Комментарий #10939886

Виктор Васев
Жанр — это тип художественного произведения, отмеченный устойчивыми, повторяющимися композиционно-структурными и/или содержательными признаками.
И если ты откроешь 10 исекаев, то они все окажутся разными, будь то сеттинг (от вв2 и будущего до греческих богов и игровых миров) или способ (перерождение, перемещение, превращение, погружение в игру, обратное перемещение и т. д.) жанры предполагают более устойчивые и глобальные вещи или же дают полное понимание того, о чем же будет сюжет. Сказав исекай ты не даешь никакого понимания, что ждет зрителя, ибо это может быть как средневековая Япония, так и будущее или параллельная реальность. потому тебе нужно уточнение хотя бы того куда и откуда попадают персонажи. Такая солянка не может быть жанром в принципе, как и поджанром, по тем же причинам.
И докопка абсолютно по делу, раз ты пишешь:
для любителей жанра оно просто восхитительное
Ответы
shobadubadu
shobadubadu#
@Виктор Васев, ахаахха, вообще не по делу. Любители жанра иссекая это не фанаты нетипичных иссекаев по типу Скитальцов, Сонни Боя или Военной хроники, которые даже к иссекаям относить трудно, ведь они на них не похожи.
Если человек говорит, что любит иссекаи, то скорее всего речь про довольно стандартные иссекаи по типу Оверлорда, Re:Zero, Слизи, Коносуба, Лунного путешествия, Героя щита и прочих.

И если ты откроешь 10 исекаев, то они все окажутся разными
По твоей же логике, если ты откроешь 10 фантастик, все они окажутся одинаковыми, 10 разных ромкомов, драм и всех других жанров.
Сказав исекай ты не даешь никакого понимания, что ждет зрителя
Снова действуя по твоей логике, сказав ромком, что ты зрителю дашь? Там есть романтика и комедия, класс. Условно, я ненавижу романтику, поэтому Необъятный океан, Бакумана, Истории монстров, Я хочу съесть твою поджелудочную и другие по факту ромкомы, (хотя полюбили их далеко не за это, но об этом история умалчивает) смотреть я не буду. Ну по твоему жанр же должен мне дать полное понимание, что меня ждет. Так можно и по другим жанрам привести примеры, жуть, что можно наговорить про жанр экшена, на сколько они могут быть разными

Как всегда, я сошлюсь на твое мышление, из твоих слов я могу сделать вывод, что жанр должен дать мне понимание о чем тайтл, а это невозможно, следовательно, жанров не существует. Получается: либо жанры это миф, либо ты немного ошибаешься в понимании слова жанр (+ душнишь). Второе будто бы ближе, с твоим описанием термина "жанр", можно прикопаться к каждому жанру
Будь проще, "иссекай" хорошо описывает концепцию перерождения/перемещения в другой мир, и если одним словом ты можешь убрать из своего описания тайтлов десятки слов, что это если не жанр? В манхвах сейчас в моде регрессия (как по мне, жанр), сотня тайтлов, где гг перерождается, мы имеем систему, башни, гг имба, поднятие уровня, рояли, охотники, врата, гильдии и тд. Если всю эту кучу тенденций можно объединить в одно слово (для манхв, к сожалению, ещё не придумали слова на подобии иссекая), то, как по мне, это жанр
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть