сюжет не отошел в сторону в угоду весьма сомнительной романтике и бессмысленному и беспощадному гарему, скрытым за привлекательным сеттингом. Мотивация главгадов в обоих частях оставляет желать лучшего, первый вообще забыл, на кой черт он запер людей в игрушке и позволил им умереть. Хороший тамада, и конкурсы интересные.
Герои - моя основная проблема, не дающая мне наслаждаться САО и разделить восторги большинства.
Начнем с Кирито. У паренька-затворника много свободного времени, и он проводит его, играя в игры. Он настолько хорош в них, что мир прогнется, лишь бы наш боженька победил. Он пафосен, картинно одинок и проходит ММОшку соло (сама зачищала данжи соло, так что это, в принципе, возможно, но муторно). И беда в том, что недостатков у него не наблюдается. Что-что? Ах, ну да, общение с людьми. Ну, так себе недостаточек, этот парень собирает юбки с такой же легкостью, как лут с мобов. Причина его популярности мне не ясна, потому что в реальной жизни он смотрелся бы как обычный выпендрежник, да и вообще таких особо не жалуют (он, конечно, не отаку из Геншикена, но у этих ребят, к которым общество испытывает неприязнь, харизмы на порядок больше) в суровых реалиях. Помимо всего прочего, он просто скучен. Мы знаем, что герои всегда побеждают и что они обязательно всех спасут. Но дело не в том, что они всех спасают, а в том, как они к этому приходят. В случае с Кирито мы уже знаем, что он гарантированно всех нагнет без особых усилий, и это не очень-то интересно. Тема чрезмерно сильных персонажей была очень удачно и с иронией обыграна в Ванпанчмене, но САО воспринимает себя слишком серьезно, иронией тут и не пахнет, а трудности - они для слабаков, мы заставим игру прогнуться под себя даже с низким хп, делов-то.
Асуна. О, я старалась ее полюбить, но она в конечном итоге меня стала просто-напросто раздражать. Из одной из топовых героинь она превратилась в цундере-домохозяйку, прокачавшую один из самых бесполезных скиллов, и это явно было сделано ради банальных сцен, в которых герои, топовые, на секундочку, игроки, которые могли бы помочь другим (ведь люди-то гибнут по-настоящему), играют в дочки-матери в свои 16-17 лет, при этом толком не зная ни имен (разве что Асуна сначала ввела в качестве ника свое имя, а потом недоумевала, откуда его знают), ни возраста друг друга. Любовь до гроба, только я в нее не особо верю при таком раскладе. Да, они провели в игре два года, но не удосужились даже такую элементарную информацию друг у друга выяснить? Ну, простите, не верю.
Сугуха - чудная девица. Мне очень интересно, как мать позволила ей играть в игры, подобные той, что чуть не погубила Кирито (да и вообще, почему люди все еще в них играют? охотно верю, что один инцидент - не показатель, но после такого масштабного происшествия у людей могло бы чисто из инстинкта самосохранения отбить охоту играть с полным погружением), не говоря уже о том, как она не узнала своего братца, который отличается только прической и ушками от реального себя, или о том, как она решила найти себе кого-нибудь, дабы забыть о чувствах к Кирито (так себе идейка, наткнулась бы на педофила какого-нибудь - было бы не до смеха).
Остальные персонажи либо стали частью гарема Кирито, потеряв все, что было в них хорошего, либо появляются время от времени в качестве декораций (а мне так понравился Эгиль, умный и харизматичный дядька).
Иными словами, я не в восторге от САО, будь то сама история, персонажи или романтика, от которой у меня сахар на зубах скрипит. Ранобэ я пробовала читать в Интернете, и едва ли такая литература вызовет у меня интерес (виноват не жанр, спокойно читаю Волчицу и Харухи Судзумию, просто стиль Кавахары суховат и не вызывает у меня желания читать и ждать, пока он станет лучше), так что с этим произведением мне не по пути.
Если кто-то хочет меня загрызть, прошу воздержаться, поскольку я в любом случае останусь при своем мнении, но и цели доказать, как фанаты неправы, у меня нет. Это чисто субъективный отзыв от человека, которому просто нравятся другие вещи. Если вам понравилось, рада за вас, а мне вот не зашло, что ж поделать.
Мне не понравилось. От слова "совсем". Я долгое время избегала САО, ибо хайп действует на меня чаще отрицательно, чем положительно, но, как водится, мне стало интересно, из-за чего весь сыр-бор, и я решила посмотреть, что это за зверь такой и с чем его едят. Ну и, как вы можете предположить, я осталась разочарована. Почему же?
Прежде всего, история. Идея сама по себе не очень свежа (.hack, опять же, а уж сериалов/книг/фильмов про застрявших в ином мире бедолаг и не счесть), но интересна, поскольку ММО нынче популярны, особенно среди молодой аудитории. Естественно, столь широкий сегмент должен был оценить произведение на отлично. И все бы ничего, если бы со временем сюжет не отошел в сторону в угоду весьма сомнительной романтике и бессмысленному и беспощадному гарему, скрытым за привлекательным сеттингом. Мотивация главгадов в обоих частях оставляет желать лучшего, первый вообще забыл, на кой черт он запер людей в игрушке и позволил им умереть. Хороший тамада, и конкурсы интересные.
Герои - моя основная проблема, не дающая мне наслаждаться САО и разделить восторги большинства.
Начнем с Кирито. У паренька-затворника много свободного времени, и он проводит его, играя в игры. Он настолько хорош в них, что мир прогнется, лишь бы наш боженька победил. Он пафосен, картинно одинок и проходит ММОшку соло (сама зачищала данжи соло, так что это, в принципе, возможно, но муторно). И беда в том, что недостатков у него не наблюдается. Что-что? Ах, ну да, общение с людьми. Ну, так себе недостаточек, этот парень собирает юбки с такой же легкостью, как лут с мобов. Причина его популярности мне не ясна, потому что в реальной жизни он смотрелся бы как обычный выпендрежник, да и вообще таких особо не жалуют (он, конечно, не отаку из Геншикена, но у этих ребят, к которым общество испытывает неприязнь, харизмы на порядок больше) в суровых реалиях. Помимо всего прочего, он просто скучен. Мы знаем, что герои всегда побеждают и что они обязательно всех спасут. Но дело не в том, что они всех спасают, а в том, как они к этому приходят. В случае с Кирито мы уже знаем, что он гарантированно всех нагнет без особых усилий, и это не очень-то интересно. Тема чрезмерно сильных персонажей была очень удачно и с иронией обыграна в Ванпанчмене, но САО воспринимает себя слишком серьезно, иронией тут и не пахнет, а трудности - они для слабаков, мы заставим игру прогнуться под себя даже с низким хп, делов-то.
Асуна. О, я старалась ее полюбить, но она в конечном итоге меня стала просто-напросто раздражать. Из одной из топовых героинь она превратилась в цундере-домохозяйку, прокачавшую один из самых бесполезных скиллов, и это явно было сделано ради банальных сцен, в которых герои, топовые, на секундочку, игроки, которые могли бы помочь другим (ведь люди-то гибнут по-настоящему), играют в дочки-матери в свои 16-17 лет, при этом толком не зная ни имен (разве что Асуна сначала ввела в качестве ника свое имя, а потом недоумевала, откуда его знают), ни возраста друг друга. Любовь до гроба, только я в нее не особо верю при таком раскладе. Да, они провели в игре два года, но не удосужились даже такую элементарную информацию друг у друга выяснить? Ну, простите, не верю.
Сугуха - чудная девица. Мне очень интересно, как мать позволила ей играть в игры, подобные той, что чуть не погубила Кирито (да и вообще, почему люди все еще в них играют? охотно верю, что один инцидент - не показатель, но после такого масштабного происшествия у людей могло бы чисто из инстинкта самосохранения отбить охоту играть с полным погружением), не говоря уже о том, как она не узнала своего братца, который отличается только прической и ушками от реального себя, или о том, как она решила найти себе кого-нибудь, дабы забыть о чувствах к Кирито (так себе идейка, наткнулась бы на педофила какого-нибудь - было бы не до смеха).
Остальные персонажи либо стали частью гарема Кирито, потеряв все, что было в них хорошего, либо появляются время от времени в качестве декораций (а мне так понравился Эгиль, умный и харизматичный дядька).
Иными словами, я не в восторге от САО, будь то сама история, персонажи или романтика, от которой у меня сахар на зубах скрипит. Ранобэ я пробовала читать в Интернете, и едва ли такая литература вызовет у меня интерес (виноват не жанр, спокойно читаю Волчицу и Харухи Судзумию, просто стиль Кавахары суховат и не вызывает у меня желания читать и ждать, пока он станет лучше), так что с этим произведением мне не по пути.
Если кто-то хочет меня загрызть, прошу воздержаться, поскольку я в любом случае останусь при своем мнении, но и цели доказать, как фанаты неправы, у меня нет. Это чисто субъективный отзыв от человека, которому просто нравятся другие вещи. Если вам понравилось, рада за вас, а мне вот не зашло, что ж поделать.
Комментарии
Твой комментарий

@Talen, Занимательный отзыв, интересно было почитать.