Гиперреальность

TRIPLESIXGXD
0 / 0470
В 1981 году выходит работа известного французского философа и социолога, Жана Бодрийяра, под названием "Симулякры и симуляции" (Simulacres et simulation), в которой он вводит понятие гиперреальности - явления, при котором действительная реальность заменяется симулятивной реальностью (гиперреальностью), природа которой полностью определяется не реальным, а знаками реальности (симулякрами). По своей сути гиперреальность можно охарактеризовать как иллюзорную копию мира реального, которая кажется реальнее чем он сам. В 1999 году выходит культовый фантастический боевик братьев Вачовски "Матрица", идея которой вдохновлена концепцией гиперреальности Бодрийяра. В этом фильме "матрицей" называется виртуальная реальность, созданная искусственным интеллектом. Люди в матрице не осознают, что они живут лишь в компьютерной симуляции, что их существование определено бинарным кодом программы. Поэтому главный герой боевика, хакер Нео, после того, как узнал о том, что всю жизнь существовал не в мире реальном, а виртуальном, начинает некоторое время отрицать реальность действительную, оказавшуюся всего лишь огромной необитаемой пустыней. Эта неспособность отличить реальное от фантазии (симуляции) и характеризует бытие в гиперреальности. В этой коллекции я решил показать некоторые аниме, при создании которых так или иначе вдохновлялись концепцией гиперреальности.Третью категорию не путать с обычными исекаями. Виртуальная реальность является продуктом действительной реальности, в то время как другие миры в исекаях являются полной альтернативой мирам настоящим, ничем не уступающим им в реальности относительно субъекта и мира действительного.
Герои аниме не осознают своего нахождения в мире иллюзий (или осознают но со временем)
Мир иллюзий замещает мир реальный
Виртуальная реальность (эго героев существует внутри программы/компьютерной игры)
Комментарии

Нет комментариев

назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть