@NeyDn, когда на горизонте сильный враг объединение не работает, если одна сторона угнетает другую. Я бы больше поверил, если бы кто-то из цветных поднял восстания, убил своих надзирателей, а дальше пошел бы искать союзников. Да они могли тупо вовремя боя свалить как сделали это группа гг. Как система ликвидирует лидера? Тебе хоть раз показали как Альбы избавляются от неугодных? У них есть только 1 система - закинуть особо сильных в один отряд. Ибо самые живучие и квалифицированные вояки конечно же ничего не попытаются сделать. Верим? Автор в прямом смысле пытается давить на зрителя смертями персонажей. Показывая через Лену, что это не совсем норма. Включая грустную атмосферу и все прочее. Но этот прием работает лишь первые пару раз, поскольку от их смертей ситуация никак не меняется, персонажи ничего не предпринимают, их характеры не развиваются, зрителю быстро приедается подобное и он перестает обращать внимание на тупые смерти. Ну и зачем они тогда нужны? История должна развиваться целостно, чтобы зритель был всегда вовлечён в процесс. А не сливать целый сезон нераскрытых персонажей под лозунги: "ну это антиутопичная война, тут все уже обвыклись" "В начале людей много, они даже проработанны в рисовке" - А ты можешь вспомнить хотя бы пару отличительных черт у всех этих "людей"? Их цели, их желания, их характеры, их вклад в продвижении сюжета?
@NeyDn, когда на горизонте сильный враг объединение не работает, если одна сторона угнетает другую. Я бы больше поверил, если бы кто-то из цветных поднял восстания, убил своих надзирателей, а дальше пошел бы искать союзников. Да они могли тупо вовремя боя свалить как сделали это группа гг.Как система ликвидирует лидера? Тебе хоть раз показали как Альбы избавляются от неугодных? У них есть только 1 система - закинуть особо сильных в один отряд. Ибо самые живучие и квалифицированные вояки конечно же ничего не попытаются сделать. Верим?
Автор в прямом смысле пытается давить на зрителя смертями персонажей. Показывая через Лену, что это не совсем норма. Включая грустную атмосферу и все прочее.
Но этот прием работает лишь первые пару раз, поскольку от их смертей ситуация никак не меняется, персонажи ничего не предпринимают, их характеры не развиваются, зрителю быстро приедается подобное и он перестает обращать внимание на тупые смерти. Ну и зачем они тогда нужны? История должна развиваться целостно, чтобы зритель был всегда вовлечён в процесс. А не сливать целый сезон нераскрытых персонажей под лозунги: "ну это антиутопичная война, тут все уже обвыклись"
"В начале людей много, они даже проработанны в рисовке" - А ты можешь вспомнить хотя бы пару отличительных черт у всех этих "людей"? Их цели, их желания, их характеры, их вклад в продвижении сюжета?