Тебе необходимо войти в систему или зарегистрироваться.

Комментарий #10910639

Kirashigada
@rainfog, как уже говорил, моя аргументация строится на моём личном понимании жанра, скорее пессимистичном по своей натуре, даже если оно может считаться искажённым или поверхностным - и поэтому с контр-критикой "мрака технологий" в киберпанке мне трудно согласиться. Суть как раз в том, что технологии открывают для человека невероятный потенциал, который по итогу большинством используется для того, чтобы либо обижать и порабощать ближнего своего, либо заниматься саморазрушительной фигнёй - ведь его конструктивное использование требует сознательных усилий. А такое под силу только стойким духом, и они как раз являются теми, кто может ориентироваться во "мраке". Вот что я имею в виду. Воронка карьеры бегущего по грани - тот же "мрак технологий", из которого практически никто не находит выхода, ибо все ослеплены амбициями и ради них готовы и на Смэшера полезть, и голыми в "Афтерлайфе" потанцевать, и - в первую очередь - хромом с ног до головы закататься.
В аниме же киберпсихоз это инструмент для того, чтобы проще завершать сюжетные линии
Что касается киберпсихоза, меня вполне устраивает объяснение про "накопление стресса от замены оригинальных конечностей и органов на импланты". Учитывая, что этот потенциальный стресс накладывается на постоянное пребывание под огнём и употребление медпрепаратов с побочками, технологический аналог тотального нервного срыва кажется достаточно правдоподобным исходом даже для тренированной психики. Хотя могу признать, что концепт всё равно слабоват - предполагаю, это его изначальная природа как ограничителя имбалансных киборгов в настолке даёт о себе знать.
Все проблемы шли от людей, их характера и природы
Я согласен с тем, что в киберпанке ключевую роль играет человеческая природа - однако технологии становятся её усилителем, и в соответствии с пессимистичной перспективой, которую (как упоминал) лично я предполагаю как базовую для киберпанка, это приносит больше вреда, чем пользы, на чём и играет "Киберпанк".
В настоящем киберпанке технологии нейтральны
Насчёт идеи "технологии лишь инструмент" согласен, и считаю, что позитивную перспективу слишком уж часто замалчивают в угоду критики "лоу-лайфа", боясь выйти за рамки устоявшегося восприятия жанра. Просто не вижу смысла ругать за это "Эджраннеров", ибо тайтл идёт по уже давно протоптанной тропе и не стесняется об этом говорить.
Тому, кто хочет увидеть киберпанк лучше посмотреть "Призрак в доспехах", потому что там технологии нейтральны и мир показан куда более детально. Плюс сюжет очень грамотен технологически.
С этой рекомендацией спорить не стану 👍. Наверное, даже сам пересмотрю, свежим и более опытным взором, чем в прошлый раз. Но считаю, что "Эджраннеры" тоже являются хорошей стартовой точкой в ознакомлении с современным киберпанком, пусть даже это аниме уступает "Призраку" по аутентичности.
Я всем советую рассказ Гибсона "Поединок", это прям 100% киберпанк про геймеров, который хорошо показывает суть жанра.
Окей, постараюсь заценить.

/

Благодарю за разъяснение! Было достаточно полезно узнать альтернативную точку зрения по тайтлу и жанру в целом.
Ответы
rainfog
rainfog#
@Kуoma, современный киберпанк это 99% подражание Гибсону, а точнее, "Нейроманту" и за редким исключением чему-то другому. Поэтому неудивительно что все игры чем-то похожи и его напоминают.
@Kirashigada, Koukaku Kidoutai: SAC_2045Призрак в доспехах: Синдром одиночки 2045 - киберпанк про проблемы Японии и сегодняшнего мира, Robotics;NotesЗаписки о робототехнике пост-киберпанк про роботов и гик-культуру, Lycoris RecoilЛикорис Рикоил - наупанк про OSINT, хакинг и дроны, довольно близко к тому, что Гибсон писал в 1 и 2 трилогиях. Это лучшее, что есть из актуального по киберпанку и близким жанрам.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть