@SmokyWerewolf, продолжение. Не вошло в одно сообщение из-за ограничения на символы Это заставляет меня снова захотеть взглянуть на Шери на ее высоких каблуках. Была ли у вас какая-то конкретная идея, на которой вы сосредоточились при разработке оружия персонажей?
Урушихара: Как и во всех моих проектах, я ссылался на иллюстрации и пожелания, которые получал от команды разработчиков, включая оружие. Были мечи необычной формы, которые, как мне казалось, не поместились бы в ножны, поэтому я позаботился о том, чтобы они были практичными и их можно было вынимать из ножен сбоку. Кстати говоря, я задумывал дизайн Лангриссера не как что-то самое важное, символ священного меча в этой истории, а как меч, который дополняет главного героя.
Это звучит так, как будто сотрудники отдела разработки сыграли большую роль в разработке дизайна и расширении мира.
Урушихара: В конце концов, это был мир, который мы все создали вместе. Первые иллюстрации, которые я получил, были нарисованы без четких границ, поэтому мне было легко отталкиваться от них. Они также продолжали создавать мир, используя мои рисунки в качестве вдохновения, за что я был им чрезвычайно благодарен.
Вы также участвовали в создании нового персонажа, Бетти. Как вы ее придумывали?
Урушихара: Как и с другими персонажами, я получил исходный материал и иллюстрации, прежде чем начал создавать ее. Я хотел, чтобы ее отношения с братом имели смысл, но не были настолько очевидными, чтобы спойлерить, поэтому я предложил, чтобы цвет их волос был одинаковым. Кроме того, мы кратко рассмотрели дизайн, в котором что-то менялось бы после того, как вы дойдете до определенного момента в истории. В конечном счете, мы решили отказаться от этого. Вместо этого люди должны были удивиться, например: “Я не думал, что она будет таким персонажем”. (смеется)
Те, кто еще не играл в игру, могут быть немного сбиты с толку, но будет интересно обнаружить несоответствие между тем, как она выглядит, и тем, что она делает в сюжете. Вы также нарисовали основные иллюстрации для лимитированного издания. Как проходил этот процесс?
Урушихара: Мне это очень понравилось. Мне было любопытно, что из этого получится по прошествии стольких лет. Теперь все делается в цифровом формате, так что можно переделывать столько раз, сколько захочешь. Однако это может по-разному осложнить ситуацию. Конечно, в традиционной анимации вы не можете исправить свои ошибки.
Анонс игры привлек к себе большое внимание. Что вы думаете о том, как ее восприняли?
Урушихара: В то время я действительно не осознавал этого. Только в последние годы я стал слышать, как люди говорят: "Я так сильно люблю Langrisser”, или я стал вашим поклонником из-за вашей работы над Langrisser.” Когда я встретил мистера Кодаи Сакаи, озвучивающего Элвина, на мероприятии по анонсу, он сказал мне, что играл в эту игру, когда был еще студентом, и это еще раз подтвердило, насколько я благодарен за работу над Langrisser. Кстати, в тот же день я впервые встретился с мистером Нориюки Ивадаре, который написал музыку для Langrisser. Мы знали друг о друге, так как у нас были общие знакомые, но это была наша первая личная встреча. Мы отлично поговорили о режиссере Синдзиро Такаде (смеется). Я очень благодарен всем фанатам игры. Даже спустя столько лет я слышу о том, как игра заставляет их чувствовать себя сентиментальными.
Напоследок, что бы вы бы передали игрокам, которые еще не играли в эту игру?
Урушихара: Ваше первоначальное впечатление о персонаже может кардинально измениться по мере прохождения сюжета, поэтому обязательно попробуйте разные сюжетные ветки. В прошлом было трудно начать новую игру и пройти ее заново, но современный ремастер позволил людям нового поколения получать удовольствие от игры. Я искренне верю, что уже вложил в серию Langrisser все, что мог предложить, поэтому я благодарен Рё Наги за новые дизайны персонажей. Я надеюсь, что новые игроки смогут ознакомиться с этой книгой и узнают, что ей предшествовала игра, разработанная 30 лет назад, в комплекте с классической анимацией. Кроме того, я бы посоветовал фанатам посмотреть отсканированные анимации персонажей из мастер-версии, включенной в эту книгу. До сих пор мы использовали позитивный фильм из сборников strategy books и иллюстраций, поэтому разрешение никогда не отличалось исключительным качеством. Всегда что-то было не так. Мы впервые печатаем что-то настолько близкое к оригиналу, поэтому я надеюсь, что люди смогут это оценить. Большое спасибо. (в последних строчках сам не выкупил о чем речь)
@SmokyWerewolf, продолжение. Не вошло в одно сообщение из-за ограничения на символыЭто заставляет меня снова захотеть взглянуть на Шери на ее высоких каблуках. Была ли у вас какая-то конкретная идея, на которой вы сосредоточились при разработке оружия персонажей?
Урушихара: Как и во всех моих проектах, я ссылался на иллюстрации и пожелания, которые получал от команды разработчиков, включая оружие. Были мечи необычной формы, которые, как мне казалось, не поместились бы в ножны, поэтому я позаботился о том, чтобы они были практичными и их можно было вынимать из ножен сбоку. Кстати говоря, я задумывал дизайн Лангриссера не как что-то самое важное, символ священного меча в этой истории, а как меч, который дополняет главного героя.
Это звучит так, как будто сотрудники отдела разработки сыграли большую роль в разработке дизайна и расширении мира.
Урушихара: В конце концов, это был мир, который мы все создали вместе. Первые иллюстрации, которые я получил, были нарисованы без четких границ, поэтому мне было легко отталкиваться от них. Они также продолжали создавать мир, используя мои рисунки в качестве вдохновения, за что я был им чрезвычайно благодарен.
Вы также участвовали в создании нового персонажа, Бетти. Как вы ее придумывали?
Урушихара: Как и с другими персонажами, я получил исходный материал и иллюстрации, прежде чем начал создавать ее. Я хотел, чтобы ее отношения с братом имели смысл, но не были настолько очевидными, чтобы спойлерить, поэтому я предложил, чтобы цвет их волос был одинаковым. Кроме того, мы кратко рассмотрели дизайн, в котором что-то менялось бы после того, как вы дойдете до определенного момента в истории. В конечном счете, мы решили отказаться от этого. Вместо этого люди должны были удивиться, например: “Я не думал, что она будет таким персонажем”. (смеется)
Те, кто еще не играл в игру, могут быть немного сбиты с толку, но будет интересно обнаружить несоответствие между тем, как она выглядит, и тем, что она делает в сюжете. Вы также нарисовали основные иллюстрации для лимитированного издания. Как проходил этот процесс?
Урушихара: Мне это очень понравилось. Мне было любопытно, что из этого получится по прошествии стольких лет. Теперь все делается в цифровом формате, так что можно переделывать столько раз, сколько захочешь. Однако это может по-разному осложнить ситуацию. Конечно, в традиционной анимации вы не можете исправить свои ошибки.
Анонс игры привлек к себе большое внимание. Что вы думаете о том, как ее восприняли?
Урушихара: В то время я действительно не осознавал этого. Только в последние годы я стал слышать, как люди говорят: "Я так сильно люблю Langrisser”, или я стал вашим поклонником из-за вашей работы над Langrisser.” Когда я встретил мистера Кодаи Сакаи, озвучивающего Элвина, на мероприятии по анонсу, он сказал мне, что играл в эту игру, когда был еще студентом, и это еще раз подтвердило, насколько я благодарен за работу над Langrisser. Кстати, в тот же день я впервые встретился с мистером Нориюки Ивадаре, который написал музыку для Langrisser. Мы знали друг о друге, так как у нас были общие знакомые, но это была наша первая личная встреча. Мы отлично поговорили о режиссере Синдзиро Такаде (смеется). Я очень благодарен всем фанатам игры. Даже спустя столько лет я слышу о том, как игра заставляет их чувствовать себя сентиментальными.
Напоследок, что бы вы бы передали игрокам, которые еще не играли в эту игру?
Урушихара: Ваше первоначальное впечатление о персонаже может кардинально измениться по мере прохождения сюжета, поэтому обязательно попробуйте разные сюжетные ветки. В прошлом было трудно начать новую игру и пройти ее заново, но современный ремастер позволил людям нового поколения получать удовольствие от игры. Я искренне верю, что уже вложил в серию Langrisser все, что мог предложить, поэтому я благодарен Рё Наги за новые дизайны персонажей. Я надеюсь, что новые игроки смогут ознакомиться с этой книгой и узнают, что ей предшествовала игра, разработанная 30 лет назад, в комплекте с классической анимацией. Кроме того, я бы посоветовал фанатам посмотреть отсканированные анимации персонажей из мастер-версии, включенной в эту книгу. До сих пор мы использовали позитивный фильм из сборников strategy books и иллюстраций, поэтому разрешение никогда не отличалось исключительным качеством. Всегда что-то было не так. Мы впервые печатаем что-то настолько близкое к оригиналу, поэтому я надеюсь, что люди смогут это оценить. Большое спасибо. (в последних строчках сам не выкупил о чем речь)