@rainfog, а кроме популярности, в чем его культурный импакт? Это как ситуация с Киберпанком, когда Спайфэмили и Ликорис были фаворитами по всем аспектам, а победил посредственный тайтл с неинтересным гг и средним экшоном
@Ozil, киберпанк банально на хайпе игры вылез, а там бабки такие, что разум уже не работает. Импакт SL в том, что множество людей увидели в Сон Джин Ву идеального героя и следили за ним, хотели быть на ним похожими, никого эта исторяи не оставляла равнодушным. При всей своей простоте у нее был шарм и куча интересных деталей, что выделяли аниме на фоне других. Его признали геймеры, его признали нормисы, обычные анимешники тоже смотрели во все глаза. Трудно найти аниме, которое интересует всех и сразу. Даже Фрирен такой не была. Я играю в кучу онлаин игр и там до сих пор куча ников и авок SL. С другими анмие ничего подобного не видел. Фактически, повторилась история NGNL, когда геймеры будто сума по аниме сошли. Все хотели быть как Сора и Широ, ставили их на авки, называли в их честь кланы и группы. Но тут не только геймеры, тут аниме стало внезапно интересно всем.
@rainfog, а кроме популярности, в чем его культурный импакт? Это как ситуация с Киберпанком, когда Спайфэмили и Ликорис были фаворитами по всем аспектам, а победил посредственный тайтл с неинтересным гг и средним экшоном@rainfog