Причем, я вообще не удивлюсь, если художники биоваров прямо данным тайтлом и вдохновлялись, вон на машинки из МЕ можно посмотреть, например:
Забыл классику! Вообще, я пересмотрел интервью разных гейм-дизайнеров фантастики нулевых. Общий вывод: такие минималистичные "уровни" легче рисовать. Часть вообще копируется с уже созданных, а потом деталями занимается специалист.
Не, в Блейдраннере совершенно другая стилистика, она кажется похожей из-то того, что в те годы, если ты хотел сделать футуристичную машины, ты просто рисовал ее, как у Бертоне (клиновидный стиль).
Забыл классику!
Вообще, я пересмотрел интервью разных гейм-дизайнеров фантастики нулевых. Общий вывод: такие минималистичные "уровни" легче рисовать. Часть вообще копируется с уже созданных, а потом деталями занимается специалист.
@Роман Кушнир