если ты покажешь любителю рпг-игр(именно игр, не аниме) условную Шангри-лу, ему наверняка понравится
Я люблю многие рпг-игры, и мне не интересны гоймерские тайтлы, и когда я вижу элементы гоймерства, даже если их можно как-то оправдать (обычно нет), это меня раздражает.
Во-первых, существует пропасть между играми про отыгрыш/сюжет/персонажей/атмосферу/погружение/етс, и играми про прокачку. Во-вторых, многие выразительные свойства, которые подходят под формат видеоигры, ужасно будут смотрится в фильме или мультике. Это одна из причин, почему экранизации игр так сильно сосут. В-третьих, существует аспект отбора: люди, которые понимают трудности переноса игорности в мангу/аниме, реже делают гоймерскую мангу/аниме, чем люди, которые не понимают такие трудности. Иными словами, сфера привлекает слабейших авторов, что сказывается и на других аспектах таких работ.
Станет. Экономика 101. Он не станет хуже, при условии, что подражатели сложены хуже, чем вещь, которой они подражают. К примеру, вдохновленные Евангелионом RahXephon, Bokurano, Eureka Seven, Franxx, Sidonia, 86 (...) не делают НГЕ хуже, поскольку они не делают вещи, которые делает НГЕ, также хорошо (важный момент: "более хорошо" не нужно, достаточно "также хорошо"), как их делает НГЕ. Но НГЕ очевидно снижает ценность Гандама или Макросса, потому что делает их работу лучше, чем они делают свою работу.
Сейлор Мун- после неё вышла целая куча тайтлов, та же Сакура и она, на мой вкус, лучше предшественника- Сейлор мун стала от этого хуже?
Да, если Сакура делает большую часть ее работы лучше. Подозреваю, что это правда. Если это правда, рациональный зритель аниме с меньшей вероятностью посмотрит Сейлор Мун. И чем больше аниме, которые делают работу Сейлор Мун также/более хорошо, тем меньшая необходимость будет в Сейлор Мун. Даже если бы без Сейлор Мун все эти аниме не появились бы. Мавр сделал свое дело, мавр может уходить.
Во-первых, существует пропасть между играми про отыгрыш/сюжет/персонажей/атмосферу/погружение/етс, и играми про прокачку.
Во-вторых, многие выразительные свойства, которые подходят под формат видеоигры, ужасно будут смотрится в фильме или мультике. Это одна из причин, почему экранизации игр так сильно сосут.
В-третьих, существует аспект отбора: люди, которые понимают трудности переноса игорности в мангу/аниме, реже делают гоймерскую мангу/аниме, чем люди, которые не понимают такие трудности. Иными словами, сфера привлекает слабейших авторов, что сказывается и на других аспектах таких работ.